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雪饼历史(雪饼是被禁锢了一年的狂野灵魂)

雪饼历史(雪饼是被禁锢了一年的狂野灵魂)하…유정쎈빠이…..——CJ ENTUS今天在官方FB上公开DayDream回归的消息。DayDream曾在2013年10月加入CJ,2014年秋季离开,转投巴西战队Keyd Stars,直到2015年4月。经过一段时间的休息以后,DayDream选择了回归老东家CJ ENTUS。DayDream回归后,CJ ENTUS除了MadLife所在的辅助位以外的其他位置都配备了两名选手。目前DayDream无法参与2016 LCK第一轮的赛事,只能在第二轮期待他的表现了오늘 기쁜 소식으로 인사드립니다!CJ 엔투스 LoL팀의 정글 포지션으로 돌아온 'DayDream' 강경민 선수를 소개합니다. 따뜻한 격려와 환영 부탁드려요!粉丝们大家好。今天,我们给大家带来了一个好消息!给大家介绍回归CJ ENTUS LoL分部打野位置的“DayDream”。请给予他温暖的激励和欢迎!

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题图:荷艾西

韩国

雪饼历史(雪饼是被禁锢了一年的狂野灵魂)(1)

안녕하세요 팬 여러분.

오늘 기쁜 소식으로 인사드립니다!

CJ 엔투스 LoL팀의 정글 포지션으로 돌아온 'DayDream' 강경민 선수를 소개합니다. 따뜻한 격려와 환영 부탁드려요!

粉丝们大家好。今天,我们给大家带来了一个好消息!给大家介绍回归CJ ENTUS LoL分部打野位置的“DayDream”。请给予他温暖的激励和欢迎!

——CJ ENTUS今天在官方FB上公开DayDream回归的消息。DayDream曾在2013年10月加入CJ,2014年秋季离开,转投巴西战队Keyd Stars,直到2015年4月。经过一段时间的休息以后,DayDream选择了回归老东家CJ ENTUS。DayDream回归后,CJ ENTUS除了MadLife所在的辅助位以外的其他位置都配备了两名选手。目前DayDream无法参与2016 LCK第一轮的赛事,只能在第二轮期待他的表现了

하…유정쎈빠이…..

ha…刘正仙贝….

——Mystic在个人FB上转载了一段大热韩剧《奶酪陷阱》的片段,“刘正前辈”是剧中女主角对男主角的称呼

그는 조합상 우리의 선택이 좋지 못했다. 그래서 3세트에서는 럼블을 정글로 우리가 가져왔다. 2 3세트 반대의 양상으로 경기가 나왔다고 보시면 될 것 같다.

(第二局输掉)是因为我们在阵容上不够好。所以在第三局我们把打野兰博抢过来了。第二、第三局可以看作是两局镜像的比赛。

——Jin Air领队한상용在今天赢下KT的比赛以后说。在输掉第一局以后,KT拿出兰博打野把比分扳了回来;第三局Jin Air抢下兰博打野,再拿一分,赢下比赛

나진 e엠파이어 프로게임단이 창단된 지 4년이 됐다. 정식 창단 전부터 철권 팀을 관리하며 여기까지 오게 됐다. 처음에는 회사 홍보에 도움이 될 것 같다고 생각했는데 점점 배보다 배꼽이 큰 수준으로 올라오게 돼 딜레마가 커졌다. 프로게임단 운영으로 인한 지출이 롤드컵 우승상금보다 많아졌다. 회사와 맞지 않는 것 같다는 내부 의견이 있어 고민이 많았다……개인적으로 클럽 팀 형태로 운영해보는 것이 어떨까 지난해 9월부터 4개월 동안 큰 고민을 했다.

Najin e-mFire作为一个职业游戏战队已经成立了4年了,从在TEKKEN CRASH的管理下创队一直发展到今天。最开始我们觉得在公司的宣传下能够给到战队一些帮助,但是慢慢走到了一个本末倒置的两难境地。作为一个职业战队来运营,我们支出的费用已经超出S系列夺冠奖金,内部也出现了一些与公司发展方向不符的意见,令我们很苦恼……所以个人更希望以俱乐部战队的形态来运营这支队伍,从去年9月份开始我就在思考这个问题。

——e-mFire总经理이석진最近在发布会上说。2月19日,e-mFire举行发布会,宣布加盟韩国俱乐部KOOGDOO,成立KOOGDOO Monster英雄联盟战队,前e-mFire选手全数转会至新的KDM战队

Q. 1세트에 유리한 상황에서 역전을 당했다. 분위기가 좋지 않았을 듯한데?

A. 2세트에 이런 분위기가 계속되면 위험하다고 생각해서 계속 분위기를 바꿔보고자 노력했다. 아마추어 때라면 이런 패배에 크게 분위기가 가라앉을 수도 있었는데 코치한 것이 효과를 보면서 포기하지 않더라. 참 다행이라고 느꼈다.

Q. 第一局在顺风的情况下被翻盘了,队里当时气氛好像不太好?

A. 如果在第二局里这种氛围还在延续的话会很危险,所以我们很努力去转换当时的气氛。如果是在业余战队时期,发生这样的情况队内意志会大大地消沉,但是从今天我们教练组的努力能发挥作用来看,他们并没有放弃。我觉得这真的是大幸。

——2月20日,Afreeca Freecs在对战SKT时让1追2,成功拿下一分。赛后,Afreeca Freecs领队강현종在采访中表达了对队员们没有轻言放弃,保持积极心态打比赛的感谢

海外

Now that 2016 is upon us and production schedules are being finalized for early this year we finally have an update: the dragon that we previewed in 2013 has evolved tremendously over time. As such we will not be releasing the champion that you know as Ao Shin but in the first half of this year we will be releasing a dragon champion. His name is (tentatively) Aurelion Sol.

2016年已经来临,年初产品计划也已敲定,对于敖兴我们终于有一个交待:我们2013年初构想出的那条龙随着时间推移不断进化。由此,我们不再会推出你们熟知的Ao Shin(敖兴),而是会在上半年推出一名龙类英雄,他的名字暂定为Aurelion Sol。

——拳头产品经理Iniquitee云淡风轻地将吊了玩家三年胃口的敖兴一笔带过

cabochard is best adc in eu.

cabochard才是欧洲最强ADC。

——欧洲G2战队中单Perkz用这样的词汇形容cabochard。而cabochard是一名上单选手, 他在上路多次使用过男枪,也使用过卢锡安

The revised Warlord's is intended to be attractive to champions that repeatedly auto attack who are seeking sustain rather than damage (contrast with Fervor) and in a way that scales with offensive stats like crit AS and Armor Pen rather than defense (contrast with Grasp). We expect marksmen to be one of the primary groups Warlord's appeals to as a result though probably not the only ones. Fervor should be particularly appealing if you've got a team offering a lot of peel or are intending to grab lifesteal elsewhere Warlord's if you want some build path flexibility and have other strong damage sources on your team.

The strong crit synergy unfortunately felt like it restricted our ability to balance Warlord's for a range of champions more than it allowed cool interactions with specific kits.

We also feel that masteries can't be too spikey in terms of early versus late game performance. Some masteries slanting towards strength in particular parts of the game is fine. Masteries that just don't contribute anything early game by contrast would need to be ridiculously powerful late game given how the early game feeds into mid/late game.

I think it's reasonable to believe that some marksmen might forgo a lifesteal item and take Warlord's instead though we might not see that initially (or might see it too often if the launch balance is overtuned).

The healing from Warlord's is going to be regular lifesteal but only against champions and minions. That will function against player summoned minions but won't do anything against wards or jungle monsters.

我们想让改动后的战争领主可以吸引那些有反复普攻设定的英雄,他们需求恢复能力多过伤害(正好与热诚相反),攻击属性如暴击、攻速、护甲穿透可以提升战争领主的效果,不像不灭之握是跟防御属性相关的。我们希望结果是射手成为最主要的钟意战争领主的群体,但不是唯一的群体。当你的队伍有着很强的保排技能或是你打算出一些吸血装的时候,热诚对你会是更有吸引力的选择,而当你想选择更灵活的出装路线并且队中还有其他强力输出点时,战争领主会更好。

之前跟暴击属性过强的关联性使得它只能跟某些特定技能设定的英雄产生很酷的互动,让我们无法为大范围的英雄调整战争领主的平衡性。

我们也觉得天赋的前后期效果不该有着如此巨大的差异。有些天赋在游戏的大部分时间里都是朝着给力的方向在倾斜,这完全可以。但相比之下某些在前期几乎无作用的天赋必须要在后期强到逆天,还要考虑到游戏前期对中后期的影响。

我觉得我们对射手舍弃吸血装备而选择战争领主的期望是合理的,哪怕一开始我们并不会见到这种情况(或者由于天赋过强的关系我们会常常看到它)。

战争领主带来的吸血将会跟常规的吸血效果一样,不过它只能作用在英雄和小兵身上。会对玩家召唤的效果有效果,但不会对眼或者野怪起作用。

——战争领主天赋改为可持续加强的吸血效果,设计师Meddler与玩家讨论这一改动

We'll be doing some work on AP itemization with the mage update focusing on some of the mana MP5 and/or CDR items. Concern over AP itemization actually leaves me kind of happy in a weird way in that AP itemization hasn't changed that much over the past year but it's no longer in a clearly better spot than other parts of the item system unlike this time last year when ADC and fighter items looked comparatively sad next to it.

Towers we'll be talking about internally soon. It's possible some changes there might help out with the lack of early interaction in top tier play (lack of laning phases sometimes for example) and we're well aware some players want much more murderous towers. Need to talk about whether that's going to be something that's good for the game or not though or whether given how much better players have got at juggling agro earlier tower diving's an appropriate and expected part of the game at this point.

Death timers I think's a point we'll have to disagree on for now in that we currently feel they're in the right ballpark particularly given homeguards being available to everyone for free post 20 minutes

我们会随着法师改动而对AP装备作一些工作,主要集中在某些法力、法力回复以及冷却缩减装上。玩家对AP装备的担忧其实让我有种莫名的快感,因为在过去的一年里AP装并没有怎么改动,但它对比其他位置的装备体系并没有明显的优势,不像去年这个时候,ADC和近战的装备和法师的装备相比只会令人哀伤。

不久之后我们在内部也会讨论一下防御塔。有些改动有可能会解决高端局初期缺乏互动的问题(比如有时候会缺乏对线期),我们也已经注意到很多玩家希望杀伤力更强的防御塔。我们需要先讨论一下这对游戏会不会是件好事,或者会先看看顶级玩家在游戏初期越塔时分担防御塔仇恨方面做得到底有多好。

对于死亡时间我们(和提问玩家)有着不同的看法,我们当前觉得它处于一个适当的范围内,特别是当前版本20分钟后大家都有家园卫士。

——设计师Meddler与玩家讨论游戏改动

国内

若风一指菊花开,菊花不开五五开。

——@皇族White 微博“五五开造句大赛”上粉丝@Kero_zyl 的“参赛金句”

雪饼是被禁锢了一年的狂野灵魂23333,我想到了发春的喵星人。

——微博粉丝@我很低调吗 评偶像Looper的春季赛表现

女主播胸部的裸露面积不能超过的胸部三分之一,上装最低不得超过胸部三分之一的位置,违规扣1分……

雪饼历史(雪饼是被禁锢了一年的狂野灵魂)(2)

——斗鱼TV发布公告对女主播着装做出具体要求

这是比赛,是生死存亡,不努力的人本来就应当在赛场上遭受到惩罚。想要获得别人的尊重,那就努力让自己配得上别人的尊重,加油Imp,加油GoldenV。

——LPL2016春季赛第二阶段开赛前,P社读者 @黄源 写下的感言和期许

说实话,两方面的因素都有。除了个别dota玩家比较秀优越以外,我倒是觉得有些(注意我说的是有些)LOL玩家挺自卑的。自卑的人,往往别人说正常的话也会被误以为是在影射自己。 LOL在变量、战略性、难度上限、团战观赏性上确实不如Dota。这是两个游戏从一开始的游戏理念、基本框架就决定的。三属性系统 英雄/主动物品技能 地图大小 反补/TP/随机数值/神符,都是统一的一套系统。加以两个游戏的经营理念完全不同。 我曾经就分析过这个问题。这里不想提。

但我只想提两点: ①LOL真的是很差的电子竞技吗?不是。 首先要知道,无论你是不是把LOL视作电子竞技游戏,一个在全球范围内有成熟多级别地区联赛,有国家杯(德玛西亚杯、Kespa杯)、有全球总决赛、全明星赛,奖金池数百万美元且已经稳定5年的游戏,已经是一个极为成功的电子竞技游戏。不成功的,都死了,或者已经变成僵尸。很多人总把LOL和dota比较,现在有几个把神之浩劫、超神英雄拿出来比较的?神之浩劫还在打全球总决赛呢。那些没有全球比赛打的,只有地区联赛的,甚至都没有正经联赛的,只有打排位的所谓“电子竞技游戏”呢? 你之所以觉得LOL差,是因为太多太多更差的早已被淘汰掉,或者就那一亩三分地苟延残喘。人家也不会和你来比。 ②LOL真的是很差的游戏吗?不是。 IGN评选2004-2014最佳PC游戏,LOL第12,dota2第11。 同样是IGN评选史上前100PC游戏,LOL第74,Dota2第50。 同样,IGN上Dota2与LOL同为9.2分。 Gamsradar评选史上前100PC游戏,LOL第22,Dota1第55,Dota2未上榜。(此榜单争议较大,不具有太大参考价值) Gamespot评分:LOL官方评分9分,玩家评分8分;Dota2官方评分9分,玩家评分8.1分。 所以就算dota2比lol好,lol玩家也可以告诉自己,你正在玩的不是一款cf或者dnf这样的作品。你玩的是一款不次于《魂斗罗》、《军团要塞2》、《ICO》的,可以历史留名的游戏。玩《GTA5》的笑话一下玩《热血无赖》的有情可原,笑话玩《荒野大镖客》的那不是有病?玩《DMC》得笑话玩《御天降魔转》的还可以说一下,你笑话《猎天使魔女》不是有病? 你没什么可自卑的。 你不必觉得dota2玩家是在秀优越。因为你玩的游戏,就算真的有人有资格秀优越,那也得是《传送门》《时之笛》这种水平,你要知道,LOL、Dota这两款游戏都已经是电子竞技的巅峰之作。更何况游戏本身就不是什么秀优越的东西,只是和兄弟们找个共同的high点的问题。

我和兄弟们大学这四年开了dota2的黑,开了300的黑,开了LOL的黑,开了风暴的黑,一块打过WOW,一块提过fifa,一块打过2K,一块砍过剑灵,一块连过饥荒和我的战争。 high的是我看着兄弟们我知道这是我的青春,不是我看着游戏的名字就能傻笑半天。

——知乎用户@纳博科夫·李 回答“为什么谈及两款游戏(LOL和DOTA)时,总有人说dota玩家秀优越?”的问题,这篇大约可以用来终结大部分关于LOL和DOTA2的争论

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