全新rts策略游戏影级画质不容错过(ARPG脑洞大开还想玩RTS)
全新rts策略游戏影级画质不容错过(ARPG脑洞大开还想玩RTS)游戏的战斗主要发生在副本里,玩家可以单人SOLO,也可以指挥携带的6类战神来帮助战斗。通过E键聚合战神下达统一命令,然后共同击杀某一个目标,当然也可以通过ZXCVBN这六个键对上阵战神进行独立编组然后出击。所以针对游戏所提到的RTS,从RPG的操作角度来说,RTS的玩法确实在一定程度上加大了战斗的策略性,是一个能拿得出手的新颖卖点。ARPG RTS是最大卖点:战神上阵策略第一 《灵魂战神》的玩法也是接取任务打怪升级、获得经验、提升装备、获取宠物、继续刷本、偶尔打场PVP,不过核心玩法在于战神的获取与培养,小编对战神的理解其实就是其他游戏里能协助玩家战斗的宠物,只不过在这里因为拥有公共技能显得高级一些。不同品质的战神上阵数量不同,不过目前来看同一种类的战神在游戏中最多只能召唤两只当然战神也是有品质划分的,有传说、英雄、普通等多种。同一种战神不同品质其表现在数值方面,而数值的归类也是在防御、攻
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《灵魂战神》是2012年时韩国YD公司公布的一款产品,虽然大陆运营商在代理后一直强调这是一款融合ARPG与RTS这种双模式的创新MMORPG新作。无论从画面、可玩模式、创意度上来评价游戏,游戏整体品质中规中矩,更像是游戏版的《宠物小精灵》。
游戏因为有了双模式的操作体验,确实也改变了玩家不太喜欢的刷刷刷操作行为,也算是在战斗策略上区域大众MMORPG的一个明显表现。游戏具体如何,下面就让小编通过分享试玩感受来告诉你,想玩MMORPG又想要有策略得你或许会喜欢。
核心玩法:多属性战神获取类似手游抽卡 能力养成得靠刷图
《灵魂战神》的玩法也是接取任务打怪升级、获得经验、提升装备、获取宠物、继续刷本、偶尔打场PVP,不过核心玩法在于战神的获取与培养,小编对战神的理解其实就是其他游戏里能协助玩家战斗的宠物,只不过在这里因为拥有公共技能显得高级一些。
不同品质的战神上阵数量不同,不过目前来看同一种类的战神在游戏中最多只能召唤两只
当然战神也是有品质划分的,有传说、英雄、普通等多种。同一种战神不同品质其表现在数值方面,而数值的归类也是在防御、攻击、气血上表现。战神的通过晶石来获得,晶石分为一般(任务/关卡奖励)与高级两种(活动之外要付费买)等级,高级晶石解锁的宠物品质最高。
ARPG RTS是最大卖点:战神上阵策略第一
游戏的战斗主要发生在副本里,玩家可以单人SOLO,也可以指挥携带的6类战神来帮助战斗。通过E键聚合战神下达统一命令,然后共同击杀某一个目标,当然也可以通过ZXCVBN这六个键对上阵战神进行独立编组然后出击。所以针对游戏所提到的RTS,从RPG的操作角度来说,RTS的玩法确实在一定程度上加大了战斗的策略性,是一个能拿得出手的新颖卖点。
之所以新颖其实是通过RTS模式下给予玩家的思考会很多,思考的内容一方面来自战神的上阵策略,另一方面则是战中如何对战神进行安排。
由于职业没有太多的打击感与动作表现,ARPG成分表现明显不足
而在ARPG表现方面,由于职业没有太多的打击感与动作表现,ARPG成分表现明显不足,所以如果想要更顺利的完成游戏进度,战神会成为玩家重点考虑的对象之一。
后期玩什么:刷出一切成长 氪金高级晶石不能少
游戏的整个流程比较简单,主要围绕人物、战神培养与刷本来展开。PVE模式主要是副本,虽然游戏分剧情本跟冒险本,但在体验的规则上是一样的,都是刷刷刷;而PVP方面目前模式太少,虽有塔防争夺与单人对决,但依然还是围绕战神养成策略,属于游戏在玩家中后期体验设计上的一个短板。
商城中最大的氪金点在于高级晶石,想要有更多的高品质战神,在没有活动奖励的情况下,购买可能就是必然的了,而另外所卖的回城卷、血药等消耗品,通过副本或者任务是能够获得的,只是数量会比较少。
总评7.5分:RTS ARPG双模式是本作品质的唯一突破点
游戏的职业分类、清新的Q萌画风、以刷为主的PVE副本从当前端游市场来看并不是什么亮点,所以在试玩过后小编认为ARPG RTS的双模式操作与百种不同属性的战神是本作能拿得出手的实力卖点了,当然卖点之外的其他内容表现平平。不过总的来说,产品还是能够吸引一部分玩家关注,能不能留得住人研发商还需要在创意体验上多下功夫。
【编辑 葛宁】