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先学3dmax还是maya(萌新入门先学Maya还是3Dmax)

先学3dmax还是maya(萌新入门先学Maya还是3Dmax)想知道更多3D游戏建模行业的秘闻和技巧,如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请.私信小编不过作为萌新,我们一定要选择一款好上手且对后期学习有帮助的软件来入门,相信大家看完后一定有了自己的选择。Maya建模-ZB高模-拓扑-拆分UV-烘焙贴图-贴图绘制,这一整条流程中,拓扑,拆分UV和烘焙用的八猴操作视图都与Maya相同,所以学好Maya对你深入学习建模是非常有帮助,而且不用担心软件切换带来不适应。坦白来讲,max在国内十多年,max也可以改为Maya的视图操作,但使用起来还是没有Maya舒服。(max靠插件工作,系统崩溃率高到你崩溃“咳咳,纯属吐槽”)当然也不是说max就不好,后期的制作过程max还是挺好用的,像渲染、纹理、材质、动画。另外,Zbrush这款软件是一定要学习好的,Maya和max建议二选一,

作为建模界的老鸟,先不帮大家做选择建议,我们先来了解一下Maya和3Dmax这两款软件各自的特点。

先学3dmax还是maya(萌新入门先学Maya还是3Dmax)(1)

萌新入门-MAYA

新人阶段的我,最早学习的软件是C4D,原因很纯粹:简单易上手。C4D的视图恰好跟Maya是一样的,二者之间的转换以及操作习惯会衔接的很流畅,操作习惯这个东西是真的会影响你的效率的。

现在的CG制作流程大多以Maya为基点,无论是次时代游戏建模还是影视建模。

先学3dmax还是maya(萌新入门先学Maya还是3Dmax)(2)

Maya建模-ZB高模-拓扑-拆分UV-烘焙贴图-贴图绘制,这一整条流程中,拓扑,拆分UV和烘焙用的八猴操作视图都与Maya相同,所以学好Maya对你深入学习建模是非常有帮助,而且不用担心软件切换带来不适应。

先学3dmax还是maya(萌新入门先学Maya还是3Dmax)(3)

坦白来讲,max在国内十多年,max也可以改为Maya的视图操作,但使用起来还是没有Maya舒服。(max靠插件工作,系统崩溃率高到你崩溃“咳咳,纯属吐槽”)当然也不是说max就不好,后期的制作过程max还是挺好用的,像渲染、纹理、材质、动画。

先学3dmax还是maya(萌新入门先学Maya还是3Dmax)(4)

另外,Zbrush这款软件是一定要学习好的,Maya和max建议二选一,有精力的可以都选。

不过作为萌新,我们一定要选择一款好上手且对后期学习有帮助的软件来入门,相信大家看完后一定有了自己的选择。

先学3dmax还是maya(萌新入门先学Maya还是3Dmax)(5)

想知道更多3D游戏建模行业的秘闻和技巧,如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请.私信小编

还是那个万年不变的老规矩

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