太阁立志传5怎么只有1560年:太阁立志传5 DX评测 重启十几年前的名作
太阁立志传5怎么只有1560年:太阁立志传5 DX评测 重启十几年前的名作《太阁立志传5 DX》对于很多老玩家来说是一份属于2000年时代的珍贵回忆,在战国时代日本全境内自由的扮演心仪的角色以及探索丰富的收集要素,克服各种困难后体验到的成就感与急于去分享的喜悦感,是那个时代独有的体验。老实说5DX我无法给出评分,回忆占得太多了,愣是要评,我肯定是给满分的,但放在现在这个时代明显不可能,很多后辈已经超过它了。有条件的话,还是希望老玩家们应该补个票,当年怎么玩到的大家都心知肚明,而且我怀疑,这作卖的好,6代应该也就不远了。攻城战相对比较单调,双方部队在城门内外互殴的单纯回合制,并没有战棋玩法,把敌方本丸城门攻破或全歼敌军即可胜利,当然也可以交涉劝降,一般打到后面我都是劝降省的浪费时间。另外本作中有自动简化战斗,直接看数值面板即可,极大减少枯燥的攻城战时间。
战斗卡的话就涉及到本作的另外两种主要玩法,个人战及合战了。个人战在全游戏中出现频率很高,当武士时会遇到暗杀或强制剧情个人战,当忍者时要接暗杀,当商人时会被抢劫,当剑豪时不必说,跟人打架是家常便饭,所以行走乱世多多少少还是得学点功夫的。本作的武器种类有刀、长枪、锁链、苦无、弓箭、火绳枪,其中刀的秘技卡是最多的,毕竟那个时代的流派以剑术为主。每种武器的玩法都不同,刀的攻击距离最短但招式变化最多,花样也多;长枪范围广但近身无法攻击;锁链纵向范围长但宽度窄;苦无能打扇形全屏但伤害低;弓箭宽度范围比苦无长但攻击后会防御一回合;火绳枪大体范围与弓箭相同,伤害也更高,但打一枪就得歇两回合。
决定修哪门武器后需要装备上才能生效,同理铠甲也是,这两者都有等级之分,品质越高的,除了加武力数值外,也对攻击力及防御力有加成,同品质下价格越高的加成越大。个人战中,每回合开始时要决定你的移动轨迹、攻击方向以及是否使用秘技,确定后开始结算,基本上整个流程就是我预判了你预判的我的预判。其中角色每回合都会回复1点气力,防御额外回复1点,剑术越高气力上限越大,上限8点。气力影响你的秘技使用,每张秘技卡都有自己的COST,如果想尽可能少的避免预判失误,就得收集大量好用的秘技卡减小难度。个人战强力秘技卡大多需要跟师傅学,加入流派或者蹲名胜冥想即可。
合战分为野战、攻城战和海战,野战与海战是战棋回合制玩法,我方与敌方最大各选5队,加入援军的话能到10队。兵种有足轻(忍者、海贼)、骑兵、铁炮、骑马铁炮、大筒,足轻是最普通的兵种,能近战和远程,海贼与忍者各有功能性但大体攻击方式与足轻类似,剩下四种需要额外购买兵装才能使用,是吃钱的兵种,但威力很强。各部队间的差异化主要取决于各角色的数值、技能以及合战卡,尤其是合战卡,强力合战卡有瞬间逆转战场的功用,与个人战相同也有COST限制,需要酌情使用。强力合战卡需要不断和关系好的历史名将学习技能才能获得,反过来说,没有强力合战卡的名将即使数值再高在战场上也无甚大用。
攻城战相对比较单调,双方部队在城门内外互殴的单纯回合制,并没有战棋玩法,把敌方本丸城门攻破或全歼敌军即可胜利,当然也可以交涉劝降,一般打到后面我都是劝降省的浪费时间。另外本作中有自动简化战斗,直接看数值面板即可,极大减少枯燥的攻城战时间。
结语:
《太阁立志传5 DX》对于很多老玩家来说是一份属于2000年时代的珍贵回忆,在战国时代日本全境内自由的扮演心仪的角色以及探索丰富的收集要素,克服各种困难后体验到的成就感与急于去分享的喜悦感,是那个时代独有的体验。老实说5DX我无法给出评分,回忆占得太多了,愣是要评,我肯定是给满分的,但放在现在这个时代明显不可能,很多后辈已经超过它了。有条件的话,还是希望老玩家们应该补个票,当年怎么玩到的大家都心知肚明,而且我怀疑,这作卖的好,6代应该也就不远了。