如何在一分钟之内还原魔方:如何在几秒内还原魔方
如何在一分钟之内还原魔方:如何在几秒内还原魔方另一个比较直观的影响因素是tps(每秒转动次数),就是常说的手速。但永远要记住,不是你背的公式多,复原就一定快!!!其实,公式确实是复原的必要条件,纯靠自己的摸索复原不仅需要智商,而且很耗时,而公式就是一种对常见模式的总结。在状态A用公式1可以达到状态B,在状态B用公式2可以达到状态C,大概如此。但是魔方的状态太多了,所以如何使用公式也是需要学习的。就像大家都知道数学公式,却不是所有人都能解出数学题。单纯复原魔方需要的公式量其实很少,目前入门最常用的层先法(layer by layer),其实使用5条左右的公式(加上镜像公式可能7,8条吧)就可以复原,但是速度堪忧。一般进阶的选手常用的是CFOP方法,就是复原顺序按照Cross--First 2 layers--Orientation of Last Layer(OLL)--Permutation of Last Layer(PLL)的顺序
很多答案都说的比较简单,对于魔方爱好者来说是能理解的,不过题主如果对魔方知之甚少,可能并不能get到一些点,所以也正好借这个机会写一篇影响魔方还原速度的几个因素当做科普了。
有遗漏错误的话,欢迎大神指正~
1.公式量
公式这件事现在大众都知道了,而且似乎有一种魔方就是靠公式的刻板印象。
其实,公式确实是复原的必要条件,纯靠自己的摸索复原不仅需要智商,而且很耗时,而公式就是一种对常见模式的总结。在状态A用公式1可以达到状态B,在状态B用公式2可以达到状态C,大概如此。但是魔方的状态太多了,所以如何使用公式也是需要学习的。就像大家都知道数学公式,却不是所有人都能解出数学题。
单纯复原魔方需要的公式量其实很少,目前入门最常用的层先法(layer by layer),其实使用5条左右的公式(加上镜像公式可能7,8条吧)就可以复原,但是速度堪忧。一般进阶的选手常用的是CFOP方法,就是复原顺序按照Cross--First 2 layers--Orientation of Last Layer(OLL)--Permutation of Last Layer(PLL)的顺序。可以说这是目前最快的复原方法。基本CFOP公式量大概在一百多条的样子。而顶级的高手一般还会用些加强的方法,比如x-cross,coll,zbll等等。估计他们的公式量可以达到500条以上。
2.tps(turn per second)
但永远要记住,不是你背的公式多,复原就一定快!!!
另一个比较直观的影响因素是tps(每秒转动次数),就是常说的手速。
这是非常容易理解的,假设tps是V,复原需要的步数是S,那么时间T就是S/V,大量的公式可以帮助减少S,而tps就是直接增加V。(当然这个计算公式是不准确的,所以需要第三部分)
影响手速的因素又有几条。
(1)单纯手指速度。有的人手指就是比较灵活,你有什么办法,TAT。
(2)手法。从怎么拿魔方,到用那个手指拨动,到怎么衔接,都是有技巧的。
(3)魔方。一个好魔方真的很重要。用5块地摊货是会限制你的想象力的。
3.观察及技巧
刚才说的T=S/V这个复原时间公式是不准确的。原因就是复原的过程中并不是一直在转动魔方,因此一般只是用V=S/T计算平均的每秒转动次数。但是这同样有着把没有转动的时间算上去了的问题。这就是第三部分,观察技巧的用处。
举个例子,你要从A到B,现在知道你的行走速度,知道AB距离,是不是就知道了你要花的时间呢?不是的。因为你不认识路,你每到一个路口都要停下来看一下地图,然后继续走。
在复原魔方的时候也是一样,当我们从一个阶段到下一个阶段的时候经常需要停下来看看魔方的状态,想一想下一步要用什么公式,然后才能继续,这点时间可能只有一两秒,甚至更少,看起来不重要,但是对于复原只需要10秒以内的选手,这就是很大的比例了。因此,高手们在复原的时候都会在做这一步的时候观察魔方下一步的可能状态,或者只观察魔方的一两个面就确定其他几个面的状态,通过这样的方式减少观察时间,有时候良好的观察能力也可以帮助简化复原的步骤。这一部分时间是难以消除的,但是如果你看菲神,大公园这样级别选手的复原视频会发现他们的复原过程已经很流畅了。