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dnf忍者残影术怎么玩(技能解析DNF忍者残影术真相)

dnf忍者残影术怎么玩(技能解析DNF忍者残影术真相)分身的豪火球,无论几印,都是默认最大分身的火旋风,无论几印,全都是1印的大小。不会变正文部分:黑妹村人太少,想想还是发杂谈好了,能让更多人看到,视频也会发在这个贴中RT,这几天一直在研究残影术,发现了这个问题

分身结印的时候你如果按住之前那个技能持续释放中 那么分身会帮你蓄力满到6印释放 如果你没蓄力 直接释放了 就算强制取消掉后摇释放下一个技能 那么分身也只会继续帮你释放那个没蓄力的

分身节不出6印大小相同技能 我觉得分之只是在你结完印之后确保你下个技能安全输出的技能 比如五人手里剑放出去 你可以放龙卷 类似 只是帮你把技能放完

残影最多帮你结四个印 所以自己至少结两个再用技能扯残影 扯残影的时候 上一个技能多按一会 不然延迟会默认你把上个两印的技能丢出去了

以上是一些玩家的观点。

dnf忍者残影术怎么玩(技能解析DNF忍者残影术真相)(1)

正文部分:

黑妹村人太少,想想还是发杂谈好了,能让更多人看到,视频也会发在这个贴中

RT,这几天一直在研究残影术,发现了这个问题

分身的火旋风,无论几印,全都是1印的大小。不会变

分身的豪火球,无论几印,都是默认最大

分身的炎天道,无论几印,都默认最大

分身的蛤蟆,无论几印,都是默认6印的效果

分身的幻影手里剑,无论几印,都是默认的6印效果

只有一个技能炎舞天旋分身的结印是随动的,你结几个印分身就是几印的效果

以下是以上几个技能的结印测试视频,残影都没有进行任何结印直接施放技能翔击取消然后1印技能。炎舞天旋除外

1、豪火球

2、蛤蟆

3、炎天道

4、火旋风(火旋风如果用转职后技能,例如炎天道,豪火球取消是可以达到6印大小的)

5、手里剑

6、炎舞天旋,只有这个技能的分身结印是随动的(看斩击次数可以看出来)

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