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卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学如果对手的走位很激进给完对手急速冷却后可以对他普通攻击到很多下可以使用(比如对手激进走位在A你被很多小兵在打),第三组:英雄加火人,当对线片伤英雄类似影魔圣堂刺客这种英雄时,要注意把火人和英雄往两侧散开。首先出门装的选择:挂件 两树枝 两吃树(找辅助要一下)加点顺序火冰火冰火冰火雷火雷火雷火冰15级右边天赋16级右边天赋之后补雷到满有天赋就点右边雷满再补满冰对线很多英雄会有很多细节的地方可以优化但英雄过多内容过多暂时跳过(先熟悉打法雏形后再弥补细节加以完善就行),打法雏形是2级招火人辅助补刀另一个技能挂急速冷却,编队分3组,第一组:英雄,第二组:火人,

看到的一篇卡尔的教学攻略,觉得相当不错,推荐给大家:

我本人非常喜欢卡尔这个英雄,也一直想写一篇关于卡尔的教学攻略,奈何实力有限和对这个英雄的理解不够透彻,所以找寻了两位国内顶尖选手,熊猫主播墨岩彧和斗鱼主播卡滨共同探讨制作出这篇卡尔攻略教学,不谦虚的讲,这两位选手的卡尔可以达到国内顶尖级水准,两人的卡尔使用总场次加起来可以达到15000场,希望大家对卡尔这个英雄感兴趣的可以多去了解。

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学(1)

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学(2)

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学(3)

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学(4)

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学(5)

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学(6)

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学(7)

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学(8)

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学(9)

卡尔羊刀刷新教学:10000场卡尔全方位攻略教学(10)

墨岩彧

卡滨(一直在打别的号,自己的号打的很少)

首先出门装的选择:挂件 两树枝 两吃树(找辅助要一下)

加点顺序火冰火冰火冰火雷火雷火雷火冰15级右边天赋16级右边天赋之后补雷到满有天赋就点右边雷满再补满冰

对线很多英雄会有很多细节的地方可以优化但英雄过多内容过多暂时跳过(先熟悉打法雏形后再弥补细节加以完善就行),打法雏形是2级招火人辅助补刀另一个技能挂急速冷却,编队分3组,第一组:英雄,第二组:火人,

第三组:英雄加火人,当对线片伤英雄类似影魔圣堂刺客这种英雄时,要注意把火人和英雄往两侧散开。

如果对手的走位很激进给完对手急速冷却后可以对他普通攻击到很多下可以使用(比如对手激进走位在A你被很多小兵在打),

否则一般不用急速冷却消耗对手,因为卡尔缺蓝而且移速慢攻速慢。

一、对线期处理(10分钟之前)

出装思路:挂件(撑属性,攻击高好补刀,点人疼),大魔棒(点数越高相当于血量上限越高,让对手没有杀你的欲望或被游走时能撑到队友支援反杀,),魂泪(回蓝,防高魔法爆发) 点金(对线攻速,为中后期铺垫,刷的快)

补刀小细节:

首先要明确的东西:弹道飞的时间越短补刀越有利(运用:贴脸补刀)

(1)吃一个普通攻击以下代价尽可能贴小兵的脸补刀。

(2)用第三组编队补刀时,火人攻击距离短所以它的站位会拉在英雄前面一些,因此第三组一起攻击作用到小兵时火人的攻击会先作用到小兵,?

那么如果小兵的血量是火人平A不死,明显英雄平A直接能死的血量,就直接在控制第三组A下去的一刹那控制火人移动,取消火人的攻击以免被火人的攻击 小兵的攻击带走这个小兵。

(3)不好补刀时尝试点敌方英雄无论是中路还是边路进行勾兵,这样降低贴脸补刀的代价也就是走位不需激进也能尽量贴脸补刀。

对线单杀技巧拿影魔举例

主要单杀方法高等级向低等级覆盖

注意:当对手有魔棒时血量上线多考虑60,因为每放个技能对方多一个魔棒点数。

6级

1.火人 急速冷却 冰墙(耗蓝75 100 175 60=410)

操作难度要求较高 难度主要集中在冰墙(伤害量在450左右,伤害随自身等级、装备和对手装备浮动)

常用程度:较经常,(耗蓝较少,挂手上的火人不杀人也能辅助补刀)

操作要点:

(1)鉴于伤害总量较低,通常要用普通攻击消耗对手血量到达可击杀血线做铺垫(走位激进A一下对手,可能吃到对手技能伤害还是什么,退回来点,挂冰球回下血再重复这个过程,

注意期间别暴露太多杀意以免他走位过于靠后,尽可能让对手觉得你只是想耗他点血让他补刀有压力,因为这套的起手距离短,

起手距离长短也比较影响伤害总量,)。

(2)小火人注意往边上拉,一方面防止吃影压死掉,另一方面防止卡冰墙的施放位置。

2.急速冷却 冰墙 天火(耗蓝100 175 175 60=510)

操作难度要求高 难度主要集中在冰墙(伤害量在550左右,伤害随自身等级、装备和对手装备浮动)。

常用程度:较少(耗蓝高,施放难度高)。

操作要点:

(1)鉴于伤害总量较低,通常要用普通攻击消耗对手血量到达可击杀血线做铺垫(走位激进A一下对手,可能吃到对手技能伤害还是什么,退回来点,挂冰球回下血再重复这个过程,

注意期间别暴露太多杀意以免他走位过于靠后,尽可能让对手觉得你只是想耗他点血让他补刀有压力,因为这套的起手距离短,

起手距离长短也比较影响伤害总量,)。

(2)由于三级冰冰墙减速效果没有好到单凭冰墙减速效果就能造成无法闪躲天火,所以尽量在急速冷却的效果还在时就放天火下去同时尽量保证天火中心是敌方英雄当前所处的位置。

8级

3.急速冷却 飓风 陨石(耗蓝100 150 200 60=510)【6级2级冰一级雷3火也可以用但是耗蓝太多一般不是死了出来或者吃到恢复符没这么多蓝所以没在6级时提到】

操作难度要求低 不需要预判走位(伤害量在800左右需考虑魂泪,伤害随自身等级、装备和对手装备浮动)。

常用程度:最高级(伤害高,爆发高,击杀稳定性强,起手距离最远可达到750码左右)

操作要点:

(1)飓风放出后切出陨石和陨石的释放要一气呵成(手慢建议预切陨石),陨石落点在敌方英雄前端一个身位的位置。

(2)放出陨石后敌方还在滞空时不要停在原地,一直往敌方英雄脸上走直到敌方英雄落地开始hit and run。

补充:当到达10级有2级雷时可以用飓风 急速冷却 陨石的顺序将起手距离拉大道1000码左右。

4.急速冷却 飓风 天火(耗蓝100 150 175 60=485)

操作难度要求低 不需要预判走位(伤害量在650左右需考虑魂泪,伤害随自身等级、装备和对手装备浮动,当对手有位移技能时伤害总量下降到450左右且伤害浮动主要根据天火的等级)。

常用程度:第三个单杀方法的备用方法,当对手有位移技能时取而代之达到最高级,但当对手有位移技能同时有魂泪时飓风落地触发急速冷却无效飓风天火能中但会变得困难(伤害高,爆发高,击杀稳定性强)

操作要点:

(1)急速冷却施放后普通攻击敌方英雄,攻击出手后稍做停顿(以免攻击弹道慢于飓风)施放飓风,快速切出天火施放,天火施放时机在飓风还离敌方英雄400的位置时和吹起瞬间之间。

(2)整个过程有空闲出来的部分要往敌方英雄脸上走,落地就进行普通攻击。

5.冰墙 陨石 急速冷却(耗蓝175 175 100 60=510)

操作难度要求高 冰墙先手伤害高难度、大,急速冷却先手难度较大但伤害较低(850左右)

常用程度:较少,杀圣堂刺客用的比较多并且是冰墙先手 (如果不是对上圣堂刺客伤害跟第三种连招差不多,施放难度高)

二、对线末期到A杖出炉期间处理(10到20分钟之间)

这段期间的基调主要以毒瘤刷钱为主,看着守塔和边路杀人为辅。尽量不要主动找节奏,单抓不好杀人,跟队友一起,其实一个天火就够了。除非你是刚好就在附近,不用花费太多的时间作为代价,由于A杖是个质变道具,

所以这短时间的花费都必须有相应稳定的价值才妥当,所以千万别让自己停下来找钱刷,也最好别回家即使是空蓝状态,只要你能够运到小净化(多存2到3个在背包里备用)。有线处理尽量先推线,如果敌方都在忙于其他事情无暇守塔,就逼塔,给线的压力,

缓解刷A这段期间卡尔不参团带给己方节奏上的带来的压力。如果不好持续带线就推陨石收线进入野区刷野。有灵动迅捷就用,个人在打野方面经常没用火人,

打一些比较难打的远古时会招火人抗下伤害。没招一方面因为其实小火人在打野方面没节约多少时间(除非是打多波野特别是远古),

使用这个技能耗费的蓝量包括切技能,消耗太大,时不时要天火支援,所以一般挂个天火在身上,就不切来切去了,太费蓝。

三、出到A杖之后的连招

预切:普通的切技能情况是在使用完某个技能后,按三个球使用大招切出下个技能,如果把按球的这个动作放在使用大招之前就可以让大招最快进入冷却和冷却完成,让连招的时间缝隙尽可能小。

四连原理:(采用先最简化再实际化的助于理解消化的方式进行讲解)

首先罗列一下数据:

4级冰带A杖效果的飓风滞空时间2秒

大招冷却时间2秒

陨石落地延迟1.4秒

天火落地延迟1.7秒

简化

先假设网络延迟,切技能,技能抬手,鼠标点击操作等这些都不消耗时间。

你要四连的目标贴脸

手上事先挂的技能左边陨石,右边飓风 预切天火。开始简化的四连,放出飓风,按大招,目标将会在空中停滞两秒等于你的大招冷却时间(停滞过0.3秒放天火,过0.6秒放陨石),目标落下,推波放出,完美四连。是不是非常简单。

实际化

然后回头看下我们忽略了什么,网络延迟,切技能,技能抬手,鼠标点击操作这些消耗时间总量不到0.5秒的时间。

要补上这些时间两种方法:一,加冰的等级或者10级的滞空天赋,让滞空时间更长。二,飓风的行进速度等同于推波,起手飓风的位置和目标保持足够的距离,英雄移速每秒300码 ,目标在滞空的这两秒钟算上施放天火和陨石的耽误你可以走500码的距离,

比起简化的四连推波作用多了500距离的提前量,换算到整个过程中就节省了大概0.5秒(DOTA2里没看到推波速度试了下粗略估算出来的)跟忽略的东西抵消。

以上是四连的剖析,死记硬背很快很简单但是容易僵硬缺乏灵活度和创造力,理解原理才能灵活运用。

主要连招

对线常用3连 8级的卡尔可以单杀同级的火枪 影魔 0逃生类型英雄

需要注意的是:如果影魔和火枪带了凝魂之泪,第一下吹风伤害被挡掉会导致Y没有触发,需要对陨石衔接非常好。面对假腿魂泪最好是先压血皮,用YZ对线控补刀也是不错的选择。只是单杀机会没有这套强势。

简称XTDB 卡尔常见4连 多用于连招没有位移和解控制技能的英雄 例如莱恩 幽鬼 潮汐

简称XTDY 多用于连招QOP 敌法师 蓝猫 CK这类有位移和解控 但是有抬手的英雄简称XTDY

备用连招

多用于小小 抗性极高的英雄 你认为连招不确定时间 可以用冰墙去卡移速定位陨石多用于

特殊情况下的连招

多用于蓝猫QOP敌法师多用于蓝猫QOP敌法师

?当你手里捏着风杖,对方血线2000 你认为一套秒不掉的时候。通过风杖打出两段伤害,拉满2000血线。但是如果蓝猫、女王有紫苑林肯,没有看装备的情况下动手也容易被反杀。

刷新连和配合队友

这套连招整体无控一般是配合虚空在大后期打输出的所以取消掉了推波的缴械和击退这套连招整体无控一般是配合虚空在大后期打输出的所以取消掉了推波的缴械和击退

民工3连

是的,你没有看错,TDB是卡尔伤害最高的,这套连招是配合队友打输出。队友打控,卡尔补爆发,在3秒的控制内可以拉出2000的高伤。

队友大鱼准备踩人的时候你接了个吹风,虚空放大的时候你吹风把人吹起来。我觉得真的可能会被埋怨...为了避免这类情况,打先手前做好沟通和交流,预切只需要切天火和陨石,确保团队打先手即可。

刷新强杀(幽灵漫步切入)

刷新强杀(跳刀切入)

第一套是我自己常用的,第二套是跳刀正面刚团。优劣的话个人而言我喜欢没跳刀的版本,容易操作一些。正面团对面一个推可能导致无法先手,不过也很难说。AOE可能会把边缘的酱油推到某些推不到队友的位置。

差距的话,第二套连招有跳刀所以可以多放一个技能。但是伤害基本都是3400左右。在连招衔接度上来讲第二套由于BKB和跳刀切入,容易在打团前给人一种手忙脚乱的感觉。想练的话可以慢慢练起,在后期这套单杀基本无解。如果对手有林肯的话那么一般是用第二套。

刷新其实属于极端打法,在低分局对手0控阵容下,林肯黑皇杖玲珑心这套装备组合可以拉扯死很多英雄,但是面对虚空,只有你秒他或者他秒你。当前版本下大后期虚空,带盾带刷新碎片只要能罩大到卡尔就能秒,不管你出什么装备都会死,哪怕有镜子也可以被触发后否决掉。

后期思路分两种,一种是刷新球打一波,这也是我在高分段经常去打的套路。如果你不打一波打拉扯,可能会导致对手酱油推推棒微光救,双方互相救队友,拉扯一波下来秒不掉人,没有减员的团战真的很难打。

卡尔团战最主要的目标是一波爆发使对手减员或者空蓝,玲珑心偏拉扯,刷新球偏一波。刷新球的爆发只要没人救是无解的。玲珑心出装更害怕花仙这类英雄给的控制,如果花冠给到你了接一个恐吓,3秒晕眩和逃跑对卡尔来说很致命。这也是为什么黑皇杖在很多比赛中出的比较早的原因。

那么可能有人要问了为什么奇迹哥不出黑皇杖喜欢出其他的?这个道理很多人都知道,但是可能不明白,我简单说一下:如果你有4000块钱,你出一个黑皇杖花掉了3950,这样团战中你生存能力提高了,不会害怕大鱼、小小这类带控3号位断连招。

但是像露娜这样刷钱快的Carry,更多是幻想斧以后补蝴蝶,有4000块钱继续打钱凑够一个蝴蝶的钱。这样虽然会害怕集火,但是推塔速度提升了,只要能接下一波团战就能推掉一路。也就是说,虽然出黑皇杖有生存能力,如果把这个钱放到其他装备上,例如玲珑心这类。你技能会舒服很多,技能读条CD也会更短。

孰优孰劣看玩家个人的选择,没有统一的绝对出装,只有针对性的打法。

谈一下我自己在用的假腿流派,

为什么要用假腿,如果我3000/4000分我可以用假腿吗?

我很难做出一个正面回答,看个人水平和节奏习惯。如果你打钱,对线吃紧的时候,你能同时做到裤裆掏A杖和A杖骑脸,那么不要犹豫请务必选择这条路线。

也有人喜欢自己肥一点,去逼塔换塔,熟悉大多数中单节奏。缺点是可能你很肥,但是赢不了,我出点金多刷两分钟,队友就要多抗两分钟的压力。假如对面有小强/力丸/赏金,大多会在你的远古点插好假眼等你去刷钱,混了你的经验还要喊人捶你。

当你水平碾压同分段的时候,出点金会让自己非常肥。出假腿会让你扩大碾压的局势,更早掏出A杖打架骑脸。卡尔的A杖就好像幽鬼的辉耀一样重要,幽鬼裸辉耀,出个骨灰盒打团只打收割,没人头的团战只打发育,这和点金手卡尔习惯是一样的。

幽鬼假腿先锋盾散失刀,边打边刷,55开的团一定去打,这个思路其实是和假腿相近的。唯一不同的是,当卡尔选择了假腿,做不到裤裆掏钱和A杖骑脸只会越打越穷,因为你刷的真的很慢。

30分钟如果不是把对面打崩,经济一定过不了2万。那么对装备的选择就非常重要了,你有点金手甚至可以考虑玲珑心/林肯法球/黑皇杖,而假腿流派只有一个黑皇杖,接下来就要奔着羊刀走,全程无续航。

从零开始学卡尔的玩家们建议先从点金手练起,当你会玩点金手了,A杖之后能单杀,把出点金手的钱分一部分给小件发现能压制对方中单了。那么就可以转成假腿流派去打,如果还是习惯不了的话就一直玩点金手,用自己喜欢的玩法去玩就好。

5000/6000分

5700基本会出国服排名,5k-6k有很多代练,上分需要你的实力碾压同分段,面对代练输了不丢人,只要场次打的久,通过胜率总会上分的。教一些小技巧,当你强势的时候多去逼一下盾团,不强势就把兵线外顶,想办法喊队友开雾抓对方肥的点去打。

前期8级-9级可能没有太多单杀机会,这个时候需要你推线打钱把自己A杖更早打出来。

推线和控线

推线和控线有什么区别?为什么我要学这些?这些有什么用?推线会给对手塔的压力,逼对手回来守塔,如果他一直打野塔前没人,那么塔掉了会缩小对手活动范围以及可以开雾过塔做眼/抓人。

什么时候推线比较好,什么时候推线比较差?

看局势,怎么看局势呢,你打某些英雄把他打废了,对手也不太强。也没有可以游走你的酱油,那么就控线让他无限穷,因为他吃不到一个刀。在塔前看着你补刀,吃着一半经验,走位浪一点还要被杀....

如果对手水平不差,酱油配置有个夜魔小Y/拉比克莱恩这种带控的,边路又钻野,那么就推线出去。只要能上线没必要用陨石清线,可以用普通攻击推,推出去了就打远古,打完一波再回来推下一波线。

推线的时机一般在你7-8左右,为什么在这个等级呢。3级冰可以让你打完野回血,4火1雷是打远古的基础,没有灵动迅捷靠火人打太慢了。

3000分以下

一直觉得卡尔是比较弱的英雄,但在虐菜方面,卡尔有绝对优势。自带爆发,群体AOE,当你打高分局的时候短板被无限放大。甚至很多情况属于天然拉枪线的英雄,一露头5把98K对着你狂射,从对线期就开始被冲脸,比影魔还嘲讽。

影魔当前版本都被加强,卡尔对线打不过影魔很正常,这只是高分局思路,在低分局下卡尔度过4级基本大多中单都可以压。卡尔短板是怕被游走,对线强势建立在等级上,前4级不被压补刀,等级过4,火人和冰球的消耗能力非常强。

对线介绍

影魔 1级你比他强,攻击高的时候把刀收稳他就没法打。

蓝猫攻击高于卡尔,比较害怕对手一级放一个远程兵出去,因为攻击高稳定能反补到,同时兵线会回塔下。注意干扰补刀,到4级优势,多用火人点,到6杀不掉可以多推线打钱。

龙骑带补刀斧圆盾只是补刀攻击高一些,回血很强。在他没打到魂戒钱的时候,喷一口火蓝少一次,注意勾兵线打钱,互肥就好不用特别怕,6级小心被游走。

死灵龙 6级前一定要压补刀,当你正补多双挂件以后,优先反补不让死灵龙吃经验,4级后黄泉颤抖没了就抓着打。

莉娜特点手长攻击高,玩的好的莉娜不会漏掉远程兵,多运点补给互肥就好了,你等级比他高甚至可以消耗他,8-9级有单杀机会。(※第一波兵线运大药)

帕克特点手长攻击高攻速快,一级先推线,勾兵线保证自己提前到2,每个兵点一下,他点你你也点他,无非就是换药,但是注意不要让帕克先到2。(※第一波兵线运大药)

圣堂特点有折光攻击高,攻击带纯粹溅射,注意蛇皮走位,最好是推线,13对点有火人就不太怕了,不是国服顶尖的圣堂没有那么厉害,注意补刀收稳。(※运大药...)

蜘蛛这个英雄如果没沙王挂他,就换路吧实在打不过,当你有沙王挂他,两个人一起反补,1级他补刀就打一套,蜘蛛本体很脆。当2/3级囤蜘蛛时让沙王用腐蚀毒和戳去清,这样确保双肥很好打。

宙斯最好打的几个英雄没有之一,宙斯补刀全看蓝,你压不了他等他把蓝打空就好,他挂净化拉火人去断,到4兵线控在塔前,敢上来就打一套,压反补压一级以后可以杀。

黑鸟比较难处理的一个英雄,当你卡尔对线非常好的时候,很容易打。碰到13对点的黑鸟,对线期注意1级补刀细节,不要被压太多,他蓝打空了磕芒果跟你打互穷,你也磕....运大药,如果是加框的那么压不了,7级前13对点,到8级补雷挂灵动迅捷,他上来点你就配合假腿打他一顿。(※出装推荐双挂件→天鹰戒→假腿)

电棍抱歉我不会打...裸鞋没卵子用,感觉还是要挂件出门,狂勾兵。

毒龙这个版本毒龙补刀是短板,攻击很低的。伤害来源是法球会跳血皮,血越少法球伤害越高,保证自己状态不差就好。

火猫这个比较特殊,但是属于卡尔能吊打的英雄,1级火2级雷,切灵动迅捷。3级继续加火,4级加个冰挂吹风,他开火盾上来就吹一下净化掉,不开火盾就抓着点死他。没有冰续航状态会差一些,带吃树和大魔棒。

血魔别让队友送摩托车给血魔开,压正反补。

船长多垫小件,4冰4火,他状态被磨的不太好又没大药的时候用急冷打残他就要回家补了。

小小攻击太高比较难打,可以卡他抬手补,补不了刀抓着他多点几下,打小小兵线会回塔前的,小心山崩 投掷把你丢到对方塔前,非常imba.....

哈斯卡开局兵线一定要卡在河道,1级换血别太怕,2级他上来换你,挂火人点他,哈斯卡处理火人你就A他控走火人。不处理火人打不过的,注意2/3级火矛爆发,补刀稳,不被压级很好打。

修补匠一级肯定要被小压的,多勾兵线,2级火人去干扰他补刀。3/4级就不太怕TK了,运吃树种树吃,不补刀一定要挂3冰球回血。

痛苦女王线一定要控好,最好别推,线控回来想办法到2,因为你推了线先到2,下波兵线回来他提前吃你一波兵经验会压你。

风行者小心1级风步强压,记得带大药,双挂件买魔棒。风步没了没那么厉害的,4级正反补比风行强势,6级不怕风行消耗,线上补刀控稳就能打。

幻影刺客指环王..完美暴打幻刺

米波 1级忽悠推线你没办法处理,塔下刀一定要收稳。米波在3级压不了你的情况下会拉野,然后准备钻野,一只狗打线,小件多出点,做假腿。打完野的米波在你8-9级敢混线就吹风陨石急冷3连,多控线。

矮人火枪手这个英雄跟宙斯差不多,补刀恶心了点,需要注意的是别站在霰弹里对拼,注意他2-3连放的霰弹秒你,只是纯换血的话,换的差不多就后撤一下切冰球,4级卡尔补刀完爆矮子。

还有某些中单没有提到,但是常见的我都已经简单介绍了,度过对线期以后中期怎么打,就看对卡尔的理解层次了。

连招时间把握问题,时间拿捏不准只能凭感觉,就好像写字一样你问有的人为什么写字好看,他会说写的多了自然好看。也可以通过在斧王岛上看动画效果去打连招,比如4/5级冰和7级冰,吹风会转多少圈?在2圈半还是3圈的时候打连招不会空。

其实我偶尔也会去看吹风动画效果,侧身冰墙释放方面,取决于3点,其一是你的移速要高于对手,所以有飞鞋追人更有优势。其二不能有太大的压力,如果你知道对手斧王就在后面站着,那么你这个冰墙很难放好,因为你不敢往上走。其三注意定位冰墙,定位冰墙就是放之前用急速冷却定一下身位,这个瞬间相当于对手被阿托斯到了,如果你能在0.5秒冰到阿托斯的英雄,那么冰墙一定会放好。

什么时候需要打4连,一般单杀的时候需要打,现在我卡尔还不是很明确打高分局的思路,还有很多提升空间,需要一点一点通过高分对局去学习。这些东西我就不教了,当你有把握能进能退的时候,单杀是加速发育最好的方式。

如果大家真的能认真并且耐心的看到了这里,相信大家或多或少了解了一些,DOTA这个游戏,操作是一部分,对英雄的理解又是一部分,我们经常看到有一些退役下来的主播,他们现在虽然没有职业选手那么高强度的训练,但是实力却还是在路人中可以排在国服前几百,这个就是对DOTA这款游戏的理解,大家如果是新手~建议大家先保存下来,等到入门之后再来学习哦~如果大家还有不明白的地方,也可以去直播间去向主播提问问题哦

墨岩彧:熊猫TV127552

卡滨:斗鱼TV1535788

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