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九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)综合来看,利用8度俯角卖头伸缩,在铁头的支持下,强行瞄准开炮,-560后全身而退,在实战运用中非常舒服。303的APCR确实不能和隔壁340HEAT比,不过在9级房也是完全够用的,飞得快还不会被间隙吸收。560的单发伤害,能让你在绝大多数情况下换血不亏;303的APCR对比同级稍稍差了点;8度俯角拥有良好的输出环境;缩圈和精度比不上黑科技E75,但是比490一发的705要强不少。本来作为9级唯一500 的巨炮重坦,在E75加强后受到了不小的冲击。不过50TP的装甲比E75强太多,火力略差可以接受。560而装填并没有慢多少,配合2000血,伸缩时可以积累巨大的优势。

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(1)

各位车长们大家好!今天给大家介绍的,同样是新线冷门车50TP。波兰重坦线的9级车,50TP拥有不俗的属性,抗线能力也是一流。让我们详细看看吧。本文末尾附有重坦打法推荐,请认真阅读哟~

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(2)

惯例贴战绩环节,当初直接蓝图 全局点到8级,以至于成员技能拉胯。场均3000不算很高,但是0.77的装甲使用率代表着这车有着非常靠谱的装甲。(我T10装甲使用率只有0.44)45场出10级 最高输出8K,都体现出50TP的出色,上限也很高。

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(3)

火力输出:★★★★★

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(4)

配置:垂稳、通风、输单机、口粮、兄弟连

560的单发伤害,能让你在绝大多数情况下换血不亏;303的APCR对比同级稍稍差了点;8度俯角拥有良好的输出环境;缩圈和精度比不上黑科技E75,但是比490一发的705要强不少。

本来作为9级唯一500 的巨炮重坦,在E75加强后受到了不小的冲击。不过50TP的装甲比E75强太多,火力略差可以接受。

560而装填并没有慢多少,配合2000血,伸缩时可以积累巨大的优势。

303的APCR确实不能和隔壁340HEAT比,不过在9级房也是完全够用的,飞得快还不会被间隙吸收。

综合来看,利用8度俯角卖头伸缩,在铁头的支持下,强行瞄准开炮,-560后全身而退,在实战运用中非常舒服。

130炮模块伤害高达180,9级车弹药架血量只有两百出头,是很容易一炮黄弹药架的,飞头率也很高。(自己弹药架血量只有210,要小心哦~)


生存能力:★★★★★

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(5)

在正对的情况下,首上和肩膀直接强制跳弹,高个子贴近时等效在280~300。实战中只能打中间凸起的观察孔。

首下巨大,等效210。虽然首下又大又脆,但是谁会站在没掩体的大平地呢?真正冲锋吃肉的时候又怎么会在意抗那么一辆发呢?配合游戏中越来越多的小掩体,实战中首下是非常容易藏住的。

头皮50mm基本不可能被三倍碾压强制击穿。

炮塔装甲360mm起——无敌,几乎不可能被击穿。实行炮盾,只有在炮根非常非常小的一圈是空心的,等效250。然而实战中会被炮管严严实实挡住。

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(6)

炮塔座圈看似弱点,其实形状非常诡异,只有非常非常小的一条等效在270 ,只有在被顶牛时非常无助的情况下,考虑打这个位置。

俯角较好的车被50TP顶牛时可以直接打首上和车体上的观察孔。

车长塔纸面150mm,右边看上去较大,其实是打中不掉血的贴图,其实一样大。

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(7)

在卖头角度时,车长塔的被完全挡住,头是无敌的,如果露出较多,可以打车体上的观察口,等效270mm。

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(8)

侧面因为自带角度 超大履带,是可以卖侧面的,但角度不宜过大,毕竟没有间隙装甲。

整个侧面 首上都是强制跳弹角度,炮塔座圈等效250mm,前导轮后覆盖的小部分首下等效260mm,其他履带覆盖的地方均强制跳弹。

注意,侧面依靠大角度跳弹,纸面厚度只有100左右,角度一旦摆大,没有间隙加持很容易被击穿。

(相比之下E75的装甲还是屑啦)


机动能力:★★★☆☆

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(9)

良好的履带适应性也让50TP拥有很好的地形适应能力,尤其是各种山地卖头时。双转向还不错。13推重比看似很差,其实WZ111-4这种“快车”推重比也就13.3。

视野与隐蔽:★★☆☆☆

基础视野只有380。同级很多重坦都有400了,所以带高光的必要性不是很大。双垂稳输单,或是通风加一点精度都可以,带高光或是加血也未尝不可。具体怎么配置,因人而异。上高光能更好的点亮后方黑枪的TD和转场的敌人,也能有效防止自己在转场时被人偷炮而发现不了敌人。

※技能搭配与打法推荐※

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(10)

重坦前三个技能基本都可以这样学,几乎所有重坦都可以这样。重坦不像其他车,分为“前中后”三个阶段。重坦其实更简单明了,大致为赶路—对炮—赶路。

开局赶路期——即去往前线对炮。

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(11)

例如冰川这个图,重坦去1线势必会被收路费,我们可以分析阵容,选择强拉1线,或者沿着红线走,尽量避免被收路费。

对炮期,尽量避免完全平地的地形,找一个小坡,尽情的用基本功和铁头巨炮碾压对面吧。注意战局走向,且战且退或者且战且进。

残局赶路期——又称“对完炮我活着对面死了我不知道该去哪 期”

九级浪盾山技能无后摇(到底谁是9级扛把子)(12)

例如卡累利阿,把敌人重坦逼退之后,我们可以选择这些转场方式,不仅是50TP,其他重坦甚至中坦同样适用。在残局转场时,一定要分析对面配置,在转场途中贪便宜抄近路被点亮秒杀是大忌,就算没有掉血,敌人也能得知你的走位提前预防。而重坦线强推是下下策,往往重坦线距离后方TD位都有一段不短的距离,贸然强推只会葬送优势。

重坦打法大同小异,而50TP发挥优势的阶段又在对炮阶段,这更多的是靠手法和基本功,需要在实战中不断打磨。

车辆总评:

火力强度:★★★★★

生存能力:★★★★☆

机动能力:★★★☆☆

视野隐蔽:★★☆☆☆

综合强度:★★★★☆

上手难度:★☆☆☆☆

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