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卡萨丁走位躲泽拉斯(特拉维斯最后的疯狂)

卡萨丁走位躲泽拉斯(特拉维斯最后的疯狂)这治愈的动画风,进错片场了喂而故事也经过简单的叙述,告诉了我们小男孩在年幼时救下的外星人,20年后回到地球,有着举手之间就可以毁灭星球,却非要来一场1V1的对战。而我们的主角特拉维斯再一次被拉出来赚钱,重新爬10次天梯不说,还要去对战10个不同能力的外星人,最终才能迎战最终BOSS。不过有一说一,10个BOSS,4个不是咱们干死的,2个成了自己人,这打地哪门子架。曾经的那个男人,也免不了岁月留下的痕迹《英雄不再》的前两部,至少剧情还是打人,虽然荒诞,脑洞大点却也能理解。可到了《英雄不再3》,就真的是让人很难对上电波了。但好玩吗,也是真的好玩,故事也看得真有意思…嗯,就是看不懂。开篇,我们先迎来一场不知所云的8位机游戏战斗,然后却又画面一转,看起了宫崎骏。就在让人误以为《英雄不再3》就会以宫崎骏的画风展开时,画面一转,又变回了我们熟悉的油腻的世界。后期甚至还能自主进入游玩

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前言

《英雄不再》这系列游戏,终于在官方宣布下把第三部登陆了PC。虽然暗示了《英雄不再3》是系列最后一部,但结局显然还埋下了伏笔,或许我们可以在不久的将来迎来真正后续,也或许真的就如此给我们留下悬念,让我们怀念终身。

卡萨丁走位躲泽拉斯(特拉维斯最后的疯狂)(1)

新的开始,新的装备,这次能玩机甲了?

毕竟须田刚一就是这么一个令人意外的人,总是在不经意间给我们带来意想不到的发展,游戏作品的研发如此,游戏的体验也是如此。不经英雄一世人,哪能赢得满山花,叛经离道似乎已经成为了须田刚一的座右铭,做出的游戏也是一个个荒诞离奇,或许从《杀手已死》面试的那一刻起,就注定了他的作品只能让拥有同样频率电波的玩家对上了信号吧。

卡萨丁走位躲泽拉斯(特拉维斯最后的疯狂)(2)

曾经的那个男人,也免不了岁月留下的痕迹

地球似乎已经满足不了他了

《英雄不再》的前两部,至少剧情还是打人,虽然荒诞,脑洞大点却也能理解。可到了《英雄不再3》,就真的是让人很难对上电波了。但好玩吗,也是真的好玩,故事也看得真有意思…嗯,就是看不懂。开篇,我们先迎来一场不知所云的8位机游戏战斗,然后却又画面一转,看起了宫崎骏。就在让人误以为《英雄不再3》就会以宫崎骏的画风展开时,画面一转,又变回了我们熟悉的油腻的世界。

卡萨丁走位躲泽拉斯(特拉维斯最后的疯狂)(3)

后期甚至还能自主进入游玩

而故事也经过简单的叙述,告诉了我们小男孩在年幼时救下的外星人,20年后回到地球,有着举手之间就可以毁灭星球,却非要来一场1V1的对战。而我们的主角特拉维斯再一次被拉出来赚钱,重新爬10次天梯不说,还要去对战10个不同能力的外星人,最终才能迎战最终BOSS。不过有一说一,10个BOSS,4个不是咱们干死的,2个成了自己人,这打地哪门子架。

卡萨丁走位躲泽拉斯(特拉维斯最后的疯狂)(4)

这治愈的动画风,进错片场了喂

OP和ED

玩游戏就像是看动画,没有OP和ED,那不就少了灵魂。于是我们的须总在本次游戏的章节之间,加入了OP和ED,没错,真的把这当动画了。与游戏风格完全不搭调的OP和ED,在经历了11次的磨砺之后,多少也带入了一点感情了。而游戏每一次结尾,也都给了玩家手绘风格的插画,多种不同的风格融合在一起,却又显得非常融洽。

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ED里的弗还挺带感的

在每一个章节的开头,也都会有一场类似品评的电视节目,就是我们的主角和他的好友,还有各个客串的小伙伴,一起评论三池崇史的电影。而完成某些任务之后,我们还能看到悬疑剧的短篇小说,8位机的样式讲小说,多少也带上了点怀旧感。

这不正常,太不正常了

要是放在别的开发者身上,把一动作游戏这样搞,那是真的不正常。可放在系列游戏中,却显得又那么正常,应该我真的也不正常。ACT游戏,基本都是看破敌人的攻击,对应的方式应对,可到了这里吧,却总是给你玩出点新活。游戏会时不时地变动视角,从标准的第三人称,变成类生化的摄像机视角,还有第一人称视角,甚至在游戏的最后,还会给你来一发横版格斗视角。而战斗的方式,在标准ACT中也穿插着奇怪的玩法,比如某个BOSS的音游,某个BOSS给你发卡,某个BOSS跟你玩回合制战斗。根本就不像多数游戏那样规规矩矩就一套顺下来。

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每次出现新的敌人,还都给说明以及弱点分析

战斗系统

说说标准战斗吧,毕竟每一次要见BOSS,我们最少要经历3轮标准小怪战。初始战斗分为轻攻击,重攻击,技能使用3种。轻重可以自由切换,战斗技能则需要组合键来进行使用。看似简单,游戏的难度却是相当高,咱们的主角特拉维斯脆如纸,在高难度下,挨打几下就会去转轮盘。而完美闪避的判断时机也比较奇怪,经常是敌人还没出手,你就得闪避才可以。

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处决也是有QTE哦,不过容错率非常高

当你熟悉了这些操作之后,就会发现扑面而来的敌人组合更加猎奇,什么4远程双近战啦,5个近战群殴你啦等等。多多利用游戏机制,才能真正地消灭敌人。《英雄不再3》还和系列作品一样,保持着抽奖和处决系统。当敌人处于眩晕状态,还可以进行摔跤投掷,伤害也非常可观。而经典的充电武器就不多说了,没电打不了人,战斗时刻得去手摇发电(笑)。

部分硬伤

《英雄不再3》也是有不少的硬伤,首先就是滥用的光效,是真的不要钱的往外丢啊。视觉觉得非常错乱,还经常被抽奖挡住视野。虽然游戏有着半开放的世界,但这个世界真的太空旷了,除了逛逛街看看风景,可互动的也仅仅是几个挑战和支线。小游戏固然好玩,但全是捡垃圾,玩射击,除除草和修马桶,多少也欠缺了一些。敌人血量太厚,经常是我打你刮痧,你打我秒杀,逼着玩家去玩普通或者主妇难度。可以适当地平衡一下敌人的血量。

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略显空旷的地图

游戏内的梗很多,有些打了圈多少也能猜到说的啥,但是对于一些核心粉才能理解的梗,很多路人完全看不懂。梗是好事不推荐删除,推荐的是能加入一点点百科类的内容,让核心外的玩家也能看懂,这样乐趣岂不是更多?

结语

整体游戏叛经离道,经常是你以为要好好打一场的时候,人家自杀给你看,你要爬上天梯的时候,自己人内部消化给你看。《英雄不再3》的故事和玩法,总在不停地变化中,时刻令人感到新奇。不过游戏的硬伤还是值得重视一些,即便是老粉,也会被一定的劝退。总的来说游戏令人上瘾又上头,系列粉丝绝对值得入手,新人感兴趣,三部本篇以及番外均值得入手游玩。

卡萨丁走位躲泽拉斯(特拉维斯最后的疯狂)(9)

最后,敬英雄(经常被打脸)

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