仙剑7中最强的武器是啥(跟3年前的古剑3相比如何呢)
仙剑7中最强的武器是啥(跟3年前的古剑3相比如何呢)《仙剑7》,作为最新一代仙剑,它必然比以往的历代都要好得多。总之,《仙剑7》虽然不完美,但是我很喜欢,基本上已经算是我准备收藏麾下的游戏了。世界上没有完美的游戏,我最喜欢的老滚五都是不完美的,谈何完美的游戏。情怀不能当饭吃,老游戏除非真有独到的开创性的特点,否则一般是不会比新游戏更好的。音乐也很出众。开放世界这块角度来说,《仙剑7》应该算不上开放世界,或者说开放世界这块的占比不多。地图分区域,能自由探索但是内容不多。任务系统内容也不多,不过玩了这么多年的开放世界任务,好不容易能有个任务量少的轻松点的,倒是焕然一新。地图也摒弃了以前的恶心人的迷宫,都变成了一条线往下走就行了,玩起来轻松加愉快,也不用头疼的寻路,目标也清晰。《仙剑7》里也学习了很多RPG大作的设计思路,比如开始学刺客信条的潜行了,学开放世界RPG开始做世界地图了,用户界面也做的很有条理,也开始做百科了。从《仙剑7》中我能看出它
比《古剑3》多了,目前还没通关,但我感觉《仙剑7》已经达到我的收藏标准了。
场景画面没得说,比巫师三还好。人物建模略粗糙但完全能接受。虽然不喜欢网红脸但看时间长了也能记住不至于忘。界面系统美观简洁用起来很顺手。动作系统非常流畅,比巫师三那坑爹的惯性特大的运动系统强了不止一丁半点。战斗也很流畅很爽,招式十分华丽。
很多玩家诟病倒地时间久,硬直时间长,技能前后摇时间久,还有甚至说技能释放时不能闪避,这完全就是在鸡蛋里挑刺。黑魂只狼这种游戏你们都能接受,它们的硬直时间更长,攻击时无法闪避无法格挡,喝药和放技能前后摇更久。
《仙剑7》剧情也算可以,至少到目前为止我感觉无伤大雅。你说巫师三剧情好,但也有血腥男爵那就玩不下去了的。所以我感觉剧情这算不上伤。
音乐也很出众。开放世界这块角度来说,《仙剑7》应该算不上开放世界,或者说开放世界这块的占比不多。地图分区域,能自由探索但是内容不多。任务系统内容也不多,不过玩了这么多年的开放世界任务,好不容易能有个任务量少的轻松点的,倒是焕然一新。地图也摒弃了以前的恶心人的迷宫,都变成了一条线往下走就行了,玩起来轻松加愉快,也不用头疼的寻路,目标也清晰。
《仙剑7》里也学习了很多RPG大作的设计思路,比如开始学刺客信条的潜行了,学开放世界RPG开始做世界地图了,用户界面也做的很有条理,也开始做百科了。从《仙剑7》中我能看出它是认真在做了,是在积极地寻求改变,推翻过去的套路,重建一些新的框架。这是整个仙剑系列,我体验最好的一代。不能因为是国产游戏,就一定要扣帽子。我对游戏的评价是很公平的,因为如果带着先入为主的概念评价国产游戏,那么任何国产游戏都是垃圾游戏,那么评价就没有任何意义了。
古剑三我根本没玩下去,战斗体验太拉垮,怪的血上万一点点磨皮。在我的标准看来,仙剑七给我带来的体验已经不低于巫师三了。尤其那流畅的运动系统和华丽的战斗,让饱受巫师三那如同屎一样的运动系统和战斗系统折磨的我来说,简直是一种享受!古剑三对我来说,是不如巫师三的,自然不如《仙剑7》了。还有仙剑四,情怀玩家都说好,但我说不好。仙剑四对我来说除了剧情好音乐好之外,是没有游戏体验的。令人晕头转向的迷宫,极其不平衡的战斗数值,毫无体验的运动和方向控制,甚至无法全屏分辨率,令人放弃。
总之,《仙剑7》虽然不完美,但是我很喜欢,基本上已经算是我准备收藏麾下的游戏了。世界上没有完美的游戏,我最喜欢的老滚五都是不完美的,谈何完美的游戏。情怀不能当饭吃,老游戏除非真有独到的开创性的特点,否则一般是不会比新游戏更好的。
《仙剑7》,作为最新一代仙剑,它必然比以往的历代都要好得多。
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