星露谷爷爷的奖励:爷爷的心永远留在星露谷
星露谷爷爷的奖励:爷爷的心永远留在星露谷你的蔬菜跟水果,可以加工成罐头或酒类,所带来的价值自然远超直接卖掉,然而这类加工也需要其他的资源,像是木材橡胶石头煤炭等等的产物,有些可以直接采取,有些则是要加工,或是额外取得。你就要想办法去拿取这些资源,这些都要耗费你的时间与金钱,在前期几乎入不敷出的状态下,还要取得资源是相当不容易的事情,所以经常发生你到了该睡觉的时间却不舍得睡的状态。游戏依熟练度分成几个方面,耕种、采矿、觅食、钓鱼、战斗,耕种包括了种田挖地整地浇水,进行跟农务有关的行动就会增加耕种的熟练度,到达一定程度就可以选择你想要升级的点,例采矿可选择贵重金属双倍,或是普通矿石双倍。分歧点会决定你进行哪种活动比较有利,像是自己比较喜欢种菜,牧畜是辅助,所以重点都放在种菜的上面,后面也会有因为技能升级带来的活动。但你也能每天辛勤上工,从砍树到挖矿钓鱼等等,一整天从醒来到睡前都在忙碌,但这种有一个设计就是体力,你做这些动作都需要消耗
农场经营类游戏的乐趣在哪里,也许很多人都质疑有趣在哪里,那些现实中就可以做到的事情,为什么特地要跑到游戏中去做,可是现实中有许多根本没有务农,甚至野外生活的经验,连块耕种的地也找不到,更何况是种田。
《星露谷物语》是一款牧场经营类的游戏,你必须扮演抛弃都市生活来到乡村生活,开始自给自足的生活,并在其中体验到不同生活带来的挑战与乐趣。
我继承了爷爷的农场星露谷物语是由Eric Barone所开发,故事描述从都市离开办公室生活的主角,偶然的机会下来到爷爷过去经营于鹈鹕镇上的农场。现在早已荒废许久,有很长的时间都没有人整理居住,自然而然的杂草丛生简陋破败,主角为了在这里生活下去,于是开始进行整理并且为了生活,进行了各种农活与杂役工作。
坦白说第一眼看到星露谷物语,内心的感想是都什么年代还有这种画质的游戏,这不是二十年前的水准吗,可是一旦真正游玩之后才发现真香,游戏的体验真的很好,任何方面都非常的扎实。虽然没有给你一个既定的方向,你必须随时随刻都做出不同的决定,会影响后面的生活与动作,可是整体来说你也能很悠闲地度过日子,就每天做一点事情,赚足够生活的金钱就可以。
但你也能每天辛勤上工,从砍树到挖矿钓鱼等等,一整天从醒来到睡前都在忙碌,但这种有一个设计就是体力,你做这些动作都需要消耗体力,只要体力条完全消失就会晕倒,这个设定算是比饥饿感好久不少。有时候太拟真或是完全不拟真,玩起来的乐趣就会大幅度地降低,一个农场经营类必须在这里得到平衡,例如每天六点起床,你必须要在十二点就要回家,如果超过一点就会睡着。
刚开始你要选择初始农场,从充满水流到四处都是山崖,或是全部森林的地型,每个地方都有自己的优势与缺憾,你从这其中选择了一个农场开始,你要能利用自己农场的优势,才会有一个好的开始。例如你农场都是河流,就以钓鱼为开局主要赚钱手段,靠着钓鱼去发展其他的产业,像是农业或采矿,虽说很多物品都是随机取得,可是要花钱的道具还是非常多,另外石头木材等资源也是建设必备。
农地真的是一片混乱,上面都是石头杂草跟木头,要慢慢地清理出来才能找出运用空间的方法,清理的同时你也能取得第一笔资源,资源可以拿去制作各种道具,算是刚开始最主要的任务。不过也有些木头跟石头,你如果没有升级你手中的工具是无法砍掉打爆的,道具的取得又要进行不同的动作,你要慢慢的花时间,总之就是一切都要花时间去弄,没有人可以帮你,顶多帮你升级工具盖新的房子。
开始务农游戏依熟练度分成几个方面,耕种、采矿、觅食、钓鱼、战斗,耕种包括了种田挖地整地浇水,进行跟农务有关的行动就会增加耕种的熟练度,到达一定程度就可以选择你想要升级的点,例采矿可选择贵重金属双倍,或是普通矿石双倍。分歧点会决定你进行哪种活动比较有利,像是自己比较喜欢种菜,牧畜是辅助,所以重点都放在种菜的上面,后面也会有因为技能升级带来的活动。
你的蔬菜跟水果,可以加工成罐头或酒类,所带来的价值自然远超直接卖掉,然而这类加工也需要其他的资源,像是木材橡胶石头煤炭等等的产物,有些可以直接采取,有些则是要加工,或是额外取得。你就要想办法去拿取这些资源,这些都要耗费你的时间与金钱,在前期几乎入不敷出的状态下,还要取得资源是相当不容易的事情,所以经常发生你到了该睡觉的时间却不舍得睡的状态。
而后期开始闲下来的原因,是你前一两年努力的成果,一年有四季,每季都有适合做的活动,像是一开始很烦人的浇水,你要到矿坑努力的挖矿,取得限定金属后,将金属矿石熔解成锭,才能制作自动浇水器。这样你每天早上起来,你的蔬果就不用你去浇水,省下来的体力,自然可以去做别的事情,才会开始有钱,前期几乎是个穷忙族,可是穷忙的过程可能才是最有趣的部分吧。
在矿坑中你除了挖矿也要战斗,将矿坑的怪物打败后,有时可以取得到下一个地图的楼梯,星露谷的矿坑是你要敲开石头,还有打败怪物,这两个条件选其中之一,才能看见往下的楼梯。每五层是一个记录点,你下次再进来就能选择该楼层,如果没有达到五层就要重来一次,偏偏有时候敲了半天的石头都没有看见楼梯,就只能默默离开,不然晕倒睡着会扣钱,等到巴士开启又会有升级版的矿坑能探险。
活动中心也是星露谷的一个要点,一开始镇长表示过去城镇的活动中心是有许多活动办在这里的,也相当的热闹,但不知什么时候开始变得少人最后老旧残破,在触发条件后镇长会带你进入,以后便打开活动中心任你进去。主角在其中见到了类似小精灵的生物,经过巫师的翻译才知道这些小生物叫祝尼魔,它们生长在自然中,它们希望主角能够进贡一些自然或加工产物,这样它们会帮忙修复镇上的东西。
每达成一个条件就要有礼物,完成一个大的章节镇上的某样破败建筑物就会修复,从桥梁到矿车都有,当然这些物件并不是每一个都是那么好取得,有些限定季节,有些限定地点,有些更限定你要的熟练度要有某种程度。只要你没有注意该季节的产物,就有可能错过贡献的礼品,自己也经常没有钓到某地点某季节的鱼,种某季节的蔬果,要等到明年才可以垂钓耕种。
你弄什么居多也符合你的个性,有些人就是有效率强迫症,一定要在时间做到困难的条件,自己是想要挖矿就挖一整天的矿,直到快到睡觉时间才从矿坑回家。另外游戏中也有一个重要,但你没有达成也不会影响游戏进程的条件,就是交友跟结婚,你能不跟任何人交流,当然最后就成为一个边缘人,更不可能结婚,你也能多结善缘,像是经常跟NPC聊天送他礼物,提升好感度成为好友。
第一年基本上是开垦期,你任何东西产物都没有,一切都要从零开始,而且你务农钓鱼的能力跟体力都是不足的,星露谷的设定是,种田跟钓鱼这些都有熟练度,你要制作某些道具也需要熟练度到达你才能制作。其实你慢慢进行某个行动的同时,就会发现渐渐的升级,不用特别的想说去练等之类的,而且刚开始真的是随便砍几个树、种几块田,就发现自己的体力马上见底了。
自己的习惯是起床先确定今天要干什么,就在自己的农场看什么东西需要采收,浇水或除杂草之类的,然后忙完就了就四处逛逛,可能今天先钓海鱼,明天再钓河鱼,还是中途跑去破木头,也可能去下矿坑。每一天都能找到很多事情做,但也可能什么事情都不做,因为有自动浇水器后,种田除了刚开始要锄土翻地种种子,后面的自动浇水器就免除了浇水动作,当然也需要你去矿坑挖浇水器所需的矿石。
画面虽一般,但十分精致,并且能让你“肝”得很开心我玩的是SWITCH版,不得不说SWITCH版非常适合星露谷的调性,尤其是掌机与电视模式可以自由切换,让你就算身边没有电视也能游玩,星露谷的点阵图画面对主机需求极低,这点在NS上更能体会。不过星露谷有个大问题就是,反而是电视模式有问题,一般来说是许多游戏在掌机模式无法跑得顺畅,星露谷则是电视模式字体跟物体显示变得太小,有时你必须靠近才能看得清楚。
还有一点搞不清的地方就是,对于时间的概念还是真的不懂,你从家中走到图书馆需要花快一个小时,但明明距离就没有很长,移动中发现时间的流逝也太快了,仿佛什么都没有做,只是去铁匠处升级工具就几小时没了。不过中期开始,你能借矿车移动,还是骑马就比较没有这个问题,加上你的农场走向自动化,只要刚开始进行某些动作,你后面就可以放着不动,时间也就够了。
奇妙的是星露谷的画面虽差,也很原始,可以玩起来却比那些画面精致的游戏令人容易沉迷,为什么在NS上有许多类型的牧场经营游戏,却独厚星露谷,原因在于星露谷真的有聆听玩家的心声,所以加入了许多元素。并且没有太多过度的操作必须操烦的地方,算是简化那些只要一拟真就会使得玩家心烦的地方,但也没有真正舍弃那些重要的农务体验,并加入许多作者个人的巧思。
画面不是一切,可是好的画面的确能够提高游戏乐趣,画面不好的游戏则是要由其他方面来补齐,例如星露谷的画质并不是玩家在第一时间会挑剔的条件,毕竟你看了画面才选择,而是顺畅跟耐玩度,还有其中能够带来的反馈。像是你种了水果,把水果制作成果酱,还是酿成水果酒,花了不少时间达成其中的几个条件,最后完成了加工品,得到的满足感令你想要继续下去。
要说缺点的话就也是农场经营类游戏,玩久了就会发生的问题,虽然随随便便就破数十小时,可是到了你什么东西都有的时候,就会开始厌烦,明明刚开始的目标就是开创一个富裕的农场,但一旦开创成功,便会开始嫌弃成功的因素。这真的是一个很奇妙的心情,刚开始时冲劲十足,花了大笔时间心力去拼搏,可是冲劲一过你便会索然无味,把前面的心情给忘记,并且放下。
这类游戏你能玩得轻松,当然你也可以选择肝,不过肝起来,你可能真的要把“肝”留在星露谷了。当然有选择困难的人玩这类游戏相当痛苦,但个人完全不是选择困难患者,而是直觉选择患者,大部分时间都是下意识地去动作,并没有深思熟虑。凭第六感去行动,这也是玩经营游戏的乐趣,可能有些人一玩经营游戏就有连资源多少,还是今天赚了多少,要弄什么才赚钱,符合投资报酬率这类的强迫症。
总结星露谷跟其他的牧场经营类游戏算不上特别的杰出,可是在细节上都有经过用心的调整,自然也不会输给其他同类型的游戏,这么说好了星露谷玩起来的感觉是有些保守的,可是保守的当中有些小小的创意。这些都建立在基础雄厚的调整上,用近乎玩家的心态去制作,当然这跟牧场物语相似的概念,还是招来部分的不满,可是必须要说玩起来的感觉真的相当不同。