最后生还者第七章讲解:深度解读-序章
最后生还者第七章讲解:深度解读-序章而我们这一次对游戏叙事的解构,也同样按照这个流程来进行分析。游戏里除了通用的章节结构外,还有一个制作者特意划分的时间框架——序章、夏、秋、冬、春。在新作来临前,我们再次回首去看这部作品,不禁让人产生疑惑,它究竟有什么样的魅力,能够让那么多人着迷,它究竟好在了哪里?于是这一次的专题,我们便是从游戏叙事框架的这个角度,进行切入。重新把故事解构成更好理解,更明确地信息,让我们普通的玩家也能更加清楚地明白,制作者在这个故事里,究竟借助我们的主角,表达出什么样的情感与观点。
2013年6月14日,索尼电脑娱乐的第一方工作室——顽皮狗发售了他们《神秘海域》之外的另一部作品——《最后的生还者(The Last of Us)》。
整个游戏的模式依旧如同他们驾轻就熟的类型——冒险元素与第三人称射击类的混合体,比起德里克的走哪塌哪的神技。
《最后的生还者》的主角则专注于个人的情感,一经发售便是有三十家媒体给出了满分的评价。
而它的最新作——《最后的生还者:第二部》,也将于2020年5月29日发行。
在新作来临前,我们再次回首去看这部作品,不禁让人产生疑惑,它究竟有什么样的魅力,能够让那么多人着迷,它究竟好在了哪里?
于是这一次的专题,我们便是从游戏叙事框架的这个角度,进行切入。
重新把故事解构成更好理解,更明确地信息,让我们普通的玩家也能更加清楚地明白,制作者在这个故事里,究竟借助我们的主角,表达出什么样的情感与观点。
游戏里除了通用的章节结构外,还有一个制作者特意划分的时间框架——序章、夏、秋、冬、春。
而我们这一次对游戏叙事的解构,也同样按照这个流程来进行分析。
那么这一次依然由我狗哥带领大家进入到《最后的生还者》叙事解构的第一期-《序章,瘟疫爆发》
游戏一开始,展现在我们面前的便是游戏的男主角——乔尔,他正在面对自己的中年危机,对内要照顾自己的孩子,对外则要向他人乞求工作。
这是一个很生活化的镜头,它的存在,很大意义是为了要跟后面的慌乱与社会秩序的崩塌形成对比。
而乔尔的女儿——莎拉,在等他的父亲归来。
我们从后面的墙上的时钟可以看到具体的时间,午夜11点50分。
整个序章藏有几个重大地暗示性元素,时间便是其中之一。
制作组是在告诉我们,你以为的稳定而不变的生活,往往会在一瞬间就能够发生翻天覆地的变化。
前几个小时,乔尔还在开着玩笑,让女儿来帮忙还贷款,再过几个小时却连银行与国家都不复存在了。
莎拉睡在沙发上,是为了等待乔尔的归来,好在今天之内把乔尔的生日礼物给他。
从乔尔回家接近午夜的时间,我们就能够判断出来,对莎拉而言,她的生活基本上是放养的。
后面艾莉与乔尔对话时,乔尔也明确说过,他并没上大学,在这期间他生下莎拉,而后乔尔并没有留住莎拉的母亲,她离开了莎拉与乔尔身边。
这些细微的信息在暗示我们,乔尔与莎拉的生活状况,一个平凡的甚至有些糟糕的家庭。
等莎拉送完礼物,躺在沙发上再睡去时,制作组又再次把镜头给到了时钟上——凌晨1点30分。
镜头再次切换后,便是莎拉被一通电话吵醒,她的叔叔汤米打电话来,要跟莎拉的父亲乔尔通话,说是有十分重要的事情。
但电话没有说完,便被切断了,对主角来说这便是整个世界崩坏的开始——通讯的断裂。
对现代社会而言,通讯与讯息才是我们认识世界的主体,有了通讯的发达,我们才会明白遥远的海洋外有着另外的国家,有着另外的一群人类。
即便我们未曾见过他们,但是我们在心里上早已建立了预期设想。
这通电话,莎拉也同样在重复一件事,现在几点了?
醒来以后的莎拉,顺着汤米叔叔的话,去乔尔的房间寻找自己的父亲。
莎拉寻着从门外闪烁的电视光亮,打开房门后,发现乔尔并不在卧室里。
此时卧室里的电视报道最新的电视讯息。
女主持人报道着:“我们最初报道称暴力的事件,其实似乎与全国的流行性疾病有关,我们接到的消息显示,受到感染的患者有越来越严重的暴力倾向。”
消息简洁而明确,告诉我们两件事,全国的流行性疾病正在蔓延,感染者有暴力倾向。
电视的信号,随着报道发生的爆炸事件而断开通讯。
电话是私人通讯的断开,而电视是公共通讯的断开。
这就是这个游戏所要告诉我们的,灾难式与不可控的疾病爆发时,会造成现有制度的崩溃的最后的瓦解点,便是对私人与公共通讯的切断。
接着,爆炸不再仅仅是发生电视里,莎拉在现实里听到爆炸声,然后镜头随着莎拉的视角一转,爆炸就发生在窗外不远处。
随之而来的便是刺耳的警报声与慌乱的狗叫声。
从电视上播报的内容与乔尔的不在卧室,我们能够判定出来,他是离开家,去确认周围的真实情况了。
莎拉从楼上一边叫着爸爸一边下来后,我们可以看到警车呼啸而过。
镜头再次聚焦的一个物品,不是别的,而是我们现代社会标志的物品——手机。
当然,我们也肯定不会看漏手机的时间:凌晨2点15分。
也就是说,乔尔回家时的11点50分,整个城市还处于稳定的状态,但是到了第二天的凌晨2点15分,则发生了重大的改变。
制作组通过这个游戏告诉我们,人类的社会制度在瘟疫面前的崩坏时间,2个半小时便足够了。
手机的信息里是汤米发来的询问,2点08分,汤米询问乔尔在那里。等不及的汤米,2点11分,他便要驱车前来了。
可见在汤米那里,更早之前就已经发生了不可遏制的情况。
镜头继续随着莎拉往屋子里另一个光亮处移动。
在我们操作莎拉行走时,整体节奏的都十分缓慢,而乔尔突然冲了进来、迅速地关上了门,这一系列地快速动作让我们感官上便立刻紧张了起来。
乔尔一边迅速地回头看着莎拉,一边给自己的手枪上弹。
整个序章里,这是另一个转折点,危机由远及近地让我们感受到情况的紧急。
刚开始是距离我们生活遥远的电视,接着是距离我们生活着的屋子遥远的爆炸,直到此时,制作组通过乔尔的慌张来告诉我们,危机已经逼近到我们身边了。
这时游戏的背景音乐也从单纯的音效,转为了压抑、阴沉的音乐,并且音量在很短地时间里迅速拉升。
在音乐拉到最高点时,突然插入一声撞击,这一声撞击标志着,原本未知的危险,已经无法掩盖了。
当一个事物我们未曾亲眼看到,我们本身存在着拒绝相信的这个选项,但等到真的看到了,便是再也没有任何选择,只能去面对。
这一刻也代表着制作组把整个游戏的底牌之一亮了出来,逼着我们玩家不得不去面对。
杀死了第一个敌人后,乔尔把莎拉拉在一旁,嘱咐她这个世界的发生了某些不好的事情,他们要离开这里。
这段话,不仅仅是乔尔对莎拉的言语。也是制作组告诉我们玩家,这个世界真的发生了不好的事情了,我们跟莎拉都要一起面对。
莎拉会明确地告诉我们,这个刚刚被乔尔杀死的人,是他们的邻居,并且今天早晨莎拉还见过他。
这里展现出来的是个人层面在瘟疫前的崩坏——被迫无奈后的互相残杀。
接下来我们会随着汤米的到来,通过坐在车后的莎拉的眼,去看这个世界如何在社会层面的崩坏。
乔尔嘱咐莎拉的最后一句话是,我们要离开这里。
当人类面临一个无法应对的强敌时,第一反应往往就是逃,逃到哪里?不知道,总之不能是留在这里。
坐上了汤米的车后,制作组先通过一段汤米与乔尔的对话,告诉了我们现在的外面的世界是什么样的,简而言之便是,疾病蔓延,许多人都死亡了。
而后,在车内的莎拉先是看到一个着火的农场,便是告之我们,人类在遭受灾难时常常要面对的第一件事——家破。
接着在路旁遇到一对带着孩子的夫妻向我们寻求帮助,乔尔选择了拒绝帮助,我们面对了第二件事——信任的丧失与生活的流离。
车子继续往前开,便是面对了交通拥挤,这里便是暗示了我们,接下来现代社会的另一个标志物——交通工具——汽车也将面临无用的地步。
正当我们乔尔与汤米准备回头换另一条路的时候,前面的车主出来抱怨,但立刻被一个身着病人衣服的丧尸攻击。
这很明确地告诉了我们,这个疾病的集中爆发的地点之一便是医院。
在未知的瘟疫面前,医院都是重灾区,一旦医院沦陷,疾病侵袭了第一线的医护人员,那么其他的人便是更加无能为力。
然后这个病人,会直接朝着莎拉所面对的窗户撞击过来。
这是序章里的第二次撞击,每一次地撞击都代表着危险等级的上升。
这时车不再是一开始缓慢地移动了,加快了速度地同时,整个游戏的氛围也都开始躁动与慌乱了起来。
也就是在这个时候,第三个撞击出现了。
一个失控的汽车,朝着莎拉飞奔而来。
前两次的外部的撞击都被莎拉面前的玻璃所挡住了,而这一次,保护莎拉与外界隔离的玻璃,彻底碎裂了。
接下来的世界再也没有谁能活在保护之中,所有人都被裹挟进了这场无法逃离的灾难当中。
镜头一黑,再次亮起来时。
乔尔与莎拉不再是坐在车里看着外面世界慌乱的人,他们成为了在街上逃窜着的人群里的一员。
这里开始,整个序章的慌乱到达了最高峰。
尖叫着的人群四处慌乱地逃跑,失控的汽车撞倒加油站,爆炸的加油站瘫痪了交通灯,然后就是敌人扑来与枪声地响起。
有一些东西只要响起来了,就再也无法压制下去了。
逃窜到最后的乔尔与莎拉,遇到了政府的军队,因为刚刚的车祸造成了莎拉的腿受伤了。
士兵向上汇报如何处理时,我们也从后面的行为,得到了对应的答案——所有疑似被咬的人类都就地枪决。
于是我们在序章的最后,看到举起的枪,不再是简单地对准所谓的病人了,而是所有有可能感染瘟疫的人类。
因此而死的莎拉不会是第一个,也绝不会是最后一个。
我们的序章,也便是在乔尔抱着自己的女儿——莎拉的死亡中结束了。
最后
《最后的生还者》的专题,我们分为四个大专题,这是我们这个专题的整体构架。
整个序章我们概括而论的话,重要的信息是三个时间、三次撞击、两阵枪响。
制作组通过三个时间来告诉我们这个世界的变化速度之快,从原来的稳定到最后的破坏,也仅仅需要2个半小时而已。
三次撞击,前两次的撞击,玻璃都保护了莎拉,之前的莎拉是一个看客,而最后一次的撞击打破了玻璃后,彻底让莎拉成为了车外慌乱逃跑的一员。
两阵枪响,第一阵枪响是乔尔杀死自己的邻居,第二阵枪响则是莎拉被他人杀死。
整个序章的剧情缓急相间,该放松的地方放松,让玩家尽可能地吸收剧情,该紧凑的地方紧凑,让我们感受到,当你面临此等事情时,也只不过是一个抱头鼠窜的普普通通的人类而已。
时隔7年后,我们再回首来看这个游戏的剧情演出,我认为依旧是十分精彩的。
当初玩的时候,我还是个孩子,不懂里面的弯弯绕。
如今年龄大了,重新再玩了一遍,便是能够发现制作组的用心,跟里面众多的细节。
原本应该在2月份发售的《最后的生还者 第二部》,跳票到了5月份,开这个新坑的原因之一也是让大家与我一同回顾一下前作的内容,好来迎接新作。
我是狗哥,我们下一期的解析再见。