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主要关于坦克的机动能力,坦克和上太空有啥关系

主要关于坦克的机动能力,坦克和上太空有啥关系过的是个啥节?更何况要论起航天和《坦克世界》之间的关系,几句话还真说不完……上月球是浪漫,坦克也是浪漫,搭调。人类向外探索的想法永远不会停下,在虚拟世界里是如此,世界之外亦是如此。所以,在《坦克世界》里小小地,用活动奖励纪念一下人类首次突破引力禁锢,离开地球表面的日子,也不算太离谱吧?

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前言

激烈的战斗开始和结束之前,可能很多车长都和笔者一样,想过一个共同的问题:

在地图边界的外面,有限的贴图和建模之外,会不会还有一个隐藏的大世界?

《坦克世界》,自然是坦克的世界,但这个虚拟世界不应该只有坦克,否则这款游戏就不会如今天这般有趣,不是么?

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上月球是浪漫,坦克也是浪漫,搭调。

人类向外探索的想法永远不会停下,在虚拟世界里是如此,世界之外亦是如此。

所以,在《坦克世界》里小小地,用活动奖励纪念一下人类首次突破引力禁锢,离开地球表面的日子,也不算太离谱吧?

更何况要论起航天和《坦克世界》之间的关系,几句话还真说不完……

过的是个啥节?

整个“已达星辰”活动,都是围绕着4月12日的“国际航天日”展开,这是个啥节?

当然是人类第一位航天员,尤里·加加林搭乘人造火箭和飞船,进入宇宙空间的日子。

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“宇宙征服者”贴花,科学在此刻获得了前所未有的地位。

人定胜天,不过如此!

加加林上太空之前,神秘主义主导着公众对星空的认知,大部分人还坚信天穹和繁星是诸神的造物,凡人之躯无法触及。

而火箭升空、飞船落地之后,人们才恍然大悟:太空,原来也是可以征服的领域。

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“东方一号”贴花,加加林的飞船就是长这样。

从那一刻起,探索太空的狂热被前所未有地激发起来,加加林不仅成为苏、俄的民族英雄,更跨越铁幕和意识形态,成为全世界一致认可的人类英雄。

如此荣光,足可堪称前无古人,后有没有来者还不一定。

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“进入轨道”贴花,为啥是俩导弹?其实这个贴花基本就是还原当年苏联载人航天任务的徽章风格。

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“东方一号”任务徽章,火箭以卡通导弹的形式表述。

不过……这次发射载人飞船的火箭,本质上也是R-7系列弹道导弹。

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东方三号和四号任务徽章,基本上就和游戏里的贴花高度符合了。

这次任务同时发射(先后)两艘飞船,进行宇宙间通信试验。

为啥要过这个节?

为什么啥节不过,偏偏要大张旗鼓庆祝“国际航天日”?

其实咱们换个思路,《坦克世界》为什么是坦克?坦克为什么能火?很大一部分原因在于,二战中东方阵营的坦克表现突出,成为了超越本身存在的代表性符号。

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“以达星辰”勋章,加加林肖像同样得到了超越本身的意义。

航天和坦克的本质类似,但又复杂一些。苏联在进入地球轨道这场竞赛中取胜,但不到十年后就在登月竞赛中彻底落败。

所以如今的纪念不仅关乎往日荣光,更是独联体玩家对未来的希望——希望再能有那么一位,或是很多位加加林站出来,重振

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曾经的特典活动,月面球坦克对决。

好吧,这只能算是原因之一。但不管如何,《坦克世界》俄服已经办了三年的国际航天日活动,这一次是本惯例首度走出俄服,在包括国服在内的其他地区服务器上线。

三年,没有看错,就是三年。

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之前奖励给的是特殊乘员皮肤,和车长比是各有千秋。

按这个趋势来看,国际航天日今后会和新年假日、愚人节一道,成为《坦克世界》每年惯例,一定会有的活动日,分量可是一点都不小。

结语

活动页面上,加加林的笑容一如当年照片,似时光永驻,看上去很美好。

不过实际上,太空探索同样伴随着竞争,比如说——加加林搭乘的火箭就是原自R-7弹道导弹,航天技术更和随后的核对峙有着千丝万缕的联系,冷战的阴云也是从这个时代开始变得浓郁。

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但人类并不是在单纯竞争,文明也在竞争中成长……登月竞赛中诞生的3D建模、纸带编程、卫星通讯等尖端技术,在下放民间数十年后最终走入千家万户,成为今天《坦克世界》技术底层不可分割的一部分。

哪怕他们已经消逝、残骸焚毁在大气外层,只要思念尚存,人类便终将跨越悲哀的战争,抵达星辰——这或许就是一款战争游戏,纪念“国际航天日”的本意。

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