任天堂塞尔达荒野之息玩法:任天堂在塞尔达传说
任天堂塞尔达荒野之息玩法:任天堂在塞尔达传说过不去”的悬崖和一步之遥的神庙还有上雪山问题,实际上上雪山对于玩家可能会产生两种情况,分别是上图的绿色路线和蓝色路线,蓝色路线的玩家会在地图的右下方遇到老头的小屋,悟性好的玩家可以直接拿到防寒衣并砍树过悬崖,并借此学习到攀爬时小平台休息点的用法。这里我还记得一点,出了磁铁神庙林克是正对着小水池的,大多数玩家刚拿到磁铁都会摁出磁铁试试看,这时候就会一下子看到小水池里很大一块的紫红色(一块金属板),这时候玩家或多或少是能领悟一些东西的。还有一些教程是靠玩家的好奇心和违和感去产生的,例如空旷的平原上一棵孤零零的树,树下有两只波克布林,树上有一个蜂巢,有好奇心的部门玩家是能通过这个简单配置学到怪物怕蜜蜂这个教程的。又比如初始台地的左上角,同样是空旷的平原上(这次是枯草),肉眼可见的大风往怪物巢穴吹,平原上放了一个火堆,这基本已经算明示了。
其实任天堂第一方的游戏都是有“新手教程”的,之所以加引号,是因为正常模式下的新手教程是比较独立的,一眼就能看出来是新手的关卡。例如《巫师3》开篇教玩家使用法印、攻击、防御等的回忆篇、《COD》开篇的新兵仓库教程、网游的新手村等等。这些新手关一般很短,主要也是介绍游戏的基本操作。
到了《旷野之息》这里,实际上流程达到好几个小时的初始台地部分就是一个新手关,新手关里埋了很多的小教程模块。
小教程又符合任天堂的一贯风格:发现不能解决的问题→(教程)→解决问题。
举个例子,初始台地的四座神庙:
- 磁铁神庙:神庙外有污泥里的铁块/水底的宝箱/一个有很多铁箱子的怪物营地→进神庙走教程→移动污泥里的铁矿拿到呀哈哈/磁铁拿到水底的宝箱/举高铁箱子砸死怪物
- 时停神庙:神庙外有好几个大雪球→进神庙走教程→时停雪球弹射出去砸死山下的怪物(这条记得不太清楚了)
- 炸弹神庙:神庙外的废墟有一些被碎石挡住的墙和埋在碎石里的宝箱→进神庙走教程→炸弹炸开碎石,拿到宝箱
- 冰块神庙:神庙外有一个冰水的小水洼,中心有个木箱子/下山的路上有一条冰河→进神庙走教程→造冰拿到木箱子/用冰块过河(或者用磁铁过河)
这里我还记得一点,出了磁铁神庙林克是正对着小水池的,大多数玩家刚拿到磁铁都会摁出磁铁试试看,这时候就会一下子看到小水池里很大一块的紫红色(一块金属板),这时候玩家或多或少是能领悟一些东西的。
还有一些教程是靠玩家的好奇心和违和感去产生的,例如空旷的平原上一棵孤零零的树,树下有两只波克布林,树上有一个蜂巢,有好奇心的部门玩家是能通过这个简单配置学到怪物怕蜜蜂这个教程的。
又比如初始台地的左上角,同样是空旷的平原上(这次是枯草),肉眼可见的大风往怪物巢穴吹,平原上放了一个火堆,这基本已经算明示了。
还有上雪山问题,实际上上雪山对于玩家可能会产生两种情况,分别是上图的绿色路线和蓝色路线,蓝色路线的玩家会在地图的右下方遇到老头的小屋,悟性好的玩家可以直接拿到防寒衣并砍树过悬崖,并借此学习到攀爬时小平台休息点的用法。
过不去”的悬崖和一步之遥的神庙
然而大多数玩家会演变为捡到一点暖暖果实并知道它能防寒却不知道怎么用,发现悬崖过不去后折返尝试走绿色路线,绿色路线会经过森林,期间会碰到老头教你打猎和烹饪,这样配合暖暖果实就能做出比较好的防寒料理。
这时候如果还是悟性很差教程全部没听进去,会来到冰河(黄泉河)的入口,入口有几株暖暖果实和一个篝火堆,这是任天堂留给玩家最后的解决方案了。实不相瞒,我就是那类悟性差举着火把上雪山的玩家……
这就是神奇的地方,初始台地看起来很自由,实际上是一个完整计算好的箱庭地图,基本没有多余的设施,大到一个制高点,小到一个蜂巢,都是教程的一部分。而任天堂又恰如其分地给了不同层次的玩家多种解决方案,骨灰玩家可以从悬崖直接摸上山,小白玩家虽然艰难推进,但又是另一种有趣的游戏体验。因为说到底塞尔达或者说任系游戏的灵魂就是解决问题和多种解决方案。