原神各元素反应效果排行:原神 战斗设计师采访时透露 还会增加新元素反应
原神各元素反应效果排行:原神 战斗设计师采访时透露 还会增加新元素反应后续继续观望,若是有相关消息的进一步透露,冻梨会告诉大家~
如今草元素给我带来的感觉更像是进一步激发触发元素原本的特性,火系毁灭爆裂、水系创生延续、雷系能量激发。那么后续是否也会如此方向去设计冰风岩相关反应呢?
猜测如下:冰系凝结停滞,冻结不住的BOSS你可以草冰使其变得更加迟缓,且更易受伤(增伤);风系自由,草风宛若扩散孢子一样,使周围敌人都挂上草元素;岩系坚韧,草岩来个脆化降防。
不过这些东西能在一年能推出就算大成功了,猜测,哪怕原神设计组已经完成了相关测试,也不会那么急切将其放出。这很可能会作为未来的一张王牌,在玩家感觉游戏愈发无聊同质时放出,引发一波全新的反应谈论和研究。毕竟大世界探索哪怕设计再好,玩家也会很快遗忘,反倒是一些战斗方面体验比较深刻。
至于部分玩家期待,是否会推出一些光暗之类的全新元素,难说。涉及元素的游戏,不少在后期都会不断增加设定,丰富其战斗和搭配系统,但短期内原神的已经够用了。不过推出这个似乎一些世界观剧情之类都要微调了吧,并且还需要设计7元素与其搭配反应,总不能来个独立现体系之外的光暗独立反应吧?那就没意思了。
后续继续观望,若是有相关消息的进一步透露,冻梨会告诉大家~