amdryzen 7 4800h排行榜(没有人比我更懂)
amdryzen 7 4800h排行榜(没有人比我更懂)Ryzen 3 4350G 核显部分采用 7nm 制程,384 个流处理器,最大频率 1700MHz。Ryzen 7 4750G 采用 7nm 制程,八核 16 线程,一级缓存 512KB,二级缓存 4MB,三级缓存 8MB。整体处理器的风格和之前的 Ryzen 一样,说到底都是盖在散热器下面的东西,好不好看都没什么所谓,反正机箱里面也看不见~~~Ryzen 3 4350G 采用 7nm 制程,四核八线程,一级缓存 256KB,二级缓存 2MB,三级缓存 4MB。Ryzen 5 4650G 采用 7nm 制程,六核 12 线程,一级缓存 384KB,二级缓存 3MB,三级缓存 8MB。
最近 AMD 真的是高产似母猪啊,先手发布了一波 XT 系列的处理器,没隔多久,在今晚又正式解禁了 RyZen 4000 APU 系列处理器,在之前 Ryzen 3000 APU 发布时,由于提升的性能不多,让一批等等党把即将伸出的手又缩了回去,那么这次的 Ryzen 4000 APU 的表现有会如何?能否让众多等等党伸出双手呢?今天我们就来评测一波。
外观展示▲今天的主角是 Ryzen 7 Pro 4750G、Ryzen 5 Pro 4650G、Ryzen 3 4350G,和上图中的描述的处理器型号略有不同,至于原因嘛。。。AMD 觉得 4700G、4400G、4200G 不够霸气,所以就改了,对,就这么简单。
为啥图上会少一个处理器呢,因为在我发现忘记拍照的时候,有一颗已经借给了电脑吧孙悟空了。。。
▲这几款处理器依旧采用了 AM4 接口,但是目前仅能在 500 系列主板上使用,不过我觉得某个越南小厂肯定会在自家 400 系主板上支持~~~
整体处理器的风格和之前的 Ryzen 一样,说到底都是盖在散热器下面的东西,好不好看都没什么所谓,反正机箱里面也看不见~~~
规格对比Ryzen 3 4350G 采用 7nm 制程,四核八线程,一级缓存 256KB,二级缓存 2MB,三级缓存 4MB。
Ryzen 5 4650G 采用 7nm 制程,六核 12 线程,一级缓存 384KB,二级缓存 3MB,三级缓存 8MB。
Ryzen 7 4750G 采用 7nm 制程,八核 16 线程,一级缓存 512KB,二级缓存 4MB,三级缓存 8MB。
Ryzen 3 4350G 核显部分采用 7nm 制程,384 个流处理器,最大频率 1700MHz。
Ryzen 5 4650G 核显部分采用 7nm 制程,448 个流处理器,最大频率 1900MHz。
Ryzen 7 4750G 核显部分采用 7nm 制程,512 个流处理器,最大频率 2100MHz。
▲放在表格里对比一下。
相对于前代 3000 APU 新增 Ryzen 7 系列,同时核心数量也提高到了 8C/16T。其余两款相对于 3000 APU 频率、三缓、核心数量均有小幅度的提升,但是将制程更换为了领先 Intel 7nm 的 7nm 制程,功耗和性能表现会有不错的提升。
核显部分的流处理器相对减少,但是工作频率大幅度增加,这性能究竟是涨还是跌呢,看完测试就知道啦。
上机测试▲除了这几颗主角外,我额外增加了两组测试平台
1.3700X 550 2G,同样为八核 16 线程,配上同样 512 个流处理器的 550 2G,简直和 4750G 一毛一样。
2.把 4750G 超频至全核心 4.5G,IF 超频至 2200MHz,内存超频至 4400 C18,核显超频至 2.4GHz 进行超频测试。
▲在 4000 APU 上我用了华擎 B550 Taichi,干翻 X570 Taichi 的供电规格即使是 3950X 也不在话下。
▲内存来自 ZADAK 的 SPARK DDR4 3600 8Gx2,顶部的金属特别像是皇冠,无时无刻散发出王者的气息。
在 3000 APU 上,我只能用这组内存开到 3000MHz,毕竟 3000 APU 依旧采用了 Zen ,对高频内存依旧不是很友好,不过我在 3700X 和 4000 APU 上能够轻松 XMP,并且超频至 4400MHz,AMD 正在慢慢赶上,Intel 还在慢慢摸鱼,真为 Intel 捏把汗。
▲电源则是安钛克的 HCG-X1000,提供长达十年的换新服务,十年换新和十年保的意义还是有很大差距的。
▲相比于自家的 HCG 系列,HCG-X 能够提供更好的电气性能,提高电脑稳定性。大一号的风扇可以进一步的降低风量,减少风扇转速带来的噪音。
▲琳琅满目的输出口,单路 12V 的功率可达 996W,整体最高功率可达 1000W,附以 80 PLUS 金牌认证,可谓是高端必选之一。
▲散热器我选了超频三凌镜 GI-CX360 一体式水冷。
▲三把 12cm 风扇均为九片扇叶,可以有效提高风量,总体风量可达 72CFM,冷排采用了12根低流阻水道,可以更加快速的带走热量,冷头的柔光罩可以 360 度自由旋转,可以适用于各种角度的安装方式,无时无刻保持 LOGO 永远正对使用者。
▲这个散热器的 RGB 灯效我是相当喜欢,导致我最近的测试用的都是他,灯效过度非常丝滑,用来点亮机箱在合适不过了。
▲硬盘采用了我装满测试软件的希捷 FireCuda 520 PCIe Gen4 500G NVMe SSD,在 B550 上完美发挥了 PCIe 4.0 的速度加成。
理论性能测试▲Cinebench R15,跑五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
▲AVX 负载更重的 Cinebench R20,跑五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
▲CPU-Z 自带测试,选择 17.01.64 跑五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
▲DX12 2K 游戏性能测试的 3DMark TS,跑五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
▲DX11 2K 游戏性能测试的 3DMark FSE,跑五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
▲专业渲染测试软件 Vray Benchmark,跑五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
▲用来看看就好的娱乐大师,由于每次变化都太大了,我就直接取中间值,结果如图。
理论性能中,所有 4000 APU 相对老的 3000 APU 提升巨大,甚至出现了 4350G 超越了 3400G 的情况。新进干员 4750G 居然和 3700X RX550 打的难舍难分,不过因为 RX550 实在是太过拉胯,所以导致 3700X 在很多场景无法发挥全部实力,早知道应该给 3700X 配个 1063,三超的 4750G 也是轻松取胜,连拔头筹。
功耗、发热、内存延迟测试▲我使用 AIDA64 在同时勾选 FPU 和 GPU,烧机 20 分钟记录下温度,结果如图。
▲在烧机时我顺便记录下了功耗,结果如图。
▲使用 AIDA64 自带的内存测试工具记录下内存延迟,结果如图。
顺便说明一下每颗 CPU 使用的内存频率和时序。
3000 APU:3000MHz 17 19 19 39。
3000 CPU:3600MHz 17 19 19 39,IF 1800MHz。
4000 APU:3600MHz 17 19 19 39,IF 1800MHz。
4750G OC: 4400MHz 18 22 22 42,IF 2200MHz。
这个结果倒是一点都不意外,Zen2 干翻了 Zen ,不过因为 4000 APU 的三缓比 3700X 小太多了,所以在延迟上也有一定的劣势。
功耗还是那熟悉的味道,依旧辣么的低,温度还是那熟悉的味道,依旧辣么的高,毕竟一样采用了 Zen2 架构,所以缺点优点一并继承了下来。
游戏性能测试以下所有 APU 测试均在 BIOS 中手动将显存设置为 4G。
▲在全境封锁 2 的 1080P 分辨率下最低特效,DX12 模式,关闭垂直同步,使用自带 Demo 测试五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
▲在 COD16 的 1080P 分辨率下手动将画质降为最低,手动将渲染调整至 100%,并且开启电影 SMAA T2X,使用鼠标键盘宏记录在攻坚训练场绕场一周的帧数平均值,结果如图。
▲在 R6 的 1080P 分辨率下特效最低,手动将渲染调整至 100%,开启 TXAA,使用自带 Demo 测试五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
▲在幽灵行动断点的 1080P 分辨率下特效最低,Vulkan 模式,使用自带 Demo 测试五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
▲在古墓丽影暗影的 1080P 分辨率下特效最低,DX12 模式,开启 TXAA,使用自带 Demo 测试五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
▲在刺客信条奥德赛的 1080P 分辨率下特效最低,使用自带 Demo 测试五圈,去最高分最低分后取平均值,结果如图。
游戏测试和理论测试差不太多,相对前代提升较大,4750G 依旧干翻了 3700X RX550 的组合,毕竟核显比 RX550 强多了,不过很多游戏普遍都没 60 帧,有没有什么办法呢~~~
有!
▲很多游戏都支持调整渲染分辨率,但是降低渲染倍率后会出现比较严重的画面模糊,不过 AMD 提供了图像锐化技术,可以适当提升画面清晰度,我们就拿 4750G OC 这套配置进行开刀,首先我们进入 AMD 驱动,将画面锐化打开到 80%。
▲我们保持原有画质,将全境封锁 2 的渲染分辨率降低至 85%,自带 Demo 测试为 75 帧,上升 18 帧。
▲幽灵行动:断点的渲染分辨率降低至 70%,测试帧数为 58 帧,提升 15 帧。
▲使命召唤16:现代战争的渲染分辨率降低至 65%,测试帧数为 77 帧,提升 26 帧。
▲刺客信条:奥德赛的渲染分辨率降低至 60%,测试帧数为 59 帧,提升 21 帧。
▲彩虹六号:围攻的渲染分辨率降低至 80%,测试帧数为 90 帧,提升 13 帧。
▲古墓丽影:暗影的渲染分辨率降低至 70%,测试帧数为 58 帧,提升 19 帧。
总结这进步就如同 2000 CPU 到 3000 CPU 一样,仿佛这一切都才刚刚发生,耳边又想起了那熟悉的口号。。。
当然今天这些测试不是真的让你用核显去玩 3A 大作,只是通过这种比较极端的方式证明,我!核显!不是辣鸡!既然 3A 都能搞定,那么一些轻量的电竞游戏自然也不是问题,例如 CSGO,LOL 等,当然你想用这些核显去玩 3A 也是可以的,这对于预算不足前期只想着够用就行,后期有钱了再加装显卡的用户那是在合适不过了,这类人我更建议购买 4750G,这 CPU 简直就是往 3700X 里面塞了个强的一批的核显,性能太强了。
遗憾的是,这些 CPU 并不会以盒装的形式进行销售,这几款 CPU 仅针对 OEM 出售,只有渠道或者闲鱼可能会有散片,希望价格不要太离谱吧,合十。
如果喜欢我的文章,麻烦帮忙来个三连,有问题可以在评论区留言,我会尽量解答你的问题,我是等 Ryzen 4000 CPU 解禁的描边怪,我们下篇文章再见。