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荒野大镖客2卖了多少套截止2022:荒野大镖客2销量将达2000万份

荒野大镖客2卖了多少套截止2022:荒野大镖客2销量将达2000万份成本呢?这在很大程度上取决于有多少人从事这项工作,他们的平均工资是多少,工作时间是多长。Rockstar在感谢信中列出了超过2800名游戏贡献者,但很明显,在8年前的项目开始时,这还只是少数。图片来源:RockstarPachter认为,第一季度销量可能会有2500万份。他指出,这是基于三天的销售情况。但是,《使命的召唤》游戏通常在前三天占销售额的40%左右。 Pachter在一封电子邮件中说,基于这种想法,3000万是可能的,而《荒野大镖客2》可能有2500万份。“对此有很多看法,但最初的销售让我们对假期及以后更加乐观。”Schachter说。 “现在可能有更高的预订量,更多的数字化,因此可以推动销售。然而,随着《荒野大镖客》在线版的到来,我们认为感恩节到圣诞节对于它来说,销量是可靠的。”这款游戏售价为60美元,约43美元(基于贝尔德研究公司的科林·塞巴斯蒂安的估计)回到了出版商Take

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Take-Two Interactive和Rockstar Games宣布《荒野大镖客2》在头三天就卖出了超过7.25亿美元。麦格理研究公司(Macquarie Research)分析师Ben Schachter表示,这表明一开始就卖出了大约1000万份(如果你考虑平均游戏价格,那么1200万套每套为60美元。他说,这意味着在假期结束时,游戏销售额可能达到1500万或2000万份。由此看来,这意味着该游戏可以在年底前盈利。

Take-Two表示《荒野大镖客》是PlayStation Network上有史以来最高的预购水平。 Wedbush的分析师Michael Pachter表示,这些预订商可能包括更多的收藏家版本单位,提高了平均价格,因此到目前为止销售的可能数量约为1100万份左右。

《荒野大镖客2》和《侠盗飞车5》在上市前三天的销量达到了70%。Schachter自己估计第一季度的销量为1 500万份,但只是保守估计,他说投资者的预期为2 000万份。Schchter在一份报告中说,如果《荒野大镖客2》保持在70%的水平,那么到12月初,达到2000万份是很可能的。在评论聚合器Metacritic上,《荒野大镖客2》平均评分为97分(满分100分),前景看起来不错。

Pachter认为,第一季度销量可能会有2500万份。他指出,这是基于三天的销售情况。但是,《使命的召唤》游戏通常在前三天占销售额的40%左右。 Pachter在一封电子邮件中说,基于这种想法,3000万是可能的,而《荒野大镖客2》可能有2500万份。

“对此有很多看法,但最初的销售让我们对假期及以后更加乐观。”Schachter说。 “现在可能有更高的预订量,更多的数字化,因此可以推动销售。然而,随着《荒野大镖客》在线版的到来,我们认为感恩节到圣诞节对于它来说,销量是可靠的。”

这款游戏售价为60美元,约43美元(基于贝尔德研究公司的科林·塞巴斯蒂安的估计)回到了出版商Take-Two Interactive及其工作室Rockstar Games。这是因为数字商店占据了大量收入,零售分销商也占据了一席之地。售出2000万份,Rockstar Games的总收入为8.6亿美元。

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成本呢?这在很大程度上取决于有多少人从事这项工作,他们的平均工资是多少,工作时间是多长。Rockstar在感谢信中列出了超过2800名游戏贡献者,但很明显,在8年前的项目开始时,这还只是少数。

Take-Two的资本化软件成本 - 衡量它在尚未推出的软件上投入了多少 - 为我们提供了线索。 Take-Two的这些成本余额为7.33亿美元。根据Take-Two首席执行官施特劳斯•泽尔尼克(Strauss Zelnick)的说法,这是该公司所有软件的投资额,该公司在17个工作室拥有约4 200名员工。

如果《荒野大镖客2》只有17%的成本,那将是4300万美元。但是我们知道,对于这么大的游戏来说,这是不可能的,有2 800名贡献者和8年的开发时间。 Pachter认为,使用大约200名员工工作8.5年,每人可能花费100 000美元,这是一个很好的经验法则。这相当于1.7亿美元的开发成本,约占Take-Two开发中游戏总成本的23%。

但是,我们知道Rockstar的成本可能更高。 Rockstar分享了一些细节,因为它试图保护自己免受强迫员工加班以完成游戏的指控。 Rockstar出版主管Jennifer Kolbe上周在GamesBeat的一份声明中表示,该公司今年的员工人数为67 000人,而且只有20%的人每周工作超过60小时,而且只有0.4%的人工作时间超过80小时。

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因此,67 000除以52,1 288名员工在2018年期间为《荒野大镖客2》工作。这听起来相当准确,因为Rockstar表示它的规模翻了一番,而且这个数字超过了1000人。这个想法与2800名贡献者完全吻合。但是,显然基于相当低的资本化软件成本,Rockstar不会花费大量人力,也没有让他们工作整整八年。因此,将采用Pachter的估计并加以补充,得出平均可能有300人以8万美元的薪资工作了8年。这使得游戏的开发成本达到了2.4亿美元。

当然,也有不同的游戏营销成本估算,这可能会花费2亿到3亿美元。让我们以3亿美元为例,总成本是5.4亿美元。

所以我们估计收入为8.6亿美元,然后是5.4亿美元的成本,到12月31日这个游戏将获得3.2亿美元的利润。再加上《荒野大镖客Online》的收入,这可能是好的。盈亏平衡点将是大约售出1250万份游戏,看起来现在几乎就可以达到这个数字。

Pachter估计Take-Two每季度从GTA Online获得1亿美元的收入,GTA Online已经推出五年。这是一个巨大的成功,最高季度可能达到1.25亿美元。 《荒野大镖客Online》需要一段时间才能增加收入。但保守的说法是,它可以为Take-Two每季度产生5000万美元,或者每年额外增加2亿美元。它也会有成本,但不会像创建游戏那么多。

“我们认为Rockstar从GTA Online学到了很多经验教训,它将用于提高《荒野大镖客Online》的参与度。”Schachter说。

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