魔兽怀旧服主要人物技能(魔兽怀旧服ZUL僵尸的手如此长)
魔兽怀旧服主要人物技能(魔兽怀旧服ZUL僵尸的手如此长)2. 冰箱取消瞬间,后退并且冰环(此时Venruki的解说特意提到了Leeway):Leeway在魔兽世界怀旧服里面的定义(请注意关键词):如果两个单位同时处于战斗中并且都在移动中,Leeway机制启动,这两个单位的近战攻击(包括近战技能)会获得一定的攻击距离加成,加成为2.5码(这个数值是我在网上找到的,有待考证,不过看起来是差不多的)。当其中一个单位处于后退行走时(S键),Leeway不会触发(这个细节有很多说法,据说是根据单位移动速度来判定的,比如被冰甲、断筋了,移动速度变慢后不会触发Leeway)。编辑:关于Leeway对法术的影响,更新在了帖子最下面,由于我之前所见到的Leeway定义都只提及了近战攻击,而法术是之后由玩家在beta和怀旧服里测试出来的,故没放在原贴里
作者:NGA-dakmor
我自开服以来基本每天都上NGA逛逛,虽然不发帖但是偶尔看到什么FS单刷ZUL老暴毙啊,什么厄运狗到底是冰箱还是闪现下雪啊,什么近战怪隔山打牛啊...却一直没有看到讨论Leeway机制的帖子,由于没找到任何科普贴,我来给大家科普一下这个15年前的机制:Leeway 李伟
Leeway这个单词的中文定义:
n. 余地;偏航;
Leeway在魔兽世界怀旧服里面的定义(请注意关键词):
如果两个单位同时处于战斗中并且都在移动中,Leeway机制启动,这两个单位的近战攻击(包括近战技能)会获得一定的攻击距离加成,加成为2.5码(这个数值是我在网上找到的,有待考证,不过看起来是差不多的)。当其中一个单位处于后退行走时(S键),Leeway不会触发(这个细节有很多说法,据说是根据单位移动速度来判定的,比如被冰甲、断筋了,移动速度变慢后不会触发Leeway)。
编辑:关于Leeway对法术的影响,更新在了帖子最下面,由于我之前所见到的Leeway定义都只提及了近战攻击,而法术是之后由玩家在beta和怀旧服里测试出来的,故没放在原贴里
2. 冰箱取消瞬间,后退并且冰环(此时Venruki的解说特意提到了Leeway):
3. 怪被整整齐齐冻住:
注意这里至少有15只精英怪,每只平砍能打200-300血左右,利用后退,一个完整的冰盾被打破后还掉了1000多血,如果不利用后退,暴毙的可能性非常大,即使没有暴毙剩丝血,后面A怪容错率会低很多。后退还有一个好处就是不会被眩晕。需要注意的是,这个方法并不能完全避免暴毙,如果赶上大部分怪同时攻击,还是有可能会暴毙的。冰箱时可以看怪的攻击间隔手动取消冰箱。
最后:Leeway机制当然不止局限于FS AA,其他的许多问题比如卡战士5-8码,猎人死区等等都受着很大的影响,有精力的伙伴可以自己去尝试。希望这篇帖子可以给大家带来一些帮助。PS:至于其他的一些机制比如怪会风怒,应该并不属于Leeway机制,目前我还没找到合理的解释,找到了再和大家同步。有伙伴贴条问“除了“李伟”,提另一个问题,从远距离刻意靠近怪,造成怪群原地发呆,又是什么机制呢?”,回答在楼里了,粘到这里吧:
R by [dakmor]
这个机制实际上本我想写进去的,但是应该不属于Leeway机制我就没放进去。大概说一下就是系统会预判你的行走路径,怪会根据预判的路径行动,你从远处向着怪跑,怪发呆其实是预判了你的路径在“等”你
这个预判机制我了解得不多,有问题请指出哈
R by [沐丶柠檬]
贴条问,出冰箱左右跳会触发这个机制吗?跳的过程中坐标算起跳前的,也容易暴毙...
据我所知,跳也会判定为移动,何况左右跳,应该是触发Leeway的。
关于跳跃触发Leeway这里我正好想引出Leeway对法术的影响
经过一些玩家的测试,基本可以证明跳跃时,顺发法术也会有额外距离加成,由于我之前所见到的Leeway定义都只提及了近战攻击,而法术是之后由玩家在beta和怀旧服里测试出来的,我没亲自测试其真实性,故没放在原贴里,不过现在也有证据证明法术也受Leeway影响。
给大家搬运一下证据(此视频是一期魔兽怀旧服集锦里面的):
1.首先原地不动站在吹风距离之外一点点原地吹风,肯定是吹不到的
2.但是如果原地起跳,空中吹风,是可以吹到的
这个在实战中如果追求极限可以每次放aoe都跳起来放。。。
很好测试,找个朋友决斗,一边奥爆一边后退,找到刚好爆出不伤害的距离,此时再跳起奥爆看看能否受到伤害