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星际争霸1人族经典防御:星际争霸1的观赏性为什么很好

星际争霸1人族经典防御:星际争霸1的观赏性为什么很好地刺的同盟诈骗扎枪兵简直不要爽歪歪!当年星际1的2d画面,除了飞龙地刺,其他都是铺展开的,打起来配上比较慢的战斗速度,反而看得更加明白。星际2骚扰自然更加斗智斗勇,但是骚扰效果有点太好了 很多时候骚扰一波直接打死gg,观众等了20分钟场间休息结果游戏才打了5分钟。就算没gg,骚扰一波死了半矿农民元气大伤,很难翻盘,结果就是憋,憋到对方成型来打了,还是打一分钟就gg。更别说什么城市化,宿主推进流,神族death ball了。观众等了这么久,最后高潮几秒钟,没意思。3d画面更是雪上加霜,画面大,兵种聚堆,大战的时候黑压压一片,不看数据都看不出来啊谁优谁劣,莫名其妙一方就赢了。

By:chao wang

暴雪为了增加观赏性,星际2里面,削减了兵的血量,增加了兵的输出,提升了整体机动性。结果比赛经常就是,大战一分钟结束,输的gg,看得特别没意思。

星际争霸1人族经典防御:星际争霸1的观赏性为什么很好(1)

打得有来有回,才能保证观赏性。

星际1里虫族依靠基地纵深,神族打赢了也不敢深追。星际2里一波打输,第二波狗还没出来已经两个基地没了。

星际2骚扰自然更加斗智斗勇,但是骚扰效果有点太好了 很多时候骚扰一波直接打死gg,观众等了20分钟场间休息结果游戏才打了5分钟。就算没gg,骚扰一波死了半矿农民元气大伤,很难翻盘,结果就是憋,憋到对方成型来打了,还是打一分钟就gg。

更别说什么城市化,宿主推进流,神族death ball了。观众等了这么久,最后高潮几秒钟,没意思。

3d画面更是雪上加霜,画面大,兵种聚堆,大战的时候黑压压一片,不看数据都看不出来啊谁优谁劣,莫名其妙一方就赢了。

当年星际1的2d画面,除了飞龙地刺,其他都是铺展开的,打起来配上比较慢的战斗速度,反而看得更加明白。

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地刺的同盟诈骗扎枪兵简直不要爽歪歪!

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仁者见仁智者见智,小编没看过星际2没有发言权啦

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星际1里面只能空军聚团,陆军无法聚团,所以地面200人口部队火拼经常是蔓延好几个屏幕之上!

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这个比喻绝了,在星际早期绝对是操作>运营的,因为那时候大家的基本功都没有经过训练

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ID亮了,果然是越做越不上心啊

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这不就是传说中的十大核心竞争力么,其中的无OB排雷要数Bisu毕姥爷了

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隐刀上下排雷真的是太秀了,有那种万军之中取上将首级然后全身而退的感觉!

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的确,重制版的OB视角拉大后,就感觉兵没有之前那么多了,不过选手对战的视角还是连接了好几个屏幕的!

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正是因为这种机制的局限性(受1998年技术所限),才有了这么一款经典的游戏!

By:alex36507

本人从QQ对战平台打到浩方打到VS再转移到星际2,唉,真心感觉大家认真看,星际1画面真的不错,特别是人物头像的,我除了使命召唤和星际2cg我就没见过这么像真的的头像。

星际2打了这么久,平常也看现在遗留的一些星际1直播,实际上观赏性来说,各有各的好,星际1其实优于星际2,以下几个例子大家真的去打一把感受一下。

以下挑几个兵种对比,战役对战都有。

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人族

枪兵的枪声,星际1真的就是机枪,星际2有点小米枪,而且打击在建筑物上木有打击感。

喷火兵,喷火的枪声和火焰,星际2的火焰太绵柔,不如星际1的凶,体验不出火焰兵的猛。

坦克,架起来的声音星际1更有机械感,星际2就是变形,大炮轰击的时候星际1声音很浑厚有气势,星际2就是一门小炮的感觉。

哥利亚,对空导弹星际1的蓝色火焰让我知道那是跟踪导弹很致命,发射的机械声让我知道这是机器人,星际2就是啪啪啪。

虫族

小狗,当然现在是跳虫,啃建筑星际1里你们试试看10个小狗啃那声音是不是可以体验拆家的感觉,星际2的小狗…那声音真的是小虫子。

刺蛇,我们星际1喊他口水,是因为那声音真的在吐口水,星际2…吐刺。

雷兽,星际1雷兽打人的时候有种冲撞感,星际2是两把剪刀一样的感觉,不霸气。

飞龙,好气啊,星际1的秀飞龙没了,人家回旋镖的感觉也没了,星际2飞龙我几乎看不到子弹。

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神族

隐刀,星际1隐刀划一下,刚劲有力,星际2感觉就是小刀划。

闪电兵,星际1那真是…离子风暴,星际2那薄薄的都不觉得能对空。

航母,星际1航母小飞机可以用手打掉,星际2…怎么点,没打击感。

其实个人感觉3D画面未必是好事,华而不实,怪谁呢?

某些玩家追求这种所谓的画面好,让星际1的金属质感变成了现在一个个动画片模型,鼠标能滚轮切换有个鸟用,你对战还看看机枪兵的微笑么?

你们对比一下星际1和星际2的火炮效果,单位打击感,单位死亡效果,一个98年的游戏效果比现在大多数游戏都好的多,也许是因为那时大家做事都认真,不浮躁。

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