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全世界最好的建筑设计大学(厉害了这套作品集)

全世界最好的建筑设计大学(厉害了这套作品集)日出而作、日落而息是人类早期的生活方式,在这样的环境下,人类照明方式就是依靠日月星辰。另外,钻木取火和篝火也是这个时期的主要照明方式。原始社会时期LIGHT ENVIRONMENT RESEARCH随着科技的不断发展,光源的种类迅速提升,从而人们生活环境中光线的种类变得具有多样性。任何事物的普遍存在都有一定的道理,普遍存在的事物都会对人产生一定的影响,这种影响是构建系统稳定的重要力量,灯光作为一种客观的普遍存在,根据时间的积累已经成为一种常态,具有一定的磁场作用,会对人产生吸引、排斥或者停留,影响着人的行为,城市灯光的发展变化证明了这些不同的光线不断在对人类的生活产生影响,并且影响程度在不断变大,因此这种磁场作用也在一定意义上促进着城市的“运动”。2

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本期为大家介绍ASRI学员郭同学的作品,作品申请到的OFFER有:UCL(AD),UCL(建筑制造),香港大学,AA建筑联盟学院,曼彻斯特大学,RMIT

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"BUBBLE CITY"

LIGHT ENVIRONMENT RESEARCH

随着科技的不断发展,光源的种类迅速提升,从而人们生活环境中光线的种类变得具有多样性。任何事物的普遍存在都有一定的道理,普遍存在的事物都会对人产生一定的影响,这种影响是构建系统稳定的重要力量,灯光作为一种客观的普遍存在,根据时间的积累已经成为一种常态,具有一定的磁场作用,会对人产生吸引、排斥或者停留,影响着人的行为,城市灯光的发展变化证明了这些不同的光线不断在对人类的生活产生影响,并且影响程度在不断变大,因此这种磁场作用也在一定意义上促进着城市的“运动”。

全世界最好的建筑设计大学(厉害了这套作品集)(1)

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原始社会时期

日出而作、日落而息是人类早期的生活方式,在这样的环境下,人类照明方式就是依靠日月星辰。另外,钻木取火和篝火也是这个时期的主要照明方式。

中世纪文明

各种油灯、蜡烛是中世纪文明阶段人类照明的主要方式

现代社会

现代社会的主要照明工具是灯,光环境包括照明、建筑、相关因素和人在内的综合环境系统,主旨是人。

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业时代之后,电灯开始普及到各个领域,将光线带入了人们的生活。随着科技的不断发展,光源的种类迅速提升,从而人们生活环境中的光线的种类,颜色,强度变得多种多样。

人脑对光线的反馈是一系列的神经活动,经过大脑处理最后影响到人类的行为。

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做了一个室内的灯光对照实验。在实验中选取了9个实验者和3个变量,然后利用ARDIUNO连接电路控制变量。

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我们将变量打散并重新组合,获得变量与变量之间相互影响程度和人眼选择的优先级。发现个体虽然有细微差异,但在人群选择中,变量之间对人的影响力强度将大于光照面积大于颜色种类。而颜色种类我们将转化为光的波长——光的基本属性之一。

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在三条街道的一个特定时刻进行了人造光环境的调研,根据临近原则对60米范围内的灯光进行分组,调研光的强度、辐射面积和颜色以及对人的大致影响。

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通过场地光环境的调研,我认为研究的因素除了光的颜色、强度和影响范围,还应该考虑所包含的信息素。

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数据测量和光源分析

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照射范围和方向

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数据测量光源

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选取了场地内的10组光源,并对这些光源的五种属性:强度,照射面积、波长(颜色)、与距离和所含的信息素进行了图示化分析。(A:光强度 B:光照面积 C:光的波长 D:光源距离 E:光源所含信息素)

对这10组光源的5种数据进行了图示化的对比和总结。

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数据分析

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光源与人的分析

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场地光线分析

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粒子群算法,也称粒子群优化算法或鸟群觅食算法(PARTICLE SWARM OPTIMIZATION),缩写为 PSO, 是由J. KENNEDY和R. C. EBERHART等开发的一种新的进化算法(EVOLUTIONARY ALGORITHM - EA)。

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光源对粒子系统中粒子产生了不一样属性的干扰力,这种力可以改变和修正粒子的自身速度和迭代速度,使粒子不断修正路径寻求最优解。

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由于最优解本身存在不一样的影响要素,而人群符合基本粒子行为。融合两者影响可以形成符合要求的新系统。

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光源分类

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对三条街道在一个时间段的光源数据进行了整合。(光照强度选取了一组光源内的最大值,波长是波长范围,面积是光源的照射面积总和,距离选取了光源之间的最小值,并用程度来表示所包含的信息素。

将光源数据转换成“力”,光源对人产生的磁场作用体现在三个方面:吸引力、排斥力和停留。在转换过程中,设定了一个距离范围Α,这个范围是人和光源的距离,以这个范围为界定,光与“力”的转换成正、反相关的关系。

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在分析中发现人们寻求光源的方法存在着某种规律:我开始思考光源是如何影响人的行为的?光源与光源之间存在着某种联系吗?

我想模拟一个新的光源系统,并与原始的粒子群系统进行比较,寻找它们之间的联系。从而优化一个新的系统来描述灯光环境对人的影响。

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在3D上运行程序后发现了一些小的组团,并且这种组团在不同的力的粒子下都有发生。在提取了三个组图放大后,记录了一系列组团的生成和演变,直到最终基本群粒子完成组团并禁锢在力粒子周围。于是希望重新去定义这样一个状态——“死亡”

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在程序运行后分析结果时,发现人群在光源附近形成了聚集。这种聚集不是无规律随机的,而是存在着某种联系,是光源和人与人之间作用力共同作用的结果。

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(实验1)当吸引和排斥主导整个系统时,发现人们的聚集效应是极端的。

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(实验2)当改变使得这三种力相互平衡时,人群往往更加倾向于离散而不是聚集。

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(实验3)增加了人群的并行力并使它成为主导时。整个系统被人群的相互作用所控制。

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从人群的运动关系中,发现信息素这个因素不可忽略,它能实质性的影响粒子的运动。于是需要探究信息素与粒子之间的关系,发现他们的潜在影响力。

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人群的运动,停留或者移动,是根据他们独立个体的需求而做出的选择,它们往往具有决定性,即使环境造成的某些影响,导致人们应对环境做出某些反馈行为,但是目的性影响不可忽视。

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(实验4)随着信息素的增加和对人的影响,人与人之间的联系将会更加扩散而广泛。同时,总体分布更加离散.

(实验5)平衡了信息素的影响,对每个人都有同样的吸引力,但人们会根据需要做出选择。

(实验6)当向人群中加入一种新的信息素后,一些没有目标的人也聚集在一起,说明死亡这与信息素有关.

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选取了3种类型的光源组合,利用GRASSHOPPER转换成空间单元,这是整个形体生成逻辑的基础单元,做了很多组形体实验。

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将单元在场地内进行了组合,尝试去研究不同形体的可能性,从中筛选最优解,作为设计的基础单元和单元组合,并利用这种形体生成方式形成了最终的设计方案.

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生成模型

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概念

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剖面

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内部空间

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轴测

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立面

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作品集

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ASRI 学员

ASRI 会员

郭同学

独立作品 - 城市设计《BUBBLY CITY》

软件:RHINO,GRASSHOPPER,PROCESSING,ARDIUNO,SKETCHUP,AI,PS,ID

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