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全职大师官方主页(全职大师评测创新有趣)

全职大师官方主页(全职大师评测创新有趣)03:55:介绍游戏锁定视角的局限性;02:40:介绍游戏主打的双切换系统以及对该系统的解读;鉴于很多朋友没有玩过首测,甚至几乎不太了解这款游戏,所以下面会先放一部首测的视频评测,供大家先行了解《全职大师》这款双角色切换的全新MOBA。前一分钟:介绍了游戏操作模式、以及武器“过热”系统(避免无限开火造成混乱);01:00:介绍游戏双英雄选择、技能组合选择、同一阵营相同英雄最多可出现2次。以及游戏含有的3种对战模式,着重介绍5v5的“泰坦模式”;

作为2015年最有特色的MOBA新作之一,《全职大师》以其独创的双切换玩法吸引了众多眼球。自5月26日首测后,游戏历经半年时间打磨终于又再一次站在了玩家面前。让乌雲非常欣慰的是,在MOBA同质化大潮的今天,官方首次为这款游戏提出了MOBA 概念。即以更多创新、有趣的元素来颠覆传统玩法,让玩家真正感受到不一样的竞技以及更多的乐趣。

【关键词】 全明星大乱斗 双切换 多模式对战 PVE合作闯关 休闲玩法

全职大师官方主页(全职大师评测创新有趣)(1)

《全职大师》是由有着东方暴雪之称的韩国著名研发商NCsoft开发,腾讯运营的首款MOBA 双角色切换对战网游。游戏涵盖了NC旗下众多经典网游角色,以及多种对战模式、PVE玩法等。同时,还融合了动作射击、合作闯关、休闲娱乐等不同模式的游戏体验,成为一款全新的MOBA游戏。

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作为首测玩家,能明显感受到本次测试官方已针对之前的不足进行了大范围修改,在不失原有乐趣的情况下尽可能的满足了玩家提出的建议。其中诸如智能施法泰坦模式新手指引以及更多PVE关卡娱乐模式等都有了较大的提升。除此以外,本次测试还新增了一个名为“大师训练室”的新手练习关卡,可以帮助新手玩家在其中自由练习,从而尽快上手并掌握不同英雄。

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鉴于很多朋友没有玩过首测,甚至几乎不太了解这款游戏,所以下面会先放一部首测的视频评测,供大家先行了解《全职大师》这款双角色切换的全新MOBA。

前一分钟:介绍了游戏操作模式、以及武器“过热”系统(避免无限开火造成混乱);

01:00:介绍游戏双英雄选择、技能组合选择、同一阵营相同英雄最多可出现2次。以及游戏含有的3种对战模式,着重介绍5v5的“泰坦模式”;

02:40:介绍游戏主打的双切换系统以及对该系统的解读;

03:55:介绍游戏锁定视角的局限性;

04:20:介绍游戏另一大玩法,PVE模式;掌握不同的英雄配合决定能否通关困难模式;

05:05:介绍游戏中的符文系统,基本配比适合新手,极端配比适合高端玩家;

05:50:休闲娱乐模式“大师运动会”展示及总结。

不知道大家看完视频以后是不是对这款游戏更感兴趣了呢?不得不说,《全职大师》全新的双切换玩法对于MOBA无疑是颠覆性的。下面乌雲将结合首测以及本次测试的体验再进行进一步的分析,感兴趣的就接着往下看吧。

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【对战模式与竞技性 3V3比5V5受欢迎】

视频中几乎没有介绍游戏的3V3及4V4两个对战模式,之所以会着重对5V5的“泰坦模式”进行讲解,实是起初觉得5V5对MOBA来说无疑是最重要的模式,没有之一。但如今回过头细细品味一番,这个作为MOBA 的《全职大师》虽然依旧试图以5V5为主流,事实却是3V3风头更甚。

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对于这个结论乌雲没有任何官方数据作为凭证,但从贴吧、Q群以及匹配速度对比上就能判断,大部分玩家对3V3的热衷远胜于5V5模式。既然如此,就不得不详细的介绍一下这个3V3的“歼灭战”模式了。

歼灭战:3V3的纯技术对抗,无兵线无推塔,要求在5分钟内,消灭更多敌人的队伍获胜。该模式拥有经典型、隐蔽型、传送型三种封闭地图,主打快节奏直接干。

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歼灭战之所以会成为玩家最喜欢也最容易接受的模式,主要是因为几个因素:第一,优先开放的基础对战模式,且人数要求低;第二,节奏最快但战斗最激烈,能够充分发挥双切换的核心价值;第三,5V5模式费时较久(≤25mins)且玩法复杂。

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对于《全职大师》来说,PVP对抗中游戏的双切换无疑是最重要的一环,而这种话不多说上来就干的3V3是所有模式中最利于双切换发挥的。由于摒弃了其余的兵线、推塔、野怪等元素,玩家可以把所有精力都集中在5分钟的对战当中。同时,每一次死亡后复活时间非常短,从侧面提高了对抗的激烈程度。

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再算上性价比极高的时间成本,玩家只需花费不到十分钟(匹配 选人 游戏)就能完整体验一盘最激烈的对抗。因此,对于稍微复杂、玩法更丰富的4V4以及5V5来说,玩家自然更青睐3V3。当然,这其中或许是因为测试间断人数不多以及玩家还没过完3V3的瘾。但无论如何,仅凭3V3这一点,就足以让人沉浸其中了。

【PVE合作对抗 创新有趣的MOBA 】

《全职大师》作为一款MOBA游戏,除了拥有丰富的竞技乐趣外,在PVE以及其他休闲娱乐玩法上也做得非常全面。相比最具代表的LOL以及DOTA等,游戏中的大厅更利于玩家进行互动,生动形象的各类NPC也取代了死板的按钮,增添了更多的亲切感。

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游戏的PVE与其他网游地下城副本类似,根据难度不同掉落不同品质的道具。这里的奖励主要是用来解锁新英雄以及符文皮肤,也就是说PVE只是辅助PVP而存在的另一种消遣方式。让玩家在体验激情的对战之余还能叫上伙伴刷刷本,打打BOSS,把刷刷刷的游戏体验一道在《全职大师》中享受完了。

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虽然都是刷刷刷,但PVE的这些关卡也会因难度的不同让玩家从原本的消遣变为找虐。其中最高难度的副本不仅需要2-3个玩家在选择英雄时就做战术搭配,进入游戏后更需要通力合作来应对可能出现的各种怪物、机关。总的来说,《全职大师》的PVE既可以是娱乐消遣、更可以视作新的挑战。

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【大师运动会 不得不提的附加系统】

除了常规的竞技对战以及种类丰富的PVE关卡,《全职大师》在其他方面也致力于体现更多创新、有趣的一面。其中最受玩家喜爱的便是只有周末才开放的“大师运动会”模式,此外还有生动有趣的新手教程等。

“大师运动会”玩法介绍视频

“大师运动会”旨在高强度对抗之余,玩家能通过各种趣味运动会比赛,体验更多休闲玩法。除了视频中介绍到的5种玩法,本次测试还新增了3个更加有趣的运动会项目。其中有一个名为“欢乐对对碰”的非常有意思,该模式中玩家需要控制英雄互相碰撞,在限定的场地内被撞出场外后会损失生命值,活到最后为获胜者。

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“欢乐对对碰”最有意思的点在于相互碰撞以后,玩家的英雄将会有短暂的“失控”,从而让人产生更多担心受怕之感。相对“大师运动会”的其他项目来说,该模式无疑是最有代入感的。

与首测不同的是,本次测试在新手教程上也做了更丰富的设计,即以微动漫的形式来指导玩家上手游戏。

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全新的教程通过更加生动的英雄故事,循序渐进地让玩家了解游戏中更多的系统,既有趣也实用。

【小结】

《全职大师》首次以MOBA 概念为出发点,在双切换为核心的前提下融入了非常多创新、有趣的额外玩法。玩家除了可以体验更加激烈的竞技对战,还能享有很多难度不同的副本以及生动有趣的休闲玩法。

游戏在颠覆以往MOBA上无疑是做了很多准备,但不能否认的是仍然存在不少缺陷,其中不得不提的点还是5V5“泰坦模式”中视角锁定的限制,对于习惯了LOL以及DOTA的老MOBAer来说还比较难接受。此外,游戏的核心玩法是否该从5V5转移到3V3也是官方需要思考的问题之一。5V5虽然是大流,但对于《全职大师》玩家还是会更偏爱3V3一些。

但不论如何,《全职大师》确实是一个款真正意义上的MOBA ,非常适合喜欢竞技对战,同时又想体验更多游戏乐趣的玩家。

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