csgo排位三大经典地图(十大经典地图盘点)
csgo排位三大经典地图(十大经典地图盘点)死城之谜中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。不久以前死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,曾经频繁地出现在各项赛事中。一张非常成功的社区地图(老汉叉车)更新过的de_train重新变成了比赛地图,我倒是更喜欢新版,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更加开阔,减轻了进攻方的压力。内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹。mirage作为cs1.6中增加的改编比赛图 在cs系列中并没有打破dust2垄断的局面 然而 在csgo中mirage终于成功打破了dust2的垄断 一跃成为csgo使用率最高的地图 其平衡性 构造合理性登峰造极 a区的设计更是经典中的经典 ct口 vip a链接 a二楼和a洞 这五个地方的设计让荒漠迷城的a区成为了csgo中最靓
No.1 de_Dust2有人爱,有人恨,有人每次投票都点,有人吐槽玩到想吐。不管怎么说,都应该感谢de_dust2作者的工作成果。在深入研究这幅地图之前,你可能也都没有去考虑过地图设计还要考虑如此多的问题,出生点,路线设置,交火区域,攻守平衡,区域隔离。dust2构造简单,三条道路十分分明,直来直去,哪怕对地图瞄上一眼也能很快记住。此外,在dust2讲拱门的运用发挥到了极致,仔细想想,地图建筑不算多,但拱门的存在明显放缓了进攻节奏,也让比赛更有看点。职业与娱乐双修的地图,无可争议的首位。
正如一部吐槽视频中的话,csgo有那么多社区地图,可是相信我,最终你还是会滚回去默默玩dust2,因为别人也都是这么做的。
No.2 de_infernonferno 作为cs中仅次于dust2的地图 它的地位在csgo中仍然是玩家所钟爱的选择 csgo将inferno改得更为精致有趣 a点二楼设计得别出心裁 与中路同是t和ct的对峙要点 通往b区的香蕉道也改得更为紧凑 如同华山一条路 唯一的问题就是inferno中ct仍然比较占优 因此该图非常注重t的战术配合 作为比赛地图 inferno无愧是所有地图的一个标杆。
No.3 de_trainde_train是我的噩梦,一直玩不来这张地图,不论内场外场,很多时候都不知道第一眼枪要对准角落还是车顶,藏匿点过多,对闪转腾挪的身法要求过高,也让很多新手玩家望而却步。但并不影响职业哥的喜爱,貌似一些欧洲玩家对这张图情有独钟。
更新过的de_train重新变成了比赛地图,我倒是更喜欢新版,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更加开阔,减轻了进攻方的压力。内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹。
NO.4 de_miragemirage作为cs1.6中增加的改编比赛图 在cs系列中并没有打破dust2垄断的局面 然而 在csgo中mirage终于成功打破了dust2的垄断 一跃成为csgo使用率最高的地图 其平衡性 构造合理性登峰造极 a区的设计更是经典中的经典 ct口 vip a链接 a二楼和a洞 这五个地方的设计让荒漠迷城的a区成为了csgo中最靓丽的风景线 也是csgo中对战最激烈精彩的地区 整个地图大气磅礴 峰回路转 真是经典中的经典。
No.5 de_nuke这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,老nuke上穿点位置极多,也经常被职业玩家诟病为不平衡,总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高,AB点重叠,上下虽方便,但上下梯子的时候却完全不可控,完全没有办法瞄准啊,个人投票一般也不会选这张。train与nuke就像英法两国,虽是稍显没落的老牌地图,但实力与影响力依旧不俗。
NO.6 de_cache死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。不久以前死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,曾经频繁地出现在各项赛事中。一张非常成功的社区地图(老汉叉车)
死城之谜中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。
No.7 de_cobblestone / de_cbble古堡激战最初是由Dave Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被重新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。当年老VP的拿手绝活也是当年A队唯一不打的一张图,名场面高发图,大表哥背身12发、瓜点byebye、NAVI5人集体刀冷神被反杀、奥拉夫tec9五杀、教父单人上花坛。(新古堡改的就是baba)
古堡激战中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。
NO.8 de_overpass死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。
死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。
No.9 cs_assault最欢乐的cs地图,玩家最多的人质地图,即便到了CSGO时代,我看到别个地图更新贴图材质都欣然接受,但唯有这张,我还是喜欢那种单调简陋的感觉,只因为太过熟悉。
和朋友一起开心肯定是不在意警匪平衡的,有人天生乐意做CT,有人就喜欢当匪徒。正门,后门,管道,匪徒一把AWP理论上可以同时监控三个入口,但就是有警察能从背后用匕首抹掉土匪的脖子。死在管道里面的玩家不计其数,死在梯子中间掉下来的玩家也不计其数,开局喜欢破坏车子挡风玻璃的也不计其数,开局不好好守仓库出来跟CT硬刚的匪徒也遍地都是。警匪在后门相互拉门就是打不开然后一通互射的我想也不少见。怀念的就是这张地图带来的简单的快乐,是再也回不去的时光。
最爱的人质地图
No.10 cs_italy如果你问一个半吊子cs玩家他熟悉哪张地图,他有可能会回答“那个什么什么小镇”,但千万不要以为对方在说你无比熟悉的“炼狱小镇”。根据我的经验,可能他指“意大利小镇”的概率基本上更大一些。
最经典的人质地图(但不是玩的人最多的人质地图),背着个虚弱的人质还能双手持枪,切枪的时候我也不知道警察要把枪怎么塞到后背里面去,但不要在意这些细节,。游戏党很少受高雅音乐的熏陶,但你这辈子听过的唯一的帕瓦罗蒂的高音可能就是在这张地图里面,不要忘记它。
地图纵向的狭长结构,让AWP在本地图中威力巨大,但以cs_italy中对于交火点的设计,我想这张地图完全有潜力经过改进变成一张拆弹用的比赛地图de_italy,不知valve可曾考虑过这件事。