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ae粒子插件particular怎么安装(AE插件particular粒子学习心得)

ae粒子插件particular怎么安装(AE插件particular粒子学习心得)或者这样我们可以玩一下就拿手边的表情发射器这把枪,是有类型的点呢就是普通的枪一个枪口;盒子是多枪口三维发射。今天先从点模式说起。底下的参数用来控制发射器位移选择速度方向。粒子,子弹就是,子弹总有射程,life就和这个差不多,粒子的种类,就是子弹的样子,可以发射球,星星,云发射你自己设定的各种东西(这个用sprite 或textured区别是s是面朝一面不会转动t可以 );大小很简单,over life 就是随时间生命变化而变化,可以通过调节蓝色的这个控制首尾大小。物理场就是物理环境,有重力风力弹力。

AE粒子效果在电视电影中是经常使用的,做烟雾做流体,学好他可以做出很多狂拽酷炫的效果。粒子有三大种,也就是我们常说的三大粒子,动态粒子(tp粒子),静态粒子(Form) 点线粒子(plexus)。今天我们先来说说动态粒子,他是mg动画中最常用的粒子。首先,动态粒子是什么?长什么样子?

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这个就是创建好粒子的初始状态,步骤就是:打开ae,大喊Particular(我是说打开ae-创建合成-右键创建纯色层-在效果里面选(前提你给按了这个插件))

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这是我们动态粒子的界面,对于英文不好的同学可以按中文版 不过容易出现奇怪的bug,在这我把常用的几个功能列了出来,中英对照。

粒子系统中 发射器就像一把枪 粒子是他的子弹 物理是环境因素 子系统就是子系统

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发射器这把枪,是有类型的点呢就是普通的枪一个枪口;盒子是多枪口三维发射。今天先从点模式说起。底下的参数用来控制发射器位移选择速度方向。

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粒子,子弹就是,子弹总有射程,life就和这个差不多,粒子的种类,就是子弹的样子,可以发射球,星星,云发射你自己设定的各种东西(这个用sprite 或textured区别是s是面朝一面不会转动t可以 );大小很简单,over life 就是随时间生命变化而变化,可以通过调节蓝色的这个控制首尾大小。

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物理场就是物理环境,有重力风力弹力。

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我们可以玩一下就拿手边的表情

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或者这样

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这些都是用刚才的调风向重力就可以做很多小效果。

子系统,打开就像把以前的枪变成了散弹枪,每个粒子都相当于一个发射器这样就可以做一下拖尾效果,爆炸效果。

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流星雨效果,发挥脑洞,脑洞有多大头就有多大,发挥你的想象好好练习。

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切记:学习要脚踏实地,切不可浮躁,走所谓的什么捷径、什么速成,看似最笨拙的学习方法却是最有效率的

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