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梦幻西游网页版h5脚本(网易居然做了一款梦幻西游H5)

梦幻西游网页版h5脚本(网易居然做了一款梦幻西游H5)游戏登录界面,人物头像,场景,模型,技能设定和特效......都对《梦幻西游》电脑版进行了较为忠实的还原,音乐和音效也和《梦幻西游》电脑版非常相近。从进入游戏开始,《网页版》从里到外都表现出一种经典复古的感觉。《梦幻西游》(手游)此前常年出现在畅销榜Top 5,《梦幻西游三维版》现在也基本稳定在畅销榜Top 20,从营收角度来看,网易好像没有必要再做一款梦幻西游IP的H5。那《网页版》到底是一款什么样的H5?网易为什么会在这个时间节点做这样一款游戏?基于此前在测试中的游戏体验,葡萄君似乎找到了答案。一款全面轻量化的《梦幻西游》

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一款很不一样的《梦幻西游》。

文/迪亚菠萝包

《梦幻西游三维版》上线仅3个月,网易最近又结束了一款梦幻西游IP新游戏的测试。

这款名为《梦幻西游网页版》(以下简称《网页版》)的新游居然是一款H5,这款游戏上个月拿到版号的时候,曾让一些关注网易的从业者甚至玩家非常疑惑:

《梦幻西游》(手游)此前常年出现在畅销榜Top 5,《梦幻西游三维版》现在也基本稳定在畅销榜Top 20,从营收角度来看,网易好像没有必要再做一款梦幻西游IP的H5。

那《网页版》到底是一款什么样的H5?网易为什么会在这个时间节点做这样一款游戏?基于此前在测试中的游戏体验,葡萄君似乎找到了答案。

一款全面轻量化的《梦幻西游》

从进入游戏开始,《网页版》从里到外都表现出一种经典复古的感觉。

游戏登录界面,人物头像,场景,模型,技能设定和特效......都对《梦幻西游》电脑版进行了较为忠实的还原,音乐和音效也和《梦幻西游》电脑版非常相近。

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在玩法方面,《网页版》的还原度也非常高,剧情关卡、抓鬼、封妖、挖宝、跑环、押镖......端游里面的大部分日常玩法几乎都能在这款H5当中找到。而作为一款H5,《网页版》对这些玩法都做了轻量化处理。

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较为直观的是,《网页版》将《梦幻西游》改成竖屏回合制,并参照挂机游戏的设计理念改造了主线流程:

在每个场景中,玩家通过挂机战斗蓄积能量值,能量蓄满后就可以挑战关卡首领,挑战成功后就可以继续推进主线进度,不然就只能在当前关卡继续挂机。

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与此同时,《网页版》用自动战斗大幅度简化了玩家操作,玩家战斗中几乎不需要任何操作,攻击目标的选择是自动的,技能释放顺序需要玩家在战斗外预先设置。

对于那些需要穿越多个场景的日常任务,游戏要么通过传送实现位移,要么用微缩地图体现玩家的移动过程,避免了繁琐的场景切换和地图加载。玩家和NPC的大部分交互,都通过静态立绘的对话呈现。这些减负式的玩法设计让《网页版》变得极为轻度。

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值得一提的是,游戏还大幅度弱化了PVE战斗失败的负反馈。具体形式是通过升高Boss的血量,降低敌人的攻击力,并限定每场战斗的最高回合数。

这样一来,玩家无法通关,往往是不能在指定回合数内击败敌人,而不是被敌人几回合秒杀,避免产生强烈的挫败感。

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5回合内未能击败Boss就算失败

虽然玩法整体呈现轻量化的特征,但《网页版》保留了端游复杂的养成系统,目前测试版等级上限达到了300级。

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同时,《网页版》还保留了端游里的师徒、情缘、帮派等社交系统,当前测试版本暂时没有发现类似摆摊的玩家交易平台,玩家获取资源主要通过任务或者游戏内商店。

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当然,《网页版》也带有一些H5的「特色」,比如游戏界面密密麻麻的活动按钮,以及登陆就送VIP 5、累计登陆送0元礼包等运营向设计,离线后还能获取最高12小时的离线收益。

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就葡萄君的体验而言,《网页版》发放的福利还算慷慨,葡萄君没玩多久就获得了1万 仙玉,付费道具的定价也比原生手游要低得多。

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没有648,只有198

总体而言,《梦幻西游网页版》给人的感觉就像一款全面轻量化的《梦幻西游》电脑版。它继承了端游的美术风格和音乐,保留了端游里的经典日常玩法和社交要素,通过简化流程、自动战斗和挂机玩法,降低玩家的操作门槛和体验负担。

网易为什么会做这款H5?

网易此前对H5的投入并不多,除了为宣发中重度手游做过H5互动小游戏之外,还疑似尝试过一款名为《家园大改造》的微信小游戏,做《梦幻西游网页版》这种具有重度MMO内核的H5,可能还是头一遭。

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那么为什么网易会做一款梦幻西游IP的H5呢?葡萄君猜测,网易或许想用这款H5反制那些梦幻西游like H5。

「梦幻西游」IP被屡屡侵权,是网易的一块心病。此前曾有多款手游被网易指控抄袭和盗用《梦幻西游》的美术资源、文案;很多西游类游戏在买量广告中也大量使用《梦幻西游》美术资源,误导玩家下载转化。

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部分西游类游戏买量广告情况(截图来自AppGrowing)

网易此前曾多次诉诸法律维护权益。南方日报今年1月曾报道,网易「梦幻西游」IP维权获得89连胜、获赔超660万的动态,但仅仅维护权益或许不够,那些打着「梦幻西游」名号的游戏一旦体验不佳,付费设计过于激进,就有可能让被误导转化的用户对「梦幻西游」IP产生负面印象。

同时,根据AppGrowing等平台的监测数据,此前多款打着「梦幻西游」擦边球的西游手游、H5的采量投放力度非常大,这其实证明「梦幻西游」题材的H5存在一定规模的玩家需求,这批玩家的付费能力甚至能够支撑较大力度的买量投放。

结合这两方面因素,网易做这款《梦幻西游网页版》似乎就说得通了。

其实,传奇、奇迹类游戏在页游、手游和H5市场的表现,已经证明还原经典端游体验、打情怀牌在国内市场是行得通的,只不过此前仅有这两款IP获得过连续成功,其他端游IP大都缺乏验证。

如果《梦幻西游网页版》正式上线后,真的能获得不错的收益,那么手握多款经典端游IP的网易,可能还会推出更多类似的H5,而行业也需要再度审视H5市场的商业价值了。

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