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暗黑破坏神不朽在手游界的地位(当我们抛开暴雪的)

暗黑破坏神不朽在手游界的地位(当我们抛开暴雪的)但平心而论,《暗黑破坏神:不朽》对全世界玩家来说,都不是个全然陌生的游戏,游戏的玩法、场景、美术、角色等等系统都早已被宣传透了个底掉,游戏的测试在当时也是风头一时无两,在大家的认知中,《暗黑破坏神:不朽》谈不上是什么旷世神作,但也绝对算得上质量上乘,它的玩家评分,何至于此?难兄难弟在《暗黑破坏神:不朽》于M站上的玩家评分未开分时,不管是媒体还是玩家,都在惊讶于这款游戏“媒体均分81”的好成绩。无论是社交媒体上众多玩家的交口称赞,还是直播平台上爆表的热度,这个被暴雪给予厚望好几年的手游,似乎都有点让玩家们回想起“暴雪出品,必属精品”这句Slogan的态势。谁知这一切美好景象,竟是“如梦幻泡影”,在M站玩家评分开启后就迅速破灭,相较于80的媒体均分,《暗黑破坏神:不朽》的玩家评分一跌再跌,迅速跌破了1分,开始往一个在百分制评价体系中十分离谱的区间迈进。PC版玩家评分均分0.4,IOS版玩家评分

客观地说,这个游戏没那么糟。

如果你是一位近几年关注互联网比较密切的玩家,那么你一定对暴雪这家公司不会陌生——哪怕你从来没有玩过他们家的游戏,你也一定能够发现这家公司在“惊喜制造”方面出类拔萃的能力。在这几年中,每隔一段时间,你就能够看到这家曾经被捧上神坛的游戏公司,用各种奇妙的操作,给你带来逛遍整个互联网都难得一见的好活。

这一头,他们在名为“索尼已经断气了”的微软发布会上,一口气公布了《守望先锋2》《暗黑破坏神4》等“有生之年”作品,让诸位在“暴黑”群中隐藏许久的“暴白”们喜迎新年,高呼“微软来了,暴雪就有救了,微软来了,青天就有了”之类的玩梗语句。

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而在另一头,他们却又能用《暗黑破坏神:不朽》这样的作品,再一次创造当代互联网难得的“奇迹”,用所向披靡的姿态击败所有的对手,以0.3分的成绩问鼎M站(Metacritic)玩家评分倒数第一,实现了暴雪制霸M站倒数榜单的宏图伟业。

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在《暗黑破坏神:不朽》于M站上的玩家评分未开分时,不管是媒体还是玩家,都在惊讶于这款游戏“媒体均分81”的好成绩。无论是社交媒体上众多玩家的交口称赞,还是直播平台上爆表的热度,这个被暴雪给予厚望好几年的手游,似乎都有点让玩家们回想起“暴雪出品,必属精品”这句Slogan的态势。

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谁知这一切美好景象,竟是“如梦幻泡影”,在M站玩家评分开启后就迅速破灭,相较于80的媒体均分,《暗黑破坏神:不朽》的玩家评分一跌再跌,迅速跌破了1分,开始往一个在百分制评价体系中十分离谱的区间迈进。

PC版玩家评分均分0.4,IOS版玩家评分均分0.3,放在以前,暴雪家的游戏何曾受过这等屈辱?不过现在,看着倒数第二的《魔兽世界怀旧服:燃烧的远征》以及《魔兽争霸3:重制版》,《暗黑破坏神:不朽》的出现,倒像是个迟早要来的事儿,吃瓜群众也只能够恭喜暴雪成功作死,反向走上人生巅峰。

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难兄难弟

但平心而论,《暗黑破坏神:不朽》对全世界玩家来说,都不是个全然陌生的游戏,游戏的玩法、场景、美术、角色等等系统都早已被宣传透了个底掉,游戏的测试在当时也是风头一时无两,在大家的认知中,《暗黑破坏神:不朽》谈不上是什么旷世神作,但也绝对算得上质量上乘,它的玩家评分,何至于此?

打开M站上那些玩家的负面评价,你不难发现他们对《暗黑破坏神:不朽》的恶评,基本都集中在游戏的氪金机制上。根据油管视频博主Bellular News的统计,如果你想在《暗黑破坏神:不朽》中,纯粹依靠氪金来把五星传奇宝石升满的话,一共需要约10万美刀,而如果玩家完全不氪金,那么大约需要10年的时间,才能够获得同等的收益。

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“别鼓励暴雪的这种行为”

这个过于夸张的数字,一下子就占领了所有关于《暗黑破坏神:不朽》的舆论的高地,无论在哪个社交媒体上,只要是与《暗黑破坏神:不朽》相关的评论,你都能够看到玩家们反复提及10万刀这个数字,并对此加以冷嘲热讽。

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“傻逼PAY TO WIN”

于是乎,《暗黑破坏神:不朽》迅速被众多玩家拱上了风口浪尖,曾经因这个游戏而诞生的著名meme“你们难道没有手机吗?”,也在这一场风波之中,进化成了“你们难道没有信用卡吗?”

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这一切,都让《暗黑破坏神:不朽》的国服,充满了对这部作品的怀疑。那些想要体验一场酣畅淋漓的“暗黑风”冒险的玩家们,突然间就全都陷入了一波又一波的,对这一次风波的造谣夸大之中,像什么“没有几十万你根本玩不起这个游戏”“如果你不氪金买钥匙,那你就不能下副本”之类的谣言,令《暗黑破坏神:不朽》的风评雪上加霜。

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这些谣言的格式、用语以及夸张的语气,全都让人倍感亲切,因为当初《逆水寒》上线的时候,那些“不花钱你无法呼吸”“下雨就要扣血”的谣传,基本也都是这个格式。宣传阵势越是浩大的游戏,这些对游戏机制毫无了解地瞎编谣言,就越是有其市场,毕竟混沌的互联网满是乐子人,大厂大制作垮台这种好戏,想要在其上落井下石也是难免。

但一码归一码,烂游戏是要骂,国内玩家对于过分逼氪的游戏,一向都是这般的态度。可骂也要骂到点子上,《暗黑破坏神:不朽》的氪金上限确实很高,高到对普通玩家来说难以接受的程度,但在实际的游戏流程之中,这款游戏并没有任何强制氪金内容,甚至可以说零氪玩家的游戏体验,除了会被礼包之类的充值消息稍微干扰到之外,都是非常愉快且流畅的。

《暗黑破坏神:不朽》的所有PVE相关内容,玩家都可以完全免费地进行体验,而且PVE所要求的数值强度,即使是零氪玩家,只要以稍微认真地态度进行游戏,去思考与构建自己的BD,都不难通关本作的PVE内容。

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不氪金也能轻松升级

因为氪金上限高就指责《暗黑破坏神:不朽》是一个“Pay to Win”游戏是不恰当的,游戏中没有任何一个氪金项直接关联玩家的角色属性,即使你砸了再多钱进游戏,BD的搭配、装备的搭配、技能释放的手法,以及各种秘境副本的攻略方式,都还需要玩家去研究和学习,不存在氪金解决一切的问题,付费玩家也完全不能够高枕无忧。

至于“不花钱买钥匙不能下副本”这种话,就更是子虚乌有了,哪怕是掉落“传奇宝石”这些稀有材料的秘境,玩家也能够通过免费的要是一天刷上好几次,登录奖励、兑换奖励、通行证奖励对这方面的门票照顾得相当到位,如果不是深度玩家,说不定光是每天的免费门票都消耗不掉。

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当然,作为一款投入巨大的游戏,有着许多氪金点,是无可避免的事情,如果玩家拒绝深入体验游戏内容,想要只靠氪金就把角色拉满的话,的确需要投入庞大的金额,但这一点并非《暗黑破坏神:不朽》的过错,对于所有具备氪金系统的手游来说,这一问题都是同样的。

那么,为什么玩家们会对这一点口诛笔伐,甚至将《暗黑破坏神:不朽》送上M站倒数第一的席位呢?

这背后其实有着相当复杂的原因,但最大的原因,还是《暗黑破坏神:不朽》近几年所惹出的那些风波,以及“暴雪”这个招牌,在玩家群体中积重难返的口碑问题。

“你们没有手机吗?”的名场面,《魔兽争霸3:重制版》的灾难,《魔兽世界》剧情中频频出现的毁三观剧情发展,一波未平一波又起的公司内部办公室斗争,宣传许久的《魔兽世界》手游结果是《弧光大作战》这种笑话,这一个个事件,全都成了暴雪“罄竹难书”的污点,让这家“前世界上最好的游戏公司”,彻底一败涂地。

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曾经玩家们相信“暗黑破坏神”只要被做出来,哪怕是坨屎都一定是个好游戏,但摊上了现在的暴雪,玩家们就显然不那么有信心了。故而,《暗黑破坏神:不朽》只要碰上一点风吹草动,自然就会被轻易地编入“墙倒众人推”大营。

再加上曾经“暗黑破坏神”的粉丝们,都是自居为鄙视链上端的核心玩家,讨论范围中弥漫着对手游大行其道的不满,以及国外玩家对于成熟的“氪金”手游模式,还没有很高的接受度,听到“最高上限10万美刀”这种耸人听闻的消息,会有厌恶的反应,也很正常。

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“这游戏的氪金度简直违法”

但让游戏的问题归于游戏,始终是我评价游戏的准则。《暗黑破坏神:不朽》的确存在着氪金的问题,但这不代表它不是个好游戏,抛开那些令人厌烦的氪金礼包,它作为一部“暗黑破坏神”系列的作品,同样令人感到惊艳。

“暗黑破坏神”是游戏史上最伟大的IP之一,开创无数游戏史上的先河,泽被无数后世游戏系列,任何一个从“暗黑”辉煌年代走过来的玩家,对这一系列的游戏,都有无比深沉的爱。

可时过境迁,玩家游玩游戏的方式和设备都有了天差地别的转变,玩家自身的条件和境遇,也与当初有了巨大的差异。虽然有很多玩家不想承认,但必须说很多老玩家对于坐在电脑前“一杯茶一包烟一个秘境刷一天”这种事情,早已难以坚持了。从《暗黑破坏神3》里那些越来越多自动刷秘境的脚本中可以看出,移动端版本的“暗黑”游戏,早已是许多人所骐骥的事物。

《暗黑破坏神3》在此前曾宣布销量正式突破了3000万份,成功挤进了历史前十,在这之中,有不少玩家是在Switch上游玩的本作,从他们对移动端“刷刷刷”的体验中也能看出,“便携式刷本”对于“暗黑”来说,其实是一种进步。

事实上,很多玩家对于“暗黑”要出手游这件事,是欢迎的,对单纯的玩家来说,能玩到续作,就是一件好事。手机作为当今世界上人均持有量最多的电子设备之一,能在手机上玩免费玩到“暗黑”游戏,还是像《暗黑破坏神:不朽》这样高质量的“暗黑”游戏,更是让人难以拒绝。

而《暗黑破坏神:不朽》对于手机操作的优化、对外接手柄的优化、对场景美术的黑科技提升、对前作未曾提及的剧情补完,几乎全都落在了“暗黑”粉丝们所期待的事物上。就当下版本《暗黑破坏神:不朽》所提供的游戏体验来说,只要你能接受《暗黑破坏神3》的游戏玩法,那么《暗黑破坏神:不朽》就一定能够满足你对“暗黑”游戏的期待,甚至有所超越。

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诚然,这款游戏在氪金上具备一定的问题,否则不会引起诸多玩家的愤怒。但这些都是当下手游约定俗成的付费模式所带来的,《暗黑破坏神:不朽》无法摆脱这一模式所带来的桎梏,但它依然在这副镣铐下跳起了舞,保证了“暗黑破坏神”系列一贯的“爽刷”游戏体验。

如果你不是想要在PVP上一掷千金,一定要与其他玩家争个高下,只是想要有一段完整的“暗黑”游戏体验,享受冒险、BD搭配、装备配置、了解不同职业体验上的差异等等玩法,那么你完全不需要在《暗黑破坏神:不朽》中进行氪金,单纯的热爱就足以让你的这段旅途十分令人愉悦,甚至仅凭借这份热爱,也不是不能够在PVP排行榜上有一席之地。

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零氪打上韩服第六

但如果你一定要争第一,还要以零氪的方式,那就不免有些抬杠的嫌疑,既要马儿跑,又不让马儿吃草,这种心态无疑是有些耍赖的。

手机游戏是当下全世界范围内最赚钱的游戏领域,但在这些红红火火的手游之中,其实有不少都是模式类似的同质化产品,许多在主机平台和PC上给人带去难忘体验的游戏品类,在手游中都没有出现很好的作品。

像无数人心心念念的“暗黑”类手游,大家能够看到这个分类的手游市场中,都是些什么臭鱼烂虾——对,《拉结尔》,说的就是你。

而如果你能够放下那些被带得飞起的节奏,放下有色眼镜去冷静地审视《暗黑破坏神:不朽》,那么你会发现这就是当下市面上最为精致且优秀的装备驱动类型ARPG手游,没有任何同类游戏,有资格跟它竞争,对喜欢这类游戏的玩家来说,它就是当下最好的选择。

《暗黑破坏神:不朽》的氪金问题,在这段时间内所引起的风波,很能说明当下许多玩家对游戏的态度。但客观地说,我们不能只因为游戏的某些问题,就去否定作品的所有,特别是像《暗黑破坏神:不朽》这样的,完全能够以不付费的方式体验到所有内容的游戏。

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