少年骇客第四集看完后看什么(审视骇客任务第四季的新主题)
少年骇客第四集看完后看什么(审视骇客任务第四季的新主题)简单来说,若是对一般观众问道《骇客任务》的第一印象,最直接的反应绝对是那个基努李维下腰躲子弹的经典画面。再不然就是基努李维和雨果威明两人飞扑到空中,镜头360度旋转一周的子弹时间。会直接提及电影中,对AI人工智慧发展的不信任,人类的道德观与科技发展的冲突,或是对片中隐含的涅盘、转世、因果轮回等概念的人,绝对是少数。遥想《骇客任务》在1999年推出时,以黑色科幻电影的调性包装,系主打小众市场的电影作品,却因为以「子弹时间」和强烈的视觉特效技术,意外打进娱乐主流市场,成为该年度全球票房破亿的娱乐作品;而2003年推出的《骇客任务:重装上阵》及《骇客任务:最后战役》,场面和世界观的扩大,娱乐效果更具有冲击性;反而其中更加深入探讨人类的存在价值,宗教隐喻等哲学辩论,是一般大众吃不消的硬伤。接下来,我将对比前三季,审视《骇客任务》第四季的新主题。若说《骇客任务》三部曲是要探讨「人」的本质,对「科技」
相信每个听到《骇客任务》要出第四季的《骇客任务》粉丝,第一个反应都是:别闹了。
我也不例外。
因为若要说本世纪最杰出的科幻三部曲作品,《骇客任务》绝对是在名单之列。不论是故事的完整性、世界观的建构、角色人物的设定,以及电影视觉、娱乐效果等,《骇客任务》的影响力绝对不容小觑。除非有什么重大突破,续集实在是没有必要。
但《骇客任务:复活》完全颠覆了我的想法,它甚至让续集电影重新定义。将原本的《骇客任务》故事核心,从探讨个人的存在意义,拉到了对电影产业,以及商业操作对创作的批判。以另类的方式突破第四道墙,不论是戏里戏外的表现皆相当出色,也让我被拉娜华卓斯基推出续集的动机所说服。
接下来,我将对比前三季,审视《骇客任务》第四季的新主题。
「人」与「机器」的关系若说《骇客任务》三部曲是要探讨「人」的本质,对「科技」发展的不信任,以及对未来人与机器的关系存在不安感;那么第四季是一场对重复回路的系统体制,提出严肃的抗议。
然而,拉娜华卓斯基绝不是那种典型的好莱坞导演,而是骨子里存在反抗基因、脑袋里充满疯狂想法,绝不屈就现行体制的创作者;出乎预料和天马行空的叙事,让《骇客任务》的世界观更加丰富而并非仅只是描述反乌托邦的未来世界,而是更专注于人类行为的反思,以及对这个世界的提问。
遥想《骇客任务》在1999年推出时,以黑色科幻电影的调性包装,系主打小众市场的电影作品,却因为以「子弹时间」和强烈的视觉特效技术,意外打进娱乐主流市场,成为该年度全球票房破亿的娱乐作品;而2003年推出的《骇客任务:重装上阵》及《骇客任务:最后战役》,场面和世界观的扩大,娱乐效果更具有冲击性;反而其中更加深入探讨人类的存在价值,宗教隐喻等哲学辩论,是一般大众吃不消的硬伤。
简单来说,若是对一般观众问道《骇客任务》的第一印象,最直接的反应绝对是那个基努李维下腰躲子弹的经典画面。再不然就是基努李维和雨果威明两人飞扑到空中,镜头360度旋转一周的子弹时间。会直接提及电影中,对AI人工智慧发展的不信任,人类的道德观与科技发展的冲突,或是对片中隐含的涅盘、转世、因果轮回等概念的人,绝对是少数。
一转眼,18年过去了;这个世界改变了很多,科技产品也日新月异。那个在三部曲里出现的滑盖手机曾经风靡一时,那个用市内电话当作骇进骇出母体的媒介也变成稀有物品;然而,那个人类被机器奴役的未来没有成真,但我们似乎仍然在不断循环、回路的世界里,和快近80亿的芸芸众生们汲汲营营,过着漫无目的的生活。
实际上说要革命、要自由;其实我们就是安逸于一成不变的生活;承认吧!人类!
创作的本质若要说《骇客任务》到《骇客任务:复活》给我的启发,那就是创作者总是孤独;被大众注意、被热烈讨论的往往都是那些表面噱头,而不是真正的创作核心,以及故事背后想要带给大家的内涵与意义。
说来感慨无奈,但《骇客任务:复活》扎扎实实地验证了这从1999年《骇客任务》推出至今,已超过20年的残酷现实。片中自嘲的「电影已死」「原创已死」;行销打着「创新」的大旗,实际上做着狗尾续貂的烂摊子,这不正是现今电影主流市场,乃至于我们人类社会的样貌吗?换言之,若是要从历史上学到什么教训,那就是人类永远不会学到教训,而是让历史不断重演。
在本集中,尼欧被设定是利用记忆建构出《骇客任务》三部曲游戏,以及「机器神」游戏公司的续作行销会议,都再再展现了华卓斯基用自己的电影剧中剧,来嘲讽现实的电影工业不求进步,试图在现有的成功模式中,希望再次获得相同的成果。但《骇客任务》的成功并非「子弹时间」,而是创造出「子弹时间」的「母体」,是那个用自己生活经验、对社会的观察,反思人类本质的想法。
正如同本集中的尼欧,当我们看到这样的问题不断上演,跳楼未遂却还是被新母体掌握而重新设定,回到上一个存取点,继续过着看似自由、实际上被安排好的人生。对比到现实生活,我们总是觉得这样一成不变的生活哪里不对劲,但还是甘于受困其中,被体制压抑,这种心情是非常痛苦、非常挣扎的。
若要说这是拉娜华卓斯基对自己作品的自嘲,或是说她看到这个不断重复却又无法有所改变的无奈,一点也不为过。既然《骇客任务》要推出续集,有可能成功,有可能失败,那也都该出自于华卓斯基之手,而非让邪恶的母公司华纳兄弟找人毁了这个系列。
而从现在上映过后的讨论声量,评价、票房表现,完全显示了拉娜华卓斯基依旧做出了属于华卓斯基风格的杰出一手,她还是做着她擅长做的事情,没有改变;改变的是,那群还在奢求看到可以超越「子弹时间」的观众。
受制于他人而不自知说到底,电影产业实际上本质并没有太大的变化。炫彩夺目的视觉特效,强迫喂食在观众身上,像是d瘾般越养越大。
正如同本集所设定的「新母体」,对人类的掌握度更高,反而生产力更加提升,奴性被完全释放而安于现状。甚至在进行「母体」更新时进行大肃清,打着和平的口号,实际上是建立更高压奴役的制度,这似乎巧妙对比到人类历史的更迭,独裁与民主的拔河,总是到了极端值才会回头放手,然后再出现下一个轮回。
若要说《骇客任务》系列的前三部曲,探讨的是科技对人类世界的改变,并带出人类的命定论、选择论、宿命论,甚至有东方哲学、佛学对于生命轮回的探讨;那么《骇客任务:复活》则是用创作者的角度,去笑谈人类始终陷入在一种不愿意改变、屈就于安逸的回路之中。除非自己有所觉悟,要不然人们就只会甘于这种毫无突破,且逐渐被完全控制的状态。
「改变」,成为本集的核心价值;与前季提及的「选择」不同,那些看似自由的选择,最终仍逃不出那些体制下的游戏规则。如今必须彻头彻尾地改变,才有可能进化到下一个时代。而《骇客任务》第四季的新主题,也成为了受制于他人不自知。
「埋葬真相的最好方式,就是人手一机的电玩。」
华卓斯基自《骇客任务》第一季开始,建构了一个以《攻壳机动队》为发想的世界观,描述AI发展到极致而建立了反控制人类的「母体」;在这个「母体」这个由机器所建立的虚拟世界中,人们依旧过着20世纪末的生活,玩着体制内的游戏规则,每天过着重复的日子,实际上则是沦为机器的能量来源。
她们花了三部曲的篇幅,描述人的存在价值,以及辩论着何为真实?何为虚假的论点?并透过「相信即为信念,相信带来希望」等基调,来描述这场由救世主带领人类扭转局势的战争。《骇客任务:复活》的故事说来简单,但也很难解释,因为它仍然是建构在三部曲的基础之上,需要观众亲眼见证这个世界是如此庞大。但有趣的是,它事实上就是撷取我们人类世界的元素,透过虚构的世界来反讽我们每天毫无灵魂的生活态度罢了。
换句话说,《骇客任务》系列故事想讨论的主题相当多,但不外乎探讨的是人与人之间的微妙关系,并藉由科技发展以及道德、价值观的冲突,来思考人类存在的本质。而故事中不断强调「解放你的心灵」,事实上便是对资本下的制度提出反控,因为翻开人类历史一直追求的「自由」,实际上最终仍然成为甘愿受制于体制、规范,甚至是道德的束缚。
而《骇客任务:复活》中使用不少来自华卓斯基执导的影集《超感8人组》演员,其探讨身份认同,甚至是爱情、性别、信仰等主题,可谓华卓斯基姊妹俩对现今人们探讨的主流议题,利用科幻外皮包装而成的创作;如今不论是《骇客任务》三部曲,还是最新的《骇客任务:复活》,我们都能够秀出华卓斯基依旧以自己的想法灌输在其创作的故事之中。
所以,如果你是那种再次看到袁和平的武打,想要看到基努李维以一挡百,想要看到他用铅笔杀死造物主,请打消这种念头,因为这部电影不是拍给你看的。