云顶之弈各赛季装备(S5赛季黑暗装备效果揭秘)
云顶之弈各赛季装备(S5赛季黑暗装备效果揭秘)黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。海克斯科技枪黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。携带者降低25%最大生命值。巨人杀手黑暗:携带者的伤害会立即击杀生命值低于10%的敌人。如果目标的最大生命值大于1750,那么阈值会提高至25%。
云顶S5赛季更新的日子越来越近了,国服也是放出消息,会在4月29日更新云顶S5赛季,随着美内测服更多消息的爆出,也是让我们对于即将到来的S5赛季更加感兴趣了,S5赛季的主题是“黑暗与光明”,在游戏中也会以光明和黑暗的主题分化出两套装备,光明装备即对应我们之前所熟知的装备,而黑暗系列的装备则是与光明对立的一套装备,更强装备属性的同时也会带来各种debuff,具体效果是什么样子我们一起来看下吧。
收益与风险并存,搏一搏单车变摩托自然之力
黑暗:增加最大上限人口2个,小小英雄会受到2倍伤害。
死亡之刃
黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。携带者降低25%最大生命值。
巨人杀手
黑暗:携带者的伤害会立即击杀生命值低于10%的敌人。如果目标的最大生命值大于1750,那么阈值会提高至25%。
海克斯科技枪
黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。
朔极之矛
黑暗:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的伤害降低25%。
守护天使
黑暗:当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复100%最大生命值。这个效果每场战斗只能触发一次,并且触发后攻速降低50%。
饮血剑
黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值。携带者在战斗开始时受到25%最大生命值的真实伤害。每次携带者回复至90%生命值,会获得40%攻速,持续3秒。(这个效果不会叠加)
基克的先驱
黑暗:战斗开始时,携带者会偷取站在同一排1格内的友军40%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。
无尽之刃
黑暗:提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%的暴击率。每次携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。
疾射火炮
黑暗:携带者的前2次攻击的攻击距离增加3格。击杀敌人会刷新这个效果。携带者的攻击不会被闪避。
鬼索的狂暴之刃
黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害。
斯塔缇克电刃
黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。携带者降低50%攻击伤害。
卢安娜的飓风
黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。
兹若特传送门
黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害。
最后的轻语
黑暗:暴击会使目标的护甲和魔抗降低70%,持续2秒。这个效果不会叠加。携带者也会降低70%护甲和魔抗。
泰坦的坚决
黑暗:当携带者受到伤害时,会等量地为爆炸能量充能。当携带者死亡时,它会发生爆炸,对1格以内的所有敌人造成等同于20%爆炸能量的真实伤害。
灭世者的死亡之帽
黑暗:携带者获得125%额外法强。携带者减少25%最大生命值。
大天使之杖(原为卢登的回声)
黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最大法力值的最大生命值。携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值。
钢铁烈阳之匣
黑暗:同一列2格内的友军获得20%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点。
离子火花
黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束。
莫雷洛秘典
黑暗:在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。
珠光护手
黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。
冰霜之心
黑暗:降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。(多个[冰霜之心]可提升效果的半径)
能量圣杯
黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。
救赎
黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者会对他们造成当前10%最大生命值的真实伤害。
正义之手
黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1. 40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。
蓝霸符
黑暗:在施放一次技能后,将你的法力值设为20。如果携带者生命值低于50%,则会提升至40。
棘刺背心
黑暗:使来自暴击的额外伤害变得无效,并且该次伤害还会降低30%。在被一次普通攻击命中时,对携带者及附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。
静止法衣
黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。
日炎斗篷
黑暗:每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。
石像鬼石板甲
黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值。
巨龙之牙
黑暗:携带者每次受到的魔法伤害不会超过100点。
灵风
黑暗:战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。携带者也会被放逐3秒。
水银
黑暗:携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。
狂徒铠甲
黑暗: 1500生命值。携带者每秒损失100生命值。
伏击之爪
黑暗:格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升20%。
窃贼手套
黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。
结语看完以上的装备介绍,大家是否有很多想法呢?欢迎在评论区交流讨论。
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