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狂野星球之旅入门(狂野星球之旅微评测)

狂野星球之旅入门(狂野星球之旅微评测)这长得无比夸张的大眼,其实没有一点威胁游戏内拥有诸多风格迥异的环境和植被,诸如白雪皑皑的雪原,充满奇异植被的丘陵,幽暗深邃的遗迹矿洞等。各种生态环境下生活着不同种类的生物,有硕大如篮球可以倒挂在岩壁上行走,爱吃投掷诱饵的鲀鹦——这显然是一个合成词,鼓起来像气球的鲀 鹦鹉;笔者揣测,可能这类第一人称的原型和开源DEMO较多,便于小团队的快速开发,这也是研发的策略吧。毕竟开放式Typhoon Studios的团队规模摆在这里,他们用这种小巧耐用的游戏风格能为他们节省更多的时间来填充实质的游戏内容。游戏内的战斗场景·美术风格

本次评测人:寒冰

动作冒险游戏《Journey to the Savage Planet》“狂野星球之旅”好似科幻小说黄金时代的伪纪实文学,用荒诞喜剧式的口吻向你诉说着一个充满讽刺意味的故事。

狂野星球之旅入门(狂野星球之旅微评测)(1)

·游戏类型

《狂野星球之旅》游戏本身以第一人称射击视角作为主视角,玩家在游戏中以探索、收集矿产和特殊素材来解锁新的蓝图工艺,用3D打印机为角色配置新的部件和武器功能,协助主角更好的考察星球上的生态环境。探索这座星球的秘密。游戏本身操作简洁,虽然是FPS视角,但是主角是一个肩负着勘探员、科学家、测绘员身份的角色,游戏的本质并不是一款多么注重战斗的FPS游戏,应该被描述为“只有一个充满了未知星球的无人深空”。

笔者揣测,可能这类第一人称的原型和开源DEMO较多,便于小团队的快速开发,这也是研发的策略吧。毕竟开放式Typhoon Studios的团队规模摆在这里,他们用这种小巧耐用的游戏风格能为他们节省更多的时间来填充实质的游戏内容。

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游戏内的战斗场景

·美术风格

游戏内拥有诸多风格迥异的环境和植被,诸如白雪皑皑的雪原,充满奇异植被的丘陵,幽暗深邃的遗迹矿洞等。各种生态环境下生活着不同种类的生物,有硕大如篮球可以倒挂在岩壁上行走,爱吃投掷诱饵的鲀鹦——这显然是一个合成词,鼓起来像气球的鲀 鹦鹉;

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这长得无比夸张的大眼,其实没有一点威胁

也有受到惊吓就会一路怪叫着飞速跑开的巴布什卡,声音滑稽有趣。还有各种奇妙的景观,如长得像白蚁穴的烟囱和长得像烟囱的蚁穴——制作组的小幽默。

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画烟囱说是蚁穴

游戏内还有一些特殊的视觉效果,玩家在扫瞄镜视角下,世界变成了另一种景色:扫描线网格一样的,高亮的物体描边,明暗交界清晰的色块,可交互物体则用洋红色标注上。你会经常需要和这种视角打交道,用习惯了感觉还挺好。

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偶尔你还能因为吸入致幻的孢子看到这种扭曲而精神污染的世界

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·故事线索

游戏的一开始,就伴随着唠唠叨叨的AI助理旁白和一段让人有些脱戏的真人出演视频广告,我们得知主角身为Kindred公司特派的工作员,只身前往AR-Y 26星球上考察这个星球的宜居情况。我们可以不断深入探索星球的角落,完成从公司总部发来的任务——这些通常都是让人脱戏的真人出演录影带,偶尔居然还加带了广告,过于真实令人想笑又有点笑不出来——这似乎也是制作组的一种刻意讽刺。

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不知制作组选择这位演员是否在讽刺些什么

随着探险的逐渐深入,主角进入一个个全新的环境区域,玩家需要不断解开散布在大陆各处的谜题,获取到珍贵的材料,准备好装备和配件,才能击败那些庞然大物以跨越阻隔进入新的区域,或是克服一些挑战性的谜题来逐渐接近耸立在这座星球上高塔的真相——终极坏蛋正在等着你去痛扁他。

你会在游戏过程种不断收到来自总部的新命令函,同时你也能反过来要求总部为你提供更多的线索。游戏内关键性的功能性道具往往伴随着一个阶段性谜题的解开或者出人意料的探索获得——这些探索往往不是主线任务所引导的路径,所以按部就班似乎在这个游戏里并不是一个好的选择,随心所欲的逛街,去考察那些还没有到达过的角落,享受观察奇异生态的快乐吧。

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游戏中第一个支线探索点

此外,游戏内的死亡惩罚是遗失你尚未来得及运回Javelin飞船的原料和战利品,复活后的你其实是一个全新的克隆人单位(这种设定又仿佛在明示你工具人身份实锤),可以通过玩家日志来查看上一个你的死亡地点,前往那儿回收遗失的物资吧。

·音乐音效

我真的不是很喜欢这个叽叽喳喳的AI在我的耳边像个唐僧一样念经

巴布什卡的怪叫我却很喜欢,尽管我不需要攻击它它就会被吓得到处乱跑

一脚把鲀鹦踢进肉漩涡里开门的那个声音真是让人牙根酸

战斗时的音乐并不会让人有振奋的感觉,音乐没有那么引人入胜

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鬼畜的开门方式

·主观评分

8.5/10.0(0.5 上浮空间留给多人游戏体验,由于评测期间未能测试多人模式,后续更新)

笔者甚至没有去专门谈论游戏中的战斗,因为它更像是游戏内解谜的一部分,而不是主要玩法。在这座星球上,观测新生物和新景观的乐趣远远大于把他们打成肉泥,除非他们主动攻击我。

游戏的RPG元素只是点缀,本质是一个动作解谜游戏,只是通过RPG元素来控制游戏的节奏,避免玩家出现一次性海量探索结果莫名死亡丢了负担整个人大崩溃的情境发生。游戏内并没有存档系统,这样的设计是资历老到的设计师才能驾驭好节奏的。

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饭后吸一口,活到九十九(滑稽)

但是整个游戏的节奏平稳,玩家的游玩兴致需要对此类游戏品目本身的热爱,或者是类似于想要制作实况视频等外部动力来刺激,故给出此分数(如果有了多人,乐趣会增色不少,期待正式发布后与他人连线体验)

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