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机甲系列皮肤vs暗影系列:模玩机设CC机设系列

机甲系列皮肤vs暗影系列:模玩机设CC机设系列所谓的相转移,指的是物质的状态、性质会根据温度、压力的影响而产生变化。就如同冰块随着升温会融化成水,这就是一种相转移(单纯的形状变化,熵的不连续状态,即1次相转移)。而有的物质即便是在特定温度下形状也不会变化,但性质会改变,变成零电阻超导体(这种熵是连续状态,物理性质改变了,就是2次相转移)。最初的5G装备了当时扎夫特军MS所没有的光束兵器,和被称之为PS装甲(Phase Shift)的相转移特殊装甲。“血染情人节”事件后,PLANT与地球联合之间正式爆发了武装冲突。在数场大型战役中大败亏输的地球联合,面对扎夫特广域散布中子干扰所带来的各种灾难,终于不得不摈弃原先的坚持,在70年7月重新启动了“G计划”(哈尔巴顿派早已暗地里开始研发MS了)。这样的开发负责人不香吗?G计划是由大西洋联邦与奥布联合酋长国联手开发的MS项目,最初一共完成了5台试作机,简称5G。

作者:CC 文章转自78DM

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一、海市蜃楼系统

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C.E.69年 PLANT开始自行生产粮食,自给自足。为了遏止调整者如同脱缰野马一般越来越不受控制的趋势,理事国集团决定采用武力震慑的行动了。没想到的是,PLANT的军事组织“ZAFT”(扎夫特)秘密研发了新兵器MS,以极少数驱逐了物理量上占有绝对优势的理事国的宇宙舰队。

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亲眼目睹了MS之可怕的大西洋联邦第四舰队哈尔巴顿(时任上校),向军本部提交了MS开发的提案,却被很干脆地驳回了。如果说这是因为高层对MS的战斗力不以为然,这其实是不正确的。但他们认为MS之所以战斗力如此豪横,很大程度上因为开它的是调整者。

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“血染情人节”事件后,PLANT与地球联合之间正式爆发了武装冲突。在数场大型战役中大败亏输的地球联合,面对扎夫特广域散布中子干扰所带来的各种灾难,终于不得不摈弃原先的坚持,在70年7月重新启动了“G计划”(哈尔巴顿派早已暗地里开始研发MS了)。

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这样的开发负责人不香吗?

G计划是由大西洋联邦与奥布联合酋长国联手开发的MS项目,最初一共完成了5台试作机,简称5G。

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最初的5G装备了当时扎夫特军MS所没有的光束兵器,和被称之为PS装甲(Phase Shift)的相转移特殊装甲。

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所谓的相转移,指的是物质的状态、性质会根据温度、压力的影响而产生变化。就如同冰块随着升温会融化成水,这就是一种相转移(单纯的形状变化,熵的不连续状态,即1次相转移)。而有的物质即便是在特定温度下形状也不会变化,但性质会改变,变成零电阻超导体(这种熵是连续状态,物理性质改变了,就是2次相转移)。

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5G所采用的PS装甲技术,因为装甲本身并没有产生形状变化,因此是使用了2次相转移,再配合性质、刚性、延展性会因2次相转移产生变化的素材来制作的装甲。另外PS装甲耗电是大家都知道的,利用供给装甲电力来支持这种相转移作用,装甲颜色会随着相转移的激活而产生改变。理论上只要不断电就能持续无效化各种实弹武器(即便是高速动能穿甲弹也撼动不了这层绝对领域)。当然了,如果是被粒子束(光束)和镭射(激光)击中,PS装甲也无法幸免。

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联合最初开发的5G,在机体的火力、机动力、隐匿性等方面各有千秋。本着“性能在扎夫特军MS之上”这个最优先宗旨,再将“装备试验性武装”这个次级理念加入进来。于是就诞生了有“特殊骨架”之称、能搭载特殊机构的X-200系骨架。GAT-X207“Blitz”(迅雷)正是采用了X-200骨架,才得以搭载了名为“Mirage System”(海市蜃楼)的特殊隐匿系统。

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要说海市蜃楼系统,还得先提一嘴作为其基础的“Mirage Colloid”(幻象化粒子,HK译幻象覆膜)。幻象化粒子可以称得上是5G开发衍生出来的一种划时代新技术,对后世影响深远。该技术最初是应用在迅雷上面,令其能够实现完全隐形效果,以便神不知鬼不觉地发动奇袭战。幻象化粒子是一种微粒子,个体尺寸比分子大,胶体状的特殊物质。在大量敷设在MS表面并加以电磁场将其稳定控制后,机体就处于一个隐形状态了,能够发挥出高度的隐匿能力(这种特殊技术再一进步特化,还能实现光束干涉作用)。

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上面提到的隐形,就是字面意义上的“看不见、凭空消失了”。不但是肉眼无法捕捉到它,就连雷达波、红外线、热感应等探测手段都无法发现其的具体位置。其实这就是一种特殊的微棱镜,通过折射吸收可视光和雷达波等,使光线和光波直接射向机体后方,效果上就仿佛整个消失了似的。

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在实战中,启动海市蜃楼系统的本机,即便是警戒部署严密的基地要塞,也能神不知鬼不觉地接近甚至是侵入(进入到视距内战斗的距离后,就可以无双了)。

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本机在71年1月27日成功突袭了号称永不落的尤拉西亚联邦的军事要塞“Artemis”(阿尔忒弥斯),在海市蜃楼系统持续启动状态下一直侵入到视距内主动发起攻击之前,都未被要塞警戒系统发现。不过也正是因为这种技术太过逆天,轻轻松松就能搞偷袭或是随便将战略武器藏匿起来(一颗核弹突然出现在你面前不足百米,想想看多恐怖)。于是,在尤尼乌斯条约中明文规定禁止将海市蜃楼系统用于军事(幻象化粒子禁止军事用途是不可能的,下面会提到)。

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值得一提的是,本机之所以将PS装甲设定成黑色,不仅是因为颜色越深代表电压越高,防御力也就越高。还因为黑色涂装是可以让海市蜃楼系统效果最大限度发挥出来的颜色。不过,虽然有电磁场进行胶质固定,但是在本机喷射推进时,幻象化粒子依然是会不断剥离脱落的。

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也就是说,海市蜃楼系统无法长时间使用,随着运作时间的增长隐形效果也会逐渐下降。并且这也是一种搞好点的机能,因此就本机而论最多持续80分钟就是极限了(可以搭载核动力引擎来半永久隐形,比如N短剑N)。而且在MS装甲启动状态下幻象化粒子是无法固定的(稳定其的电磁场无法构成),这就导致如果对方投入了反海市蜃楼雷达后,对探测到有隐形机体的区域使用大范围散射榴弹等武器进行广域打击的话(只能探测到有没有,不能具体定位),没有PS装甲保护的本机会非常危险。

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二、达摩克里斯之剑落下了

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对外人来说,弹钢琴是尼高尔·阿玛鲁菲的一个兴趣。但对他自己来说,钢琴已经是自己生活中不可分割的一部分了。就像是拉克丝·克莱茵的歌声一样,尼高尔的钢琴造诣在PLANT也是广为人知的。也许在这场战争结束后,尼高尔就会专心投入钢琴事业,成为一名前途无量的专业钢琴家吧。

可惜,世上从来就没没有“如果”。

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尤里·阿玛鲁菲是PLANT著名的机械工程学权威,担任最高评议会议员、国防委员的菁英分子。虎父无犬子,在这个战乱年代,身为阿玛鲁菲家独子的尼高尔,自然是与同龄人一起加入到这场保家卫国的战争中去……即使他原本就不喜欢斗争。

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即便是在年轻人居多的扎夫特军,弱冠15的尼高尔也是年纪最小的了。因为能力出色,加之家族背景这个因素,尼高尔和阿斯兰·萨拉、伊扎克·焦尔、迪亚哥·埃尔斯曼一同以红衣菁英的身份被编入了特务部队“克鲁泽队”。不过,就像在学生时代性格温柔不喜争斗的孩子,往往会被视为胆小鬼而遭到蔑视,甚至是欺凌。尼高尔也一直被性格尖锐的伊扎克瞧不起,认为他不配和自己一样穿一身红。相较于不友善的塔矢亮转世,性格稳重的阿斯兰更受到年轻后辈的敬爱,尼高尔就对这个各方面都无懈可击的前辈非常的仰慕。因此克鲁泽队时常会发生这么一幕有趣的场景:

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阿斯兰和伊扎克发生争执时,温和的尼高尔总是会介入,站在阿斯兰一边,替他辩解,而最佳损友的迪亚哥则是插科打诨火上浇油,让吵架可能朝着武斗的方向发酵……

阿斯兰的座机是GAT-X303神盾,而他本人“盾”可以说就是尼高尔。

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在5G抢夺作战中,尼高尔跟随克鲁泽队的其他红衣一起夺取了其中的4G。而后,他本人也将4G之一的迅雷作为了自己的专用机。这台高达装备的海市蜃楼系统能发挥出完美的匿踪能力,变成了伊扎克等人口中“最适合胆小鬼尼高尔的机体”。不过,就是依靠这个被看不起的能力,才能攻破宇宙要塞阿尔忒弥斯,也充分肯定了尼高尔是一名能够将座机的特性加以灵活运用的优秀MS驾驶员。

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为了追击唯一夺取失败的强袭高达以及大天使号,尼高尔和阿斯兰一同降落到了地球,与伊扎克、迪亚哥会合,再度组队(萨拉队)。由于强袭高达在大气层内性能优势过于明显,再加上驾驶员的极速变强,萨拉队在一路追击的过程中也是险象环生。终于在奥布近海展开的那场战斗,最终演变成了前所未有的恶战,尼高尔驾驶的迅雷右臂在这一战中被切断。

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然而,在目睹阿斯兰被逼入绝境生死一线之时,尼高尔奋不顾身地驱动残破的迅雷介入了神盾与强袭的攻击。为了从对舰刀下解救阿斯兰,迅雷以大型枪骑兵标枪刺向敌人。可是这种莽撞的攻击却被对方轻易多开,随之而来的是“枪刀”的雷射部分切开了自己的驾驶舱,以及身体……

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(这里要说一下这个经典腰斩桥段。最初TV版里是黄大河下意识的闪避 横刀反击,是有意杀。而重置HD版似乎是想尽量洗白塑造黄大河圣人形象,新规画面改成了黄大河无意杀,回避 尽量撤刀,尼高尔尽可能找4……哪个大聪明想出来的,也让他试一下镭射桑拿吧)

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三、结构与特点

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作为一台特殊战用MS,GAT-X207迅雷拥有前所未见之独创构造。为了保证“迅捷无伦地侵入敌方据点深处”的作战变成可能,本机在设计上强调了海市蜃楼系统的优先性。本机在机身上上下下都搭载了幻象化粒子散布装置,诸如大型化V字形天线、两肩、胸部下方、胯部、膝部等处都能看到形态各异的散布口。为此甚至移除了头部的火神炮“Igelstellung”(豪猪阵),使得本机对空迎击完全依赖光束步枪(这也是口径缩小的原因之一)。

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鉴于本机的定位是奇袭、游击等高风险作战为主,在组队团战时友军支援掩护还好,单机独自行动时便要考虑到安全生还的问题。因此,为了有效提高驾驶员的安全性,本机的驾驶舱舱盖采用了多重装甲复合叠加的设计。从外部能看到的实际上是最外层装甲,这部分厚度是最高的,防御性最强。当外部装甲开启后,内侧真正的舱盖才能打开,这时驾驶员才能通过仅能容纳一人通过的舱门进出驾驶舱。

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为免机体因为海市蜃楼系统过度优化而破坏平衡性,同时也会一般高机动MS战做考量,大西洋联邦开发团队为本机设计了高机动推进背包。

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本机的推进背包是搭载了复数大型高出力喷射器的推进平台,就外观而言用巨大来形容都不过分。

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虽然在大气层内无法使单体飞行成为可能,但在低重力或是无重力空间下是可以发挥出极高机动性的。因此本机作为克鲁泽队4G之一的战力,在实战时通常是充当突破型角色被安排,凭借高机动力的加持,往往能先队友一步钻过密集的火力网(3G联手时就是这种战术),侵入敌阵深处斩获胜利。

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本机所采用的X-200系骨架,是以X-100系为基础增加特殊装备运用条件所改良而成的特化骨架。在MS战方面,本机有着与强调泛用与近战的决斗、强袭不遑多让的性能。特别是为了搭载特殊装备与复合武装,本机的骨架进行了支撑结构方面的强化,实际在持久作战方面反而是要优于其它4G的。

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四、主武装·复合武装群

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1、Trikeros Offense/攻盾系统“三犄”

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作为注重特殊装备的X-200系机种,本机一共搭载了两种独创的大型武装。其中之一,便是攻盾系统“三犄”了。前面也提到了,由于为海市蜃楼系统做最优化配置,几乎所有的固定式武器装备都遭到了移除。为了弥补火力上的不足,开发团队便为本机设计搭载了这种攻防一体、射击格斗混同、光束实弹平行并存的复合武装系统。

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之前也说过了,头部火神炮的缺失使得本机对空迎击完全仰赖“50mm High-energy Beam Rifle”(50毫米高能光束步枪)。MS用光束步枪是中近距离战斗的射击利器,不过最开始设计上重视单发点射威力。而本机要求的则是能在单位时间内尽可能提高射击速度,也就是高度的连射性。

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但是,“Ultracompact Energy Battery”(超小型能源电池)总共就那么多能量,还要为PS装甲、海市蜃楼系统匀出一大部分电力。因此在提升武器的连射性的同时,也不得不为延长战斗时间而降低武器的耗能。因此本机配置的光束步枪(其实上盾具备了光束射击的机能)口径下降到50毫米,威力要低于同期的其余4G(威力高低依次是暴风90、神盾60、决斗/强袭57、迅雷50)。

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本机最强的格斗武器,当属三犄上搭载的“Beam Saber”(光束军刀)

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不过不同于一般光束军刀的运用方式,本机通常是先活用匿踪能力接近缩短距离,然后才以光束军刀出其不意一刀两断,可以说是本机最擅长也最合理的攻击模式了(简单来说不是一边冲锋一边高喊着“看剑!”的战士,而是悄悄摸近了一刀爆菊的刺客)。值得一提的是,光束军刀本身的运作原理,也是利用幻象化粒子在电磁场的作用下,形成固定粒子束形状的拘束力场。

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除此以外,三犄攻盾系统还搭载有“Lancer Dart Hypervelocity Kinetic Energy Penetrator”(“枪骑兵标枪”超高速动能穿甲弹)这种大型实弹武器。

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这是以三犄作为发射装置,能够单射或是一次连续发射的标枪型穿甲弹。

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这种直线喷射推进的穿甲弹在实战中计算好提前量的话,在对应高速移动目标时是极有效果的。再加上尺寸巨大,穿透目标装甲后引爆所产生的二次破坏足以摧毁类似梅比乌斯之类的MA。

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最后是主司防御的“Shield”(盾牌)本体。

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以上所介绍的数种武装都是基于这个盾牌存在而实现的搭载运用,因此这个系统又可以被称作“Defense System”

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一只手臂一套装备,就足以应对涵盖近、中距离范围的战斗。

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而在面对无法闪避的光束直击时,本机所能依靠的只有三犄攻盾系统的耐光束盾牌功能了。

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不过因为盾、枪、剑一体化的缘故,这种看似一体多面超完美的设计,在MS战中却往往会陷入不利的局面(简单来说遇到二刀流就歇菜了,在防御时也无法同时反击。剧中迅雷就是举盾状态下被飞弹打到硬直,无法立即对应强袭的进攻,这才被一刀断手的)。

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2、Piercer Lock“Gleipnir”/穿刺链爪“缚狼锁”

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作为本机搭载的另一大特殊武器,缚狼锁是一种爪钳型、末端带钢索的武装。

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爪钳本身是自带小型喷射器的,本身能够产生推进力,因而可以高速射出。

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发射后三指爪钳同时最大程度地张开,然后对敌方的机体进行穿刺或是夹住,这主要是看目标体积的大小了,一般面对小型MA的话是可以做到一击摧毁效果的,高速突入后一击贯穿战舰舰桥也是不错的用法。

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在MS战时一般会通过擒拿限制敌机的动作,而后以钢索高速回收将敌机拉近,拔刀斩之,不负法律责任(或是固定住后让僚机将其击坠)。

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不过由于以上战法在回收爪钳时再怎么快,也会有一段真空时间,如果是集团混战中这将成为非常致命的破绽。

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而且一旦钢索断裂,爪钳就会失去作用,其本身并不带任何耐光束处理效果,对光束军刀起不到任何格挡作用。

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如果不是@Park603的友情支持和提醒,我几乎就忘记了迅雷这个坑还没填完。

Seed对于我来说,接触时间是比UC系更早的高达作品。可以说我的高达启蒙就是seed(真不好意思),以前中二时期还纠结过羊肉能不能反弹光束这种关公战秦琼的问题23333。

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我还记得当年还是高一时代,青葱嫩绿的岁月,每个放学的午后都会顺路报道的模型店,熟悉的溶剂气味以及脏乱差的环境23333。一般只要店主喜欢在店里弄喷涂的,店铺就不会干净到哪里去……

当年做seed HG时就有感觉,暴风的股关节和大腿的连接短桩设计是极其rz的,神盾头部天线分色偷懒是非常不应该的,而迅雷的下半身可动设计很前卫的。而迅雷在分色方面,除了盾牌上的一大张膏药外,是初期5G里补色最不费劲的了(看看种命里一堆补色怪)。再加上三犄和缚狼锁(这玩意儿还有个专属地台,虽然实用性欠佳)的高可玩性,恕在下直言迅雷绝对是当年seed HG里素质最高套件的之一。

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我接触R魂比较晚了,虽说最开始是35号的强弩1.0入坑,但放弃拼装真正转阵营还是很多年以后的183号时期了(福利蛋谁不爱呢)。理由很简单,工作成家后没有那么多时间做塑料套件了。不过,也确实因为R魂越做越好,成品的优势又是塑料套件无法相比的(不需要补色,材料强度,手感等等)。100号以后的进化让可动以及材质也得到了改善,这也不得不让拼装部也朝着高可动化这条不归路高歌猛进(近几年很多拼装的所谓高可动其实大多都体现在纸面上,一上手就完蛋,拼装部负责人姓赵吧),再见了曾经逆袭时代开创的辉煌,我们GTO再见(误)。

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Seed初期5G正好处在R魂改革的分水岭上,确实是享受到了改革开放的红利,但也保留了部分旧时代的遗憾。由于PVC还在大量运用的关系,那么浅色系日久氧化变色就在所难免(再加上PVC涂装不耐脏也真是)。可动方面属于基本盘够可以,但加上大尺度装备后就开始互相干涉,实际上上半身可动就现在的眼光来看及格了,但比不上下半身。

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我个人感觉,R魂seed初期5G做的各方面最好的当属决斗,其次是神盾和迅雷。强袭和暴风就是典型的放久了氧化发黄以及不耐脏(暴风的大炮把玩难度还有点高,整体比例有点不平衡)。我自己手上目前保有的是强袭暴风和决斗,神盾和这次的迅雷是吐槽篇开场时提到的那位好人网友提供,运输过程中还撞断了神盾天线的一个角,真是非常过意不去(所以白嫖是不道德的)。

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那么这一期就到此结束了。科普是本命番外是情怀,最近连肝两期了,有点累,希望各位喜欢,我们下一期再见吧~~

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宅君点评:每次看CC大佬的机设,就感觉好厉害~ 收集了辣么多的资料

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