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赛尔号三重强化石破天惊(赛尔号又一满血战神)

赛尔号三重强化石破天惊(赛尔号又一满血战神)三、精灵属性(战斗/龙系)不过这次4399攻略网页也是抽抽了,种族上体力竟然中间多打了一个1,成就了1714高体特罗斯,当前总和竟然高达2290。这事情也不是第一次了,看来4399对赛尔号这个态度也是不太认真,截止到今天都还没有改。二、精灵种族(750)精灵分配上,当前750作为主流分配,算是高端种族了。只要分配稍微良心一些,不要乱配那就是极品种族。体力174还是不低,外加146的高攻过了主流及格线,138的速度让她刷速也没问题,只要配置够,开局就能靠高配拿到先手优势。给138的速度也能理解,如果特罗斯的速度上去,爆速爆攻起来,那这精灵满血的优势就逆天了。甚至在某些方面来说,不输战王、大象。有条件可以把爆速做起来,没有的话,一般中配的话也是没啥问题。

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破世之拳·特罗斯

一、精灵介绍

特罗斯的这波进阶属实是让人有些出乎意料,首先它能从735直接一跃750,没有被策划的按部就班到745,这就很出人意料。不过现在感觉也没什么问题,因为这个精灵有个设定支撑,说不定她和龙魇能在“改造人”的故事上再能发展下去。

赛尔号三重强化石破天惊(赛尔号又一满血战神)(2)

如果这样的话,苦痛龙魇这小子还有可能后期再进阶。能看的出来龙魇在魂印、技能组上还是压了强度,外加属性并不强势,如果搭上特罗斯身上家族血脉的事情,后期还是有望再进阶,起码不能让玩家看到这么好的一个人(详:苦痛龙魇背景设定)就轻易被未明干掉。

赛尔号三重强化石破天惊(赛尔号又一满血战神)(3)

二、精灵种族(750)

精灵分配上,当前750作为主流分配,算是高端种族了。只要分配稍微良心一些,不要乱配那就是极品种族。体力174还是不低,外加146的高攻过了主流及格线,138的速度让她刷速也没问题,只要配置够,开局就能靠高配拿到先手优势。

赛尔号三重强化石破天惊(赛尔号又一满血战神)(4)

给138的速度也能理解,如果特罗斯的速度上去,爆速爆攻起来,那这精灵满血的优势就逆天了。甚至在某些方面来说,不输战王、大象。有条件可以把爆速做起来,没有的话,一般中配的话也是没啥问题。

赛尔号三重强化石破天惊(赛尔号又一满血战神)(5)

不过这次4399攻略网页也是抽抽了,种族上体力竟然中间多打了一个1,成就了1714高体特罗斯,当前总和竟然高达2290。这事情也不是第一次了,看来4399对赛尔号这个态度也是不太认真,截止到今天都还没有改。

三、精灵属性(战斗/龙系)

战龙这属性说过很多次,优势还是没得说的。从战龙属性精灵家族的发展史看,就知道这属性也是稳住强度的一个原因。一拳超人,4倍直接送走13周年庆全民入手的巅峰毒瘤龙裳,龙裳的难处理也是出了名的。但面对4倍 满血增伤 不强化必爆,还是抵抗力弱。

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不过目前主打击面的优势上还是没有任何问题,4倍克制属性4个,2倍以上克制属性克制有34个,从这数量上就没得说。这也是猎皇为什么凭借高体笑傲、腐蚀能从登场以来都是T0级脚本战士,打击面也是优势的绝佳。

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四、精灵魂印(戾)

【戾】自身使用攻击技能前,若自身满体力则造成的攻击伤害提升50%,且每损失10%体力则攻击伤害额外提升10%;若使用攻击技能前自身体力低于最大体力的1/2则额外附加造成伤害100%的百分比伤害,额外恢复造成伤害100%的体力值;

回合开始时,若自身不处于能力提升状态,则当回合攻击技能必定致命、必定命中;

回合结束时,若自身处于能力下降状态,则消除对手能力提升,并给予对手相同的能力下降。对手免疫此次能力下降则双倍反转自身能力下降状态并为自身附加300点护罩(boss无效)

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魂印可以分为三段理解:

满血增伤50%,且每次掉血10%会继续增伤。完美的弥补了即便不是满血状态,也有增伤的效果,血量越低增伤越强,而且最核心的还是后面的一条自身体力低于最大体力的1/2则额外附加造成伤害100%的百分比伤害,这相当于是一个残血爆发补偿。魂印还对应红伤输出有续航效果,意思就是这个精灵的优势,就是不断进攻。

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回合判定第二条,不处于强化有个必爆,如果这精灵搭配一个表姐引爆的话,一拳一个小朋友根本没有任何优势。而且进阶后的特罗斯第五技能也是有着穿防御效果,无视对手护盾效果,抡到除了那种萨特、犀牛精灵以外的精灵脸上就跟破窗户纸一样。红伤优势一点不比战王和大象差多少,成型快,起点低。

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回合结束有个绑弱化效果,反转强化提升。针对免弱势力也有针对手段,双倍反弱成强化并且附加300的护罩,这直接把特罗斯的强化能力 站场能力瞬间拉起来。然后搭配先3的依据强化增伤,一个先三瞬间又拿到优势。

五、精灵技能组解析

迅龙冲:制 3;处于强化伤害提高25%,先出手时效果翻倍;这个搭配魂印的优势,真是太绝了。消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以30的固定伤害;也是压了一下强度,要不然这精灵凭借先3的先手翻倍 25%增伤,红伤就炸裂了。不过虽然被压强,也有补偿。当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值,不怕对手清PP。

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鸿渐于陆:吸血、弹控、先制,唯一增加的额外效果是100%的几率使对手束缚,未触发则自身全属性-1;自身体力低于1/2则效果转变为附加翻倍数值的百分比伤害;

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或跃在渊:标准强化,核心还是反弱和先制,增伤效果也还看得过去。

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狂戾·裂地龙啸:先出手时对手当回合属性技能无效;后出手时消除对手回合类效果;造成的伤害高于300则免疫下1次受到的异常状态;命中后自身全属性-1。技能和魂印的联动性还是很强的,首先先手封属效果阻止一些回合精灵,伤害超出300套免控稳打元神,弱化效果第二回合直接联动魂印效果翻转强化,搭配几乎是行云流水。

赛尔号三重强化石破天惊(赛尔号又一满血战神)(14)

极戾·破世龙拳:必中;无视自身所有能力下降状态;无视对手速度以及防御能力强化状态;无视对手护盾效果;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;造成的伤害提升,伤害提升的倍数等于对手能力下降等级总和乘以20%;

赛尔号三重强化石破天惊(赛尔号又一满血战神)(15)

六、精灵总结

定位一线,强度爆表,基本上没有什么可挑的刺,玩法也是简单粗暴。搭配表姐开局就能瞬间收割掉两个,把弹控可以拿掉换成S电石,开局直接抬走一些脑子赢的。

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