对未知的恐惧是人类的本性(真正的恐惧源于未知)
对未知的恐惧是人类的本性(真正的恐惧源于未知)《回声探路》尽管场景十分简单,每一个章节却有着意味深长的主题:诡计、花招、潜伏、宁静……这些标题看似云里雾里,实则暗藏玄机,隐喻通关技巧。不得不说,这是一个精彩的设计。逼真的音效加剧了这种无助感,机关“咔哒”的开启声、水地上的脚步声、嗡嗡的蚊蝇飞虫声弥补了画面上的大片空白,接近死亡边缘的微弱脚步声更是让人提心吊胆。而以黑色、白色、红色为主的色调搭配无疑也在渲染游戏的恐怖氛围。(晚上关灯躲在被窝里玩,那叫一个酸爽~)由于被剥夺了视觉,所有的探索任务都依靠听觉。你只能利用声音反射出来的不同颜色的声波回路,判断前方地形与隐藏的威胁。其中,白色代表安全的通道,黄色是开启机关的钥匙,蓝色意味着前方是水洼,红色则象征着吞噬生命的恶魔。最为可怕的是移动的红色魔鬼军团,当你不小心发出巨大声响,血红色的锯齿状线条就会循声而来,步步紧逼,如影随形,我们迫不得已一路狂奔,却常常躲闪不及被无情碾压。紧接着堪比电锯
一直以来,人们总是对于神秘传说和灵异事件保有浓厚的兴趣,越恐怖、越不可思议的事物越能够激发人的好奇心。游戏是让我们最近距离体验恐怖氛围的方式,当你从旁观者变成当事人,死亡、黑暗、鬼怪将随时降临,那么恐惧就会时时萦绕于心。事实上,恐惧往往源于未知。这一点在恐怖生存游戏中尤为突出,它们擅长利用视觉与听觉的双重刺激制造对未知的恐惧。
尽管我对恐怖游戏向来敬谢不敏,但是像《失落的记忆》、《玩具熊的午夜后宫》、《精神病院》等经典之作还是有所耳闻。它们大多发生在废弃的精神病院、游乐园、深山老宅等闹鬼地点,人物身世、故事背后都有离奇曲折的剧情……
与之相比,恐怖游戏Dark Echo《回声探路》实属奇葩——游戏界面只有大片的黑暗、白色的脚印以及具象化的声波。简单的元素差点让我以为又是一款茶余饭后打发时间的休闲游戏,直到“我”莫名奇妙被怪物追杀,惨叫连连并且吓出了一身冷汗,我才明白,这是一款不需要画面、大脑会自动脑补的惊悚逃脱游戏。(too young too simple~)
在《回声探路》中,玩家犹如身处一个伸手不见五指的洞穴中,四下静寂,唯有孤独的脚步声在危机四伏的黑暗中回响。黑暗意味着,视觉领域的缩小,未知的增加。
由于被剥夺了视觉,所有的探索任务都依靠听觉。你只能利用声音反射出来的不同颜色的声波回路,判断前方地形与隐藏的威胁。其中,白色代表安全的通道,黄色是开启机关的钥匙,蓝色意味着前方是水洼,红色则象征着吞噬生命的恶魔。
最为可怕的是移动的红色魔鬼军团,当你不小心发出巨大声响,血红色的锯齿状线条就会循声而来,步步紧逼,如影随形,我们迫不得已一路狂奔,却常常躲闪不及被无情碾压。紧接着堪比电锯惊魂的凄厉惨叫声响起,下一秒满屏的黑色变为猩红色,简直毛骨悚然。(突然觉得背后阴风阵阵……)
想象一下,当你闭上双眼行走在未知的空间,诡异的声音不时在耳边回荡,看不见摸不着,你不知道身处何地,不知道去往何方,并且还有无论如何奔跑都无法逃脱的怪物魔爪,一种惶惶然不知所措的绝望感便油然而生。
逼真的音效加剧了这种无助感,机关“咔哒”的开启声、水地上的脚步声、嗡嗡的蚊蝇飞虫声弥补了画面上的大片空白,接近死亡边缘的微弱脚步声更是让人提心吊胆。而以黑色、白色、红色为主的色调搭配无疑也在渲染游戏的恐怖氛围。(晚上关灯躲在被窝里玩,那叫一个酸爽~)
《回声探路》尽管场景十分简单,每一个章节却有着意味深长的主题:诡计、花招、潜伏、宁静……这些标题看似云里雾里,实则暗藏玄机,隐喻通关技巧。不得不说,这是一个精彩的设计。
在我以往的认识里,恐怖游戏注重真实感的表现,为了让玩家感受实实在在的恐怖感,它们通常会运用大量诡异的光影效果制造惊悚的画面。《回声探路》却颠覆了这一认知:一个好玩的恐怖游戏真的不需要多么逼真的画面,只要有创意和出色的音效就够了。