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3d模型怎么制作光泽质感(如何为3D模型制作纹理)

3d模型怎么制作光泽质感(如何为3D模型制作纹理)3D 纹理类型:PBR材料。 基于物理的渲染(PBR) 材质的纹理足以看起来很自然。为了达到这个效果,美术师使用了颜色、反照率(光反射效果)、粗糙度和凹凸贴图纹理。所有这些特征都与材料相辅相成,以匹配其所需的外观。在开始纹理之前,最好先决定使用什么类型的材料和 3D 纹理。材料种类:基础材料。这是一种仅使用颜色和凸面制成的光滑材料。这是纹理化以实现对象逼真外观的良好基础。如果项目不需要与角色进行任何交互并且适合游戏环境,它也可以用于游戏设计。

3D 开发的重要阶段之一是建模,这意味着在游戏、动画和应用程序中构建角色、动物和资产的模型。那么3D建模最关键的是什么?当然,模型必须是详细的,但这还不足以保证高质量。您还必须使它们看起来自然而有吸引力,而纹理是其中的关键。

在本文中,您将了解什么是贴图,掌握 3D 模型贴图的基础知识,并了解在何处3D贴图服务。准备好学习如何提高你的技巧了么?让我们继续吧。

什么是纹理?

纹理是为 3D 模型和材料创建纹理的过程。纹理本质上是模型表面的一种特征,环绕它并使其看起来真实。一种材质有些不同,它是一个包含多层纹理贴图的成品封面——颜色贴图、细节贴图、光照贴图、粗糙度贴图等等。

在开始纹理之前,最好先决定使用什么类型的材料和 3D 纹理。

材料种类:

基础材料。这是一种仅使用颜色和凸面制成的光滑材料。这是纹理化以实现对象逼真外观的良好基础。如果项目不需要与角色进行任何交互并且适合游戏环境,它也可以用于游戏设计。

PBR材料。 基于物理的渲染(PBR) 材质的纹理足以看起来很自然。为了达到这个效果,美术师使用了颜色、反照率(光反射效果)、粗糙度和凹凸贴图纹理。所有这些特征都与材料相辅相成,以匹配其所需的外观。

3D 纹理类型:

坚实的纹理。在三维空间中,在模型的每个点调整颜色变化,而不是将二维纹理一一叠加。因此,颜色和光泽会根据它们在地图上的位置而变化。

几何纹理。在这种情况下,可以将真实图像叠加在 3D 对象的表面上。此外,通过更改对象表面的几何形状来调整纹理。

如果要使模型看起来逼真,最好在纹理的每个阶段考虑不同类型的纹理和材料。

纹理阶段

纹理是 2D 格式,但纹理仅从创建 3D 模型开始。对模型进行分析,然后进行纹理设计的几个步骤。让我们来看看标准纹理的主要阶段。

紫外线展开

纹理过程应从完整 3D 模型的展开开始。模型的这种平面显示称为UV图,其中U和V是二维空间的坐标轴,而3D模型则显示为X、Y和Z。

因此,当您将 3D 模型展开为 UV 贴图时,可以更轻松地分别编辑该模型的每个部分以使其适合 3D 格式。您可以使用 photoshop 进行 3D UV 映射或任何其他满足您需求的软件。

纹理绘制和着色

3D 纹理绘画是使用数字绘画向模型添加纹理细节的过程。纹理是在 3D 模型的表面上执行的,该模型在此过程中旋转以研究图形的哪些部分需要额外的工作。通过这种方式,艺术家可以看到平面地图上看不到的需要改进的区域。

纹理着色是创建对象的浮雕和体积的过程。通常,使用此方法对山脉、山脊和景观进行纹理化,以在视觉上强调凸起和高程过渡。

通常,艺术家还会使用一种称为纹理采样的技术。它是通过使用附近纹素的颜色通过 GPU(图形处理单元)读取模型的纹理结构来实现的。然后,此示例有助于在更大的图片中创建和谐自然的阴影。

照明和渲染

3D 纹理渲染的目标是创建具有环境光的逼真图形,这意味着与环境一起形成的自然光。游戏的角色和资产通常位于不同的环境中,每个环境都有特定的照明。

为了叠加相关的照明,艺术家将所有外部信息从设置中可视化为平面图像并将其叠加在 3D 模型上。

3D模型纹理映射

纹理贴图是用不同类型的纹理贴图包裹 3D 模型的阶段:凹凸贴图、法线贴图、光泽度贴图、粗糙度贴图、金属贴图等等。实践的重点是使平面图像适合具有体积和凸起的 3D 对象,每个细节都与模型上的正确位置完美匹配。

我们建议使用凹凸贴图,它允许快速修改模型几何图形并填充纹理细节。纹理映射可以在 3DS Max 中完成,也可以在 Photoshop 中完成 3D 映射。

您可以通过我们精选的3D 内容真实感顶级技巧来了解有关详细纹理的更多信息。此外,让我们来看看一些可以实现完美结果的 3D 模型纹理映射软件。

创建惊人纹理的最佳软件

最有效、最方便的 3D 纹理工具通常可以在特定软件中找到。这就是为什么我们强调了大多数游戏艺术家使用的用于纹理化 3D 模型的两个主要程序的原因。

纹理不同 3D 模型类型的提示

有不同类型的 3D 模型——角色、动物和其他资产。它们中的每一个都有在纹理化时应该考虑的特殊性。以下信息将帮助您掌握不同型号类型的特殊功能。

字符纹理

3d模型怎么制作光泽质感(如何为3D模型制作纹理)(1)

大多数角色都是人类,所以在本节中,我们将讨论 3D 人体纹理的特殊性。通常,逼真角色的模型需要对身体的每个部分进行详细的纹理处理:

3D 头部纹理

头部的每个部分都需要单独注意。例如,3D 模型的头发纹理需要变得平滑,类似于真实的头发。

3D 面部纹理

在处理 3D 模型面部纹理时,必须使其对称。UV贴图可以将面部分割成线条和部分,因此更容易制作出嘴巴和鼻子的两半,以及大小、深度和形状相同的两只眼睛。

3D 模型皮肤纹理

皮肤纹理的过程需要添加粗糙度、阴影,并用适当的颜色绘制。您还可以添加一些特定的特征,如雀斑、胎记和疤痕。

动物纹理

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以下是有关如何为 3D 模型制作动物纹理的一些基本技巧。首先,在开始对动物模型进行纹理处理之前,最好为每种动物准备参考,因为每种动物都需要不同的材料:

爬行动物覆盖着特定的皮肤和鳞片;

哺乳动物可以有浓密的皮毛和短毛,有些只被皮肤覆盖。

对于每种类型,您都需要创建特定的图层。例如,大象的纹理应该是粗糙的,没有亮点,而蛇或鳄鱼的纹理则应该是光滑的,并且反射光线。

资产纹理

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对象、角色和动物的现成资产有多种形式,但让我们关注尚未涵盖的主要类别 - 物品和道具。此类别的详细资产总是看起来令人印象深刻并补充数字环境,但将太多时间和注意力投入到不重要的资产上并不总是值得的。

例如,一个物体可以具有机械功能或装饰。其中一些倾向于留在背景中,因此没有必要将它们详细描述到只能在最大缩放下才能看到特征的程度。

纹理化时,有助于关注主体与相机的距离,以及整体照明解决方案,使资产在任何环境中看起来都很和谐。

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