魔兽世界3.3.5奥法输出手法:魔兽世界7.1.5奥法整体机理研究分析
魔兽世界3.3.5奥法输出手法:魔兽世界7.1.5奥法整体机理研究分析在使用超强能量的情况下,奥法的爆发奥强得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的触发性饰品,缺指指环特效,巨魔种族天赋等增加爆发的增益效果,奥法的爆发伤害和平稳期相差巨大。因此可控的能量符文对伤害的提升还是非常大的。且在没有奥强期间,主动存飞弹,和配合触发性的增益也能配合法阵使用;在使用时光涡流的情况下,因为加速效果仅对奥冲生效,对其他所有伤害都没有增益的情况下,爆发和平稳期的伤害差距并不是特别大,所以法阵只能说是有竞争力的天赋,但是不一定是最优解。能量符文/咒术洪流因为下版本蓝量转伤害的能力低下(精通分析处有这个观点的论据),10%蓝上限对伤害的影响大大削弱,魔宠自身伤害本身占比一般只有2.5%-3%,还有会被场地伤害所影响的情况下,竞争力在其他天赋能提供差不多伤害的情况下并不高。在下版本大部分奥法只有30-45%左右的精通情况下,增效的14-15%的飞弹增伤效果在大部分BOSS飞弹占比30
前言
在7.1.5版本,奥法整体有很大变化,与7.1现有的奥法机制上有很大的差距。这个帖子就是我凭借个人经验建立于7.1.5正式服的补丁信息和其他信息对7.1.5奥法的整体机理的研究的分享
一丶关于天赋的分析和选择(伤害直接相关的天赋层数)
奥术魔宠/增效/能量咒语
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因为下版本蓝量转伤害的能力低下(精通分析处有这个观点的论据),10%蓝上限对伤害的影响大大削弱,魔宠自身伤害本身占比一般只有2.5%-3%,还有会被场地伤害所影响的情况下,竞争力在其他天赋能提供差不多伤害的情况下并不高。
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在下版本大部分奥法只有30-45%左右的精通情况下,增效的14-15%的飞弹增伤效果在大部分BOSS飞弹占比30-35%情况下,能提高4.2%-5.3%的总体伤害。而且有了2T19和飞弹触发圣物之后价值会放大。
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因为下版本精通普遍不高,维持高蓝线对伤害并没有特别大的益处的情况下,整体能提高飞弹的几率不会特别高。而且按照无T19无触发圣物18%基础的触发率,以及把双倍触发率收益的奥冲假设为触发飞弹的唯一技能来看,只有在能量咒语能提供2.4%的额外触发率才能跟增效提高的DPS相比。实际上因为奥冲不是唯一触发技能,2T19和触发圣物的存在,可能的飞弹触发的溢出,都将能量咒语的价值降低了。
能量符文/咒术洪流
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在使用超强能量的情况下,奥法的爆发奥强得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的触发性饰品,缺指指环特效,巨魔种族天赋等增加爆发的增益效果,奥法的爆发伤害和平稳期相差巨大。因此可控的能量符文对伤害的提升还是非常大的。且在没有奥强期间,主动存飞弹,和配合触发性的增益也能配合法阵使用;在使用时光涡流的情况下,因为加速效果仅对奥冲生效,对其他所有伤害都没有增益的情况下,爆发和平稳期的伤害差距并不是特别大,所以法阵只能说是有竞争力的天赋,但是不一定是最优解。
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因为能量符文或多或少也是被削弱了,在对跑位,转火,吃技能等等让法阵爆发期间伤害减损较大的战斗中,咒术洪流会强的竞争力。
超级新星/精力充沛/共鸣
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超级新星本身伤害的削弱,以及在可以7.1.5可以随意弹幕清层的奥法体系,其对伤害的帮助就减少了很多。基本在各类型战斗都不如同层的其他天赋,只有在需要打断和弱控制的战斗可以选择。
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即使在没有裤子的情况下,精力充沛让法师起手更快的进入4层爆发期,以及平稳期可以多一个40秒CD的免费高DPET技能(弹幕充沛),有很强的竞争力。有裤子的情况下,每40秒还能额外多一个12%的回蓝技能,是单体最优选择。
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在AOE情况很多的战斗,共鸣有很强的竞争力。
虚空风暴/动荡魔法/奥术侵蚀
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因为7.1.5的急速相比7.1加速天赋下低了很多很多,而且伤害本身也遭到削弱,即使调整了属性,对总体伤害的提升也只有5%-7%左右。在移动战较多的时候有一定竞争力。而且回蓝和触发飞弹的效果因为在新版本蓝量转伤害能力十分低下的情况下,提供的帮助也是有限。
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即使奥冲占比50%,20%触发几率的情况下对整体伤害的提升也只有5%。溅射伤害因为范围的限制比较低。在同层天赋里,不管什么类型的战斗都没有什么竞争力。
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基本上可以全程保持的所有技能8%增伤,基本胜任所有类型的战斗情况,是最有竞争力的一个天赋。只有在转火非常非常多的战斗中,可能不如虚空风暴。
超强能量/时光涡流/奥术宝珠
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超强能量简单粗暴的增加爆发期30.7%额外伤害和57.1%的额外减耗效果,且胜任所有战斗类型,具有很大的竞争力。
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因为涡流的效果只对奥冲生效,能增加一定的蓝量转伤害能力,在有双核心回蓝橙以及精通属性较高,急速较低的单体战斗情况下有一定竞争力。移动较多的单体战斗时候配合咒术洪流可能也有不差的效果。但是其他情况以外都比较残念。
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伤害提高了5.77倍,在大秘境AOE战斗比重特别大的时候配合共鸣有一定竞争力,其他情况完全不如同层的其他天赋。
二丶关于属性的分析
因为副属性转化率的削弱,智力在奥法副属性收益本身就一般的情况下变的更加重要了,是奥法下版本主要考虑的属性。
精通
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110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。因为我的观点是7.15普遍使用超强能量天赋的奥法,蓝量转化伤害的效率会非常低下(理由在下),精通的收益会变成所有属性里最差的一个。
蓝量转化伤害的效率极低的论据:
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在最强和占比最高的爆发,法阵奥强期间,使用奥冲省(回)的蓝量只能用于平稳期,然而平稳期和爆发期间伤害加成差距巨大,导致最终法阵奥强期最强输出技能还是不耗能的飞弹。
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平稳期没有可控的加速导致丧失主动将更多蓝量分配在法阵期间的能力,甚至因为单个法阵没有奥强的减耗效果,还有飞弹的自身的DPET已经远高于奥冲,法阵期间不耗蓝的飞弹相比奥强法阵期间的优先级变的更高(这版本是加速高了就可以放法阵,下版本应该是3层飞弹才放法阵)。而且法阵本身也被削弱了。
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最后,因为没有加速,泄蓝的能力大大减少,而且上面2点也分析清楚了,7.1.5爆发型输出的奥法,爆发期间大部分伤害来自于不耗蓝的飞弹。这样就会导致,蓝量转化成伤害大程度占比是平稳期,然而泄蓝能力的减少又再次降低了蓝转伤害的效率。
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但是选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会上升。
暴击/全能
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暴击和全能是奥法比较有竞争力而且收益差距不会特别大的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。
急速
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急速在使用超强能量天赋的情况下,具有比较大的竞争力。因为除了急速本身提高的伤害以外,还有不少的额外收益。比如在奥强期多读的奥冲会省(回)更多蓝,急速越快飞弹的触发次数更多,完全没有DPS意义的唤醒时间变短。在有罗宁护腕或者神秘战裙的情况下,还能提高其特效的收益。但是有嗜血戒指,古尔丹饰品的情况下,收益会有所降低。
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在使用时光涡流天赋的情况下,急速的收益将会大大降低。
三丶关于橙装的分析(职业橙)
埃索达碎片
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在可以开出一次以上嗜血/英勇的战斗里,特效相当于可控的急速收益。对于急速收益较高的超强能量天赋奥法体系,收益非常不错,是仅次于裙子的核心橙。
符文大师的神秘战裙
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因为加速的取消,使用精力充沛情况下的裙子收益,能提供的回蓝不比7.1没削弱的时候少特别多。而且可以在各种类型战斗情况下使用。
7.1和7.1.5回蓝简单对比 :
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在7.1正常的BOSS战斗里,使用精力充沛的非发呆流法师在一个奥强唤醒的90S循环里只会主动使用2-3次弹幕清层 一次充沛清层回48%-64%的蓝量。
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7.1.5因为没有加速可以卡CD使用充沛清层,90S的循环里可以额外回多24%蓝量,比7.1一样的次数下还能多回12%-8%蓝量
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虽然回的蓝量不少,但是因为蓝量伤害转化率大大降低的情况下,对伤害的增幅相比7.1削弱了很多。但是仍然是提升很大的核心橙。使用时光涡流天赋的情况下能提高收益。
罗宁的突袭裹腕
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特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量转化率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。
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在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。
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使用时光涡流天赋能提高它的收益。
重力螺旋
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特效相当于一次整体战斗能多使用一个唤醒。在战斗过长的情况下不如其他能够回蓝的核心橙。比如7.1的眼球,奥丁战斗,或者一场大秘境。
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直接的收益为回复100%的蓝量,但是因为唤醒长读条且期间完全没有任何DPS意义(没伤害,精通回蓝无意义),急速能提高其收益。
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充能机制可以让使用唤醒的时间变得更加自由,不会有浪费CD的情况出现(比如唤醒好了还有很多蓝量没用完),算是额外收益。
永恒束带
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回蓝特效本身就很弱,而且在蓝量转化伤害效率极低的7.1.5,收益再次降低。
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基本仅能当一个属性还不错的高装等白板用。
四、关于输出手法的个人见解和详细分享(待正式上线实践后会继续完善以及更新视频)
超强能量(单体战斗) :
其他天赋:增效/能量符文/精力充沛/奥术侵蚀
属性收益(个人分析):智力>急速(取决于橙装和饰品)≥暴击≈全能>精通
法阵如何使用
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每次奥强爆发期间必然覆盖一个
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非奥强期间,在有足够打完10秒的蓝量的情况,手上有2-3层飞弹,而且艾露尼斯印记可用的时候使用。
奥强期间用飞弹还是奥冲
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奥强期间,70%减耗下每使用一个奥冲差不多相当于回了138600的蓝量,但是这个蓝量基本只能在平稳输出期间使用,所以这个时候一个奥冲只相当于[1 0.7/(1.4x1.7)]=1.29个奥冲。而且因为奥冲急速本身就比飞弹少11%,且DPE上差距38%(266.4/193)。所以29%x8/9=25.78%。DPET上还是比飞弹要低。因此奥强期间还是有飞弹使用飞弹。
飞弹的使用需不需要二连发,甚至三连发
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根据实测,没有加速天赋情况下,普通二连发是不会额外多出一枚飞弹的收益的。但是第一发飞弹触发三之准则的情况下连着使用的飞弹也会触发三之准则;第一发飞弹没触发三之准则的情况下连着使用的飞弹触发三之准则会额外送多一枚飞弹。如果7.1.5没改的情况下,还是双连发使用比较好。
奥强期间,第一个法阵结束了需不需要继续补法阵。
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不用,因为奥强期间读一个法阵代替一个奥冲/飞弹的损失很大。
艾露尼斯印记和气定神闲应该卡CD使用还是配合奥强法阵
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在能使用两次奥强以上的战斗,艾露尼斯印记应该卡CD使用。简单的取一次3奥强的战斗为准,卡CD使用能让艾露尼斯的印记用出4次。其中2次有法阵,2次有奥强法阵,总伤是2x1.4 2x1.4x1.7=7.56倍神器基础伤害,但是只配合奥强法阵使用只有3x1.7x1.4=7.14倍神器基础伤害。其他情况请配合奥强法阵使用。
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气定神闲请配合奥强法阵使用,因为奥强效果下一次奥冲效果在基础伤害外,额外还有29%回蓝带来的伤害收益。
唤醒/精力充沛应该如何使用
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7.1.5奥法泄蓝能力大大降低,且奥强爆发期间对蓝量的需求很少,唤醒跟奥强的使用已经独立。
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在蓝量使用完的基础下,卡CD使用。
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没有加速的影响,精力充沛请卡CD使用。
什么时候打0~4奥冲弹幕清层的回蓝/省蓝循环
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唤醒和奥强均进入CD
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准备使用法阵或者奥强法阵之前,由蓝量决定。
单体输出循环例子
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起手奥冲→精力充沛→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定没飞弹读奥冲→直至奥强结束
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进入平稳期,奥冲积累飞弹→多层飞弹法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→弹幕清层精力充沛奥冲至唤醒/唤醒后奥冲保证蓝量不满弹幕清层精力充沛(由脸决定)
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奥冲积累飞弹→艾露尼斯的印记(假设战斗能开出第三次奥强)法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→根据蓝量和橙继续奥冲飞弹或者打0~4奥冲弹幕清层回蓝/省蓝循环→弹幕清层精力充沛→第二次奥强法阵爆发(假如开不出第三次奥强,艾露尼斯的印记在这次奥强爆发期间使用)
超强能量(大秘境AOE战斗/RAID存在的AOE战斗):
其他天赋选择:增效/能量符文/共鸣(精力充沛)/奥术侵蚀
属性收益(个人分析):智力>急速≈暴击≈全能>精通
奥强期间用魔爆术还是飞弹
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请无脑的爆起来吧。
什么时候打0~4奥爆弹幕清层的回蓝/省蓝循环
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如果是RAID中的AOE战斗,按照上面单体循环的使用优先级
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如果是点了共鸣的大秘境AOE战斗,在紧接着有连续战斗不能喝水的情况下使用。
关于详细的输出循环
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因为大秘境战斗并不是完全连续的,所以基本按照TIPS下的优先级和队伍清图路线时间轴安排即可
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RAID中存在的AOE战斗基本只是将奥冲换成魔爆术,详细输出循环还是基本跟单体相同
时光涡流(单体战斗) :
其他天赋:增效/能量符文/精力充沛/奥术侵蚀
属性收益(个人分析):智力>暴击≈全能≈精通>急速
法阵如何使用
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每次奥强爆发期间必然覆盖一个。
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非奥强期间,在有足够打完10秒的蓝量的情况,手上有2-3层飞弹,而且艾露尼斯印记和气定神闲可用的时候使用。
奥强期间用飞弹还是奥冲
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奥强期间,30%减耗下使用一个奥冲差不多相当于回了59400的蓝量,但是这个蓝量基本只能在平稳输出期间使用,使用一个奥冲只相当于[1 0.3/(1.4x1.3)]=1.165个奥冲。因为奥冲在时光涡流情况下急速要比飞弹高6.7%,(1.067X1.16.5-1)X100%=24.3%还是小于38%的DPE差距。所以奥强期间还是有飞弹用飞弹。
艾露尼斯印记和气定神闲应该卡CD使用还是配合奥强法阵
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在能使用两次奥强以上的战斗,艾露尼斯印记应该卡CD使用。
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在能使用两次奥强以上的战斗,气定神闲应该卡CD使用。
单体输出循环例子
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起手奥冲→精力充沛→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定没飞弹读奥冲→直至奥强结束
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进入平稳期,奥冲积累飞弹→多层飞弹法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→唤醒后奥冲飞弹→弹幕清层精力充沛
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奥冲积累飞弹或者根据蓝量和橙继续奥冲飞弹或者打0~4奥冲弹幕清层回蓝/省蓝循环→艾露尼斯的印记和气定神闲(假设战斗能开出第三次奥强)法阵→(瞬发奥冲完)有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→根据蓝量和橙继续奥冲飞弹或者打0~4奥冲弹幕清层回蓝/省蓝循环→弹幕清层精力充沛→第二次奥强法阵爆发(假如开不出第三次奥强,艾露尼斯的印记和气定神闲在这次奥强爆发期间使用)
写在最后
因为整篇帖子都是我自己一人分析所写出来的,难免有错误和漏缺的地方,希望大家发现了不足能提出来。
本文作者NGA:lzh2003