keyshot阴影怎么去掉(keyshot污点节点案例)
keyshot阴影怎么去掉(keyshot污点节点案例)5 给模型上材质,用到的材质有塑料材质、实心玻璃、剖面图材质,调节各材质颜色和粗糙度;4 给场景一个keyshot自带的厕所HDRI,按着Ctrl键 鼠标左键拖动,调整光照角度。2 搭建场景,利用制作模式制作圆柱外侧的小圆柱体阵列,参数如下。3 导入模型,调节大小及位置,完善场景;新建摄像机,调节参数,保存摄像机。
Hi 大家好,这里是长街短梦~
今天分享教程keyshot污点节点案例~
效果图如下,赶快来学习吧~
1 在这里一些简单的操作我将会省略掉,给你呈现最核心的操作步骤,详细操作看我的第一篇文章-超详细夜灯场景渲染教学。
2 搭建场景,利用制作模式制作圆柱外侧的小圆柱体阵列,参数如下。
3 导入模型,调节大小及位置,完善场景;
新建摄像机,调节参数,保存摄像机。
4 给场景一个keyshot自带的厕所HDRI,按着Ctrl键 鼠标左键拖动,调整光照角度。
5 给模型上材质,用到的材质有塑料材质、实心玻璃、剖面图材质,调节各材质颜色和粗糙度;
选中要旋转的部分,并将要旋转的部分添加到组,如下图(因为各个部件不是一个整体,添加组再做动画方便)。
6 选中旋转组,右击-添加动画-旋转。
7 在动画面板启用动态模糊,下图1处;
缩短旋转时间,调节旋转角度,时间越短,旋转角度越大,动态模糊也越大;
调整旋转轴,原始位置以及起点。
8 双击风扇外壳,点击材质图,在材质图面板右击-纹理-点击污点。
9 将污点节点连接到塑料的漫反射上;
缩放污点大小;
调节颜色和背景;
单元类型选为圆形;
凹凸高度可有可无;
调节适当的密度及适当的半径;
衰减即边缘的羽化程度;
失真即圆形的变形程度;
级别和密度类似,能够丰富污点的层次。
10 照明模式改为产品,去掉勾选地面间接照明(针对半透明物体),全局照明反弹改为2(增加光线反弹次数,不要调太高,增加渲染时间)。
11 将厕所HDRI亮度稍降低;
点击1处,添加针,在2处点击添加高亮,确定,形状调节为矩形并调节亮度。
12 调节相机。
13 给球体添加运动模糊(化妆粉那篇有讲到),增加画面的动感。
14 输出设置(仅作参考)
- 主要讲解keyshot污点节点制作纹理的案例。
- 复习运动模糊的制作方法。
- 场景的搭建思路。
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