cyberpunk币最新消息,纪元变异赛博朋克与SCP的一次碰撞
cyberpunk币最新消息,纪元变异赛博朋克与SCP的一次碰撞披着赛博朋克外衣的SCP世界观好了,话不多说,咱们直接开始测评。在游戏的发售的三年前,制作组就为玩家画了一张特别特别香的大饼,而玩到游戏前中期,这张大饼一样让人感到很香。但是随着游戏进行到后期,大饼就逐渐失去了它原本的味道和香气。在我看来,它本可以做出一个国产游戏“里程碑”式的成就,只是被赶工所耽搁了。好在开发商的态度非常不错,发售初期的更新频率也够快,还是比较有盼头的。
大家好,我是名侦探15号。
今天咱们测评的游戏是最近颇有争议的《纪元:变异》。
在安装游戏后,为了不破坏体验,我直接不看攻略游玩了16个小时,并不是直奔主线,而是遇到文件都查看一手,遇到路人就聊两句,因此游戏体验方面还是很“沉浸”的。
但是总体玩下来,我的感觉是,这款《纪元:变异》游戏整体还不错,但是它的缺点也和优点一样明显。
在游戏的发售的三年前,制作组就为玩家画了一张特别特别香的大饼,而玩到游戏前中期,这张大饼一样让人感到很香。但是随着游戏进行到后期,大饼就逐渐失去了它原本的味道和香气。
在我看来,它本可以做出一个国产游戏“里程碑”式的成就,只是被赶工所耽搁了。
好在开发商的态度非常不错,发售初期的更新频率也够快,还是比较有盼头的。
好了,话不多说,咱们直接开始测评。
披着赛博朋克外衣的SCP世界观
第一眼看到这款游戏,相信你都会想到“赛博朋克”四个字。
《纪元:变异》不仅充斥着“义肢”“芯片”“机械病毒”等词汇,甚至还有空中飞行的汽车等等。主角自己得上了一个叫“纠缠症”的怪病,随时可能会变成一个女魔头;主角的老爹是一个机器人,而游戏中有一个大名鼎鼎的博士居然是个猴。(好的,知道你是猴博士爱讲课)
另外富人与穷人的阶级矛盾非常明显,富人在不舍昼夜地花天酒地,而穷人只能冒着生命危险去捞金,这种背景完全就符合赛博朋克的基本设定。
游戏中甚至还有在酒吧担任调酒师接待顾客的环节,这就有点《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》的意味,玩起来属实挺有趣的。
但是实际上,在玩到后面,玩家接触到一个“环形委员会”的组织之后,才能发现,其实所谓的赛博朋克,其实都是虚拟的,游戏最真实的世界观,其实是“SCP基金会”。
之所以很多人变成了半人半机械的样子,实际上是因为委员会收容的一种病毒发生了泄露,也就是所谓的“机械病毒”,人们被感染就会发生机械化,而并非去接受什么改造。
虽然我个人既喜欢SCP,也比较能接受赛博朋克的设定,但是没有任何阴谋论,只用一个“收容失效”来把赛博朋克设定归结于SCP世界观的理由,未免有点牵强。
可能主要原因是剧情本身比较短,如果不去积极探索,可能只有8个小时左右的主线剧情流程,中后期的节奏其实是很紧张的。
这就导致缺少了一些承前启后的过渡环节,让人如果不积极探索文件 脑补,就有点云里雾里。
精美的画面 3D半开放式探索 2D银河城式战斗
作为国产游戏,《纪元:变异》最令人叫好的,有两点。
第一是它的画面。
不加吹嘘,我认为它的画面非常精美,作为一款像素游戏,绝对能用精致两个字来形容。
第二是它的视角转换,探索和战斗完全运用的是不同的视角,这一点是非常有新意的。
举个例子,在斯科普城等城市中探索时,或者在战斗场景中收集文件时,游戏是3D的,拥有了“纵深”的概念,行动更加自由,而且很多房子都可以真实地走进去互动,能更好的领略每一座城市的方方面面,比起《GTA》系列,《纪元:变异》的开放程度更像《如龙》,算是很让人满意。
但是到了战斗场景中,游戏就变成了横版的,就算是一个横在路中间的大箱子,如果主角不使用2段跳,也没办法绕过去。
有的朋友认为这样的设计很“搞人心态”,让人分不清纵深中的场景是否真实。
但我觉得这一点恰恰很不错,既保留了原汁原味的横版设定,又能让游戏的体验更加丰富,至少我是不难分清2D和3D的。
天赋合成改造变身一应俱全,但双刀不是无色
战斗系统这一块,我觉得还真不应该吐槽太多。
游戏中有着一个虽不庞大,但还有模有样的天赋树,可以在里面学到各种招式,强化自己的攻击力、生命值,甚至还能学到黑客技术,通过技术手段来黑掉门锁、电脑、控制台等。
而天赋点主要是通过战斗获得,打小怪得蓝色天赋点,打头目得红色天赋点,有种打怪升级的成长感,是很不错的设计、
《纪元:变异》里一共有三种近战武器:光刃、大剑、双刀,但前两种武器的上手难度都很高,尤其是大剑,打的贼慢,虽然自带霸体,但是每砍一剑,都得被怪摸两下,属实顶不住。
用上了双刀,我才明白什么叫做亲儿子,不对,亲女儿。
不仅砍的速度飞快,还能把两把刀合在一起来砍,必要的时候还能使出必杀技——“我买了个小风车,呼呼呼”,直接给怪转的嗷嗷叫,相比之下,光刃和大剑实在是有够弟弟的。
我不仅想到了另一款横版游戏中的经典语录——双刀连发加暴走,一套伤害999。
(强烈建议大家用手柄来玩,因为手柄打人有震动效果,剧情出现一些震动的时候,手柄也会跟着震,代入感极佳)
因为女主角有“纠缠症”的设定,所以在战斗中,蓄满怒气可以直接变身成“杀戮者”,这个模式下不仅可以直接把血量回满,而且速度、攻击力都会大大提高,还有自动追踪砍人的功能。
听到杀戮者一句“交给我吧”,直接就吹响反击的号角,把Boss给撕成碎片,实在是爽到飞起来了。
值得一提的是,《纪元:变异》里每款武器可以附加不同作用的芯片,比如增加攻击力、暴击率、破甲属性、火属性等等,算是变相的附魔系统,每款武器都能进行个性化的改造,这个设定也不错。
游戏中还有一套“分解 合成”系统,不仅可以合成药剂,还能合成武器,比如这些橙色品质的武器,就是游戏中的顶级武器,只能通过收集材料,合成获得。
至于合成的材料,大多都是来源于宝箱里的一些垃圾,比如“仿生电子脑”,交给分解商来分解即可。
至于远程武器也一共有三种,手枪、粒子炮和法压壶,大多时间都是手枪,也没什么改造,只能在商店里买到一个三连发的升级版手枪。
法压壶基本是后期的时候才能获得,一炮一堆小朋友。
我只能说,副武器系统,本来能做得更好的,能做的像《鬼泣》一样流畅自如,各有千秋,但现在的武器系统,只能说是有点一般般。
在118元购买的收藏版中,主角会额外获得几个武器,可是付费买的武器,虽然好看,但竟然没什么额外属性加成,用到第一二章结束就得用掉换成武器,让玩家大呼坑爹。
(不过这一点制作组已经给出了调整,后面的收藏版武器已经拥有了自主成长的能力)
比起战斗,激光陷阱简直给我折磨吐了
我打游戏自认为不是天赋异禀,算是中等偏上的水平,评价都算比较客观。
游戏虽然不能选择难度,但是从4月3日的游玩体验来看,整体攻略难度并不高,基本上没死几次。
但是大家不建议用蓄力技和浮空技,很多敌人都是自带霸体,不怕你浮空,而蓄力时间比较长,也不适合蹭输出,最保险且最好用的办法就是最简单的翻滚接普攻,一招鲜吃遍天。
绕到背后抓破绽用小风车,拉开距离点两枪消耗血量,翻滚有无敌帧,对面放技能了就滚,残血直接开变身,或者用消耗品回血,对面破防了进入虚弱,就先打几刀,然后开处决,接着再蹭几刀,等对面防御回复了就赶紧跑。
反复循环,就没有战胜不了的敌人,玩起来就非常的舒舒又服服。
比起战斗,整个游戏最恶心的点,在于激光陷阱。
这个陷阱需要你躲开几道激光网的攻击,每道激光网都会在特定的地方消失,这就需要你去记下来,但一旦出现失误,就需要从头再来。
最大的难点在于手不能抖,一旦跳过头了或者没刹住车,就肯定彻底去世,有种《i wanna》的折磨感,还不能跳过,我是直接顶着恶心玩过去的。
更离谱的是这种关卡在游戏中一共有两个,我的心态一直很好,可昨天晚上还是差点被治疯。
路人角色有血有肉,但主线角色个个谜语人
(注意:本部分涉及到一些剧透,如果不喜欢,请跳过本段!)
人设,一直是游戏不可缺少的一部分。
整个《纪元:变异》的故事,就是女主角安和自己的好“姬友”绫音,一个天才战士和一个天才黑客,寻找自己倒霉弟弟的故事。
倒霉弟弟是为了给姐姐找治病的药,被骗去环形委员会关押了起来。
倒霉姐姐是为了找弟弟,也被骗去环形委员会,逼着拯救了世界,然后还被以“控制安全”为由,限制了能力。
而绫音这个倒霉黑客,天天就喊安叫“darling”,每次战斗中都全心全意辅助着安,还时不时说一些肉麻的话。
说实话,我这个人,非常讨厌百合向的作品和人设,因此一开始我对绫音非常排斥。
但是随着游戏的进行,我开始觉得两个人真的还蛮般配的,当我听说绫音被抓走,就此失联的时候,我没有任何解脱的感觉,反而特别难过和孤单,仿佛她真的陪在我身边过。
在结局最后,安和绫音紧紧相拥在一起的时候,我是由衷为她们祝福的。
《纪元:变异》的很多路人都非常有意思,时不时听他们聊聊天,就会感觉特别有梗。
比如有一个明显就长得特别有特点,像其他游戏主角的路人,每次到新场景,都会看到他说一些特别装X的话语。
再比如有两个玉米脑袋的NPC,每天都到处卖玉米汁喝,无论多么危险的场景,他们都在兜售玉米汁,实力之强劲简直难以置信。(就是越卖越贵就很恶心,正常东西批量买不是应该更便宜吗!)
实际上他们在档案中,都是SCP,甚至还被委员会收容过,后来因为太多工作人员因此辞职了,委员会不得已把他们给释放了。
但比起这些有意思的路人NPC设定,实际上主线人物很多都显得特别空洞,特别谜语人。
比如说几个博士在章节中间的秘密交流,看起来像是在讨论什么计划或者阴谋,但是你听起来就非常的云里雾里,不知所云。
再有莫名其妙出现的小男孩和小女孩,虽然没有多少戏份,但是他们居然是破解主线的关键角色。
还有不知道从哪冒出来的人生导师黑条姐,直到游戏最后,我们都不知道她姓甚名谁,是什么人。
总统一看就不是什么好鸟,游戏中有很多文件描写他,但是正篇却对他几乎没有任何的描述。
几个非常强力的敌人,比如“押沙龙”,人帅狠招多,一看就是一个很有故事的人,可惜游戏里基本都没怎么讲。
在我看来,这是略有不妥的,因为剧情中是有坑明显没填完的,不过也有可能是制作组在为DLC或者续作做准备。
另外我非常搞不懂,为什么委员会的那几个头目说话这么趾高气扬,明明女主角有天下第一足以毁灭世界的武力,结果委员会还把她当孙子来说话,女主还偏偏都听,只能说是脾气太好了。
支线任务很出彩,就是数量太少了
从《纪元:变异》的几个支线任务来看,制作组其实是不想“凑数”的,而是想做出那种“辐射”那种耐人寻味的支线任务。
给大家举个例子,有个任务叫——寻找OK!酱。
她是整座城市排名第一的超人气虚拟主播,但是却一直不以真面目示人,诺提克斯城中甚至有她的塑像。
有记者为了完成KPI,苦苦哀求主角提供OK!酱的真实信息。
在接受任务之后,你去询问了很多狂热粉丝,才明白,OK!酱不仅人美歌甜,还为粉丝们照亮了人生中的希望,告诫大家要勇敢追梦,不要为自己的容貌焦虑,要每天元气满满,因此才获得了这么多的誓死追随者。
但是真正花了很大功夫,找到了OK!酱的住所,你从门镜里偷窥,才发现“她”的真实形象竟然是一个抠脚大汉。
在任务的最后,你可以选择不告诉记者实情,保护OK!酱在粉丝中的形象,而是让记者去加入后援会。
这也是我的选择。
但说实话,“维护自己心中的正义”和“维护人们心中的希望”,当这两件事真正出现矛盾的时候,你很难坚定无比地做出决定,这就是最难的一点,也是这个支线任务设计的巧妙之处。
当然,这个支线也包含了对当下一些现象的辛辣讽刺,比如说火爆全网的vtuber、盲目狂热的追星行为等等。
但整个游戏的支线任务数量还是有点少,如果这种能引发人思考的支线任务能更多一些,这绝对会让游戏的品质再次提高一个大档次。
制作组有诚意,游戏未来可期
总而言之,整个流程玩下来,我其实并不感到游戏做的很无聊,反而很多内容、很多方面都是可圈可点的,画面、视角转换、战斗系统、普通话配音、NPC对话、可阅读文件讯息、支线任务设计都非常有心意和有新意。
比较失败的点主要就是在于世界观转换突兀以及过短的流程,其实两个缺点就可以用一个字来代替。
短。
后期的节奏非常紧凑,以至于后面几章都直接连在了一起,不仅没有了支线任务,甚至都没办法回到城市中悠闲地探索发现。
由于后期赶工,在开启二周目重返委员会的时候,明明危机已经解除,可是委员会众人依然是一副大敌在前忧心忡忡的样子,属实有些滑稽。
综合评价,如果满分10分的话,我愿意给到7~7.5分。
最近一段时间我一直在看贴吧和群组交流,也真的能感受到制作组的诚意,他们虽然技术力有限,但是的确是想把这个游戏给做好,而不单单是想圈钱跑路,这一点还是很不错的。
希望《纪元:变异》的路以后能走的更长久一些,这个游戏我也暂时不会卸载,希望能看到安、绫音与莱恩更多的故事。
正如制作组所说。分叉口的前方,是截然不同的风景。
祝开发顺利吧。
这是我第一次写近5000字的单机游戏评测,篇幅较长,希望大家能够喜欢。
最后,我是名侦探15号 ,全能游戏玩家,不负关注。