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塞拉斯技能引Dota玩家争议(塞拉斯技能引Dota玩家争议)

塞拉斯技能引Dota玩家争议(塞拉斯技能引Dota玩家争议)所以,我个人认为,拳头的设计师很聪明,新英雄的设计至多算借鉴,构不成抄袭 。(这里斜眼一下天美)从文字阐述上来讲,新英雄的设计并非完全照抄,仅大招的设定有些许雷同而已。另外,从我个人在游戏圈这些年来的见闻来看,游戏领域,细致一些的说,受到版权保护的是人物模型、背景设定、游戏图标和名称,而相对于游戏玩法,甚至是技能的设计除非过于雷同,大概率都不会被判定为侵权或者抄袭。2 新英雄技能的设计真的构成抄袭吗?首先,我我们来看一下百科对于抄袭的定义: 指窃取或修改他人的作品当作自己的,在相同的使用方式下,完全或者部分完全(设定.念白.概念.台词.场景.图片.等...)照抄他人作品或在一定程度上改变其形式或内容的行为。新英雄塞拉斯

近日,《英雄联盟》公布了新英雄塞拉斯的宣传片,因为其技能设定的问题,LOL玩家与Dota2玩家争论不休,甚至出现了言语侮辱和人身攻击。DOTA玩家觉得新英雄是抄袭拉比克。LOL玩家觉得DOTA玩家是蹭热度搞事情。矛盾不断升级,评论区玩家间的争吵,我有些看不下去,今天发表一些个人看法:

1、LOL新英雄塞拉斯和DOTA拉比克有什么相同和不同?

均可偷取地方技能,但塞拉斯仅能偷取大招,而拉比克是可以偷取敌方刚刚使用过的技能,包括小技能甚至是一些带有主动效果的被动技能。

塞拉斯技能引Dota玩家争议(塞拉斯技能引Dota玩家争议)(1)

拉比克

2 新英雄技能的设计真的构成抄袭吗?

首先,我我们来看一下百科对于抄袭的定义: 指窃取或修改他人的作品当作自己的,在相同的使用方式下,完全或者部分完全(设定.念白.概念.台词.场景.图片.等...)照抄他人作品或在一定程度上改变其形式或内容的行为。

塞拉斯技能引Dota玩家争议(塞拉斯技能引Dota玩家争议)(2)

新英雄塞拉斯

从文字阐述上来讲,新英雄的设计并非完全照抄,仅大招的设定有些许雷同而已。另外,从我个人在游戏圈这些年来的见闻来看,游戏领域,细致一些的说,受到版权保护的是人物模型、背景设定、游戏图标和名称,而相对于游戏玩法,甚至是技能的设计除非过于雷同,大概率都不会被判定为侵权或者抄袭。

所以,我个人认为,拳头的设计师很聪明,新英雄的设计至多算借鉴,构不成抄袭 。(这里斜眼一下天美)

塞拉斯技能引Dota玩家争议(塞拉斯技能引Dota玩家争议)(3)

塞拉斯大招复制

3 DOTA玩家的是否过于敏感,行为是否存在蹭热度的嫌疑?

敏感是肯定的,但我想玩家更针对的是游戏厂商,特别是腾讯的所为,玩家之间的争吵只是矛盾的表现。至于蹭热度,Deadgame已经叫了这么多年了,TI奖金也还是一年比一年高,更多的玩家是对于厂商的行为感到厌恶。

4 为何LOL与DOTA玩家总是剑拔弩张?

这个问题,就不得不涉及到一个自始至终都在煽风点火的人。腾讯制造的矛盾可不止这些,一切都有据可查,从游戏最早的宣发,到后期的打压甚至狸猫换太子般的制造论点,腾讯的营销手段不可谓不高明。反过来说,同类型游戏有那么多,圈钱抄袭的更是不在少数,怎么LOL与DOTA的节奏却是最多也是激烈的?很明显,腾讯就是要玩家之间产生隔阂,不去了解其他游戏,自然而然只会留在自己的闸门下,没有了玩家流失的烦恼,岂不美哉?

5 最后对于双方玩家有什么想说的?

可能由于多年的矛盾,双方玩家之间已经有了很深的隔阂,尽管我已经尽力去克制自己的情绪,可仍然感到一股不小的阻力。最后我希望双方玩家能坐下来谈吧,DOTA玩家不要一上来就指出游戏的种种不是,耐心一些认真沟通。LOL玩家也不要一开始就给对方扣一顶帽子,你可以试着去了解一下其他游戏(不一定是DOTA)和其他厂商,若不是直播行业火爆,以绝地求生为代表的大逃杀类型游戏的兴起,可能很多玩家都不知道什么是steam。我们要清楚的是:双方中都有激进的狂热派,也有能互相尊重彼此沟通的温和派,若大家都是无从沟通,只是用侮辱词语的话不但解决不了问题反而正中下怀。令人作呕的是游戏厂商,而受伤的却总是玩家群体。

认真坐下来谈,双方玩家是可以互相沟通的!

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