各种鼠标宏的区别在哪(官方给的鼠标宏)
各种鼠标宏的区别在哪(官方给的鼠标宏)cfg文件的使用算是用所有起源引擎制作的游戏的特点,而同样是使用起源引擎制作的Apex自然也不会例外。近期就有玩家做出了可以一键身法的cfg文件,除了我前面提到的两个身法以外它还能做回旋跳和Z字抖动。在身法以外,他还添加了“一键快速拾取”,捡装备的速度可以用风暴吸入来形容。不过现在这种情况可能会出现一些变化,玩过反恐精英(Counter Strike)的朋友应该会有所了解,无论是CS1.5还是现在的CS:GO都是可以通过修改Config.cfg文件或者添加cfg格式的文件,再通过控制台的调用(也可以设置自动启动)来实现一些设置或者一些操作。比较常见的像是改键位、血迹清除、切换左右手持枪、一键大跳、道具一键跳投(能扔的更远)等都可以通过修改、添加cfg文件来实现,而且V社也是允许玩家在排位中使用这些技巧并不会因此而被检测封号。Tap strafe就算跑路失败你也会是全场最帅的那个盒子。 甚至
进入第12赛季的《APEX英雄》,直到今年依然是最热门的大逃杀类游戏之一。在Apex中一提到“身法”二字,大家脑海里想到的可能是完全不同的画面。根据场景的不同,身法就能产生完全不一样的效果,有可能是让别人惊掉下巴。
也可能令人笑掉下巴。
身法的出现为Apex带来了无数让人难忘的片段,可以说现在身法就是游戏里不可分割的一部分,它为Apex带来了无限的可能。相信玩过Apex的同学或多或少也听过Tap strafe(TS)、Super glide(SG)这些身法的名字,在实战中若是能够熟练使用这些身法,不论是追击敌人还是保命跑路 成功的概率都会有所提高。
Super glide
Tap strafe
就算跑路失败你也会是全场最帅的那个盒子。
甚至在和队友抢装备时,都能快他一步,让他只能吃到你的“尾气”。但这些身法想要达到熟练的运用往往也需要花上大量的时间来进行练习,才能保证成功率。由于身法的观赏性很高,加上能熟练使用的人不多,所以在视频中无论是UP还是敌人使出了身法往往都可以在弹幕中得到一句“好帅的XX”这样的称赞。
不过现在这种情况可能会出现一些变化,玩过反恐精英(Counter Strike)的朋友应该会有所了解,无论是CS1.5还是现在的CS:GO都是可以通过修改Config.cfg文件或者添加cfg格式的文件,再通过控制台的调用(也可以设置自动启动)来实现一些设置或者一些操作。比较常见的像是改键位、血迹清除、切换左右手持枪、一键大跳、道具一键跳投(能扔的更远)等都可以通过修改、添加cfg文件来实现,而且V社也是允许玩家在排位中使用这些技巧并不会因此而被检测封号。
cfg文件的使用算是用所有起源引擎制作的游戏的特点,而同样是使用起源引擎制作的Apex自然也不会例外。近期就有玩家做出了可以一键身法的cfg文件,除了我前面提到的两个身法以外它还能做回旋跳和Z字抖动。在身法以外,他还添加了“一键快速拾取”,捡装备的速度可以用风暴吸入来形容。
一键回旋跳
Z字抖动
快速拾取
这就一下子引起大量Apex玩家的关注,观点很明显地分成了两派,有人认为这是投机取巧,并不是靠自己的本事获得的能力,应该抵制这种行为。另一部分玩家则觉得无伤大雅,修改cfg文件早就已经是起源引擎游戏的传统了,人家V社自家的游戏都没有禁止,干嘛不能用呢,你可以选择不用但你没有权利干涉别人修改cfg文件。
这件事确实存在着一定的争议,而且有些玩家并不清楚cfg文件的原理,现在功能已经这么逆天,官方还允许使用,要是后面再开发出可以和外挂相媲美的功能,那普通玩家的游戏体验不是直接跌入谷底?这里我为一些不太理解cfg文件的玩家简单的介绍一下cfg文件的原理。关于以后经过大神们的潜心研究,能否出现一些媲美外挂功能的cfg,这一点应该是可以做到的,但是原理和外挂是完全不同的。因为cfg只能对游戏内已有的部分功能进行修改,拿自动爆头来说,一个模型只会在头部处设置爆头伤害,cfg文件最多能做的只能是把模型的头部扩大到全身来实现全身爆头,这也还是需要你自己把准星拉倒敌人身上才行。它没办法做到让你的子弹或者你的准星自动吸附到敌人的头上,除非官方在游戏里加入了自瞄功能,那么才有可能用cfg文件来进行调用。
前面大佬放出的cfg可实现身法和一键快速拾取是因为用手搓都可以实现,所以文件里面调用的都是非常简单的指令。单拿SG来说练过SG身法的人应该都知道,这个身法非常难练。但主要是因为这个操作非常的吃时间,SG的原理是在你完成爬墙动画后的3帧左右时间完成先跳再蹲才能成功触发。若是你的电脑帧数很低,那么肉眼可以观测到的动画播放速度就会有所减慢,那你就有更多的时间来完成先跳再蹲的操作(但也不会超过0.3秒)。cfg中的指令就是通过按键让你在完成爬墙动画时把最大帧数调到30并操作跳和蹲然后回复到最大帧数
快速拾取这个功能其实不通过cfg文件也可以实现,只要你在Apex设置界面把拾取绑定在滚轮上也可以实现。原理就是你滚轮滑的速度肯定是比你按键盘要快的,这就可以实现风暴吸入。但因为这里滚轮被拿来实现身法所以只能使用cfg设置成在特定情况下滚轮滑动是拾取功能。
像全身爆头这种比较离谱的cfg,在CS中确实可以实现,但是也只能在私人服务器中使用,在官方服务器中是用不了的。
从这一点我们可以看出来,其实官方是有对cfg进行限制的,大部分可以调用的功能都是官方经过筛选才被开放出来供大家使用。在过程中若是官方觉得某些指令会造成较大的负面影响也会进行回收。最近刚好有一个比较好的例子供大家参考,CS:GO职业选手ropz通过“cl_showpos”这条可以显示坐标参数的指令,对准某一固定的坐标参数,在出身点就可以丢出一个非常变态的xbox烟,而且ropz还在比赛中使用了这项操作,这导致V社后面回收了“cl_showpos”这项指令。
但之后ropz又通过其他办法重新实现了这个丢烟操作,但是过程复杂了许多,没法像最初一样快速使用。V社在推特上给ropz回复了一个挺无奈的动图,目前也没有对新的指令进行回收,算是默许了这个ropz发明的xbox烟扔法。
除此之外,在2019年,CS:GO的Major比赛官方负责人表示,之后的Major比赛允许选手使用道具跳投的cfg。这个操作是可以手搓完成,Major比赛同意使用跳投cfg是为了减少选手失误从而提高观赛质量。
通过这些事件大家应该可以感受到,只要不是非常影响平衡的操作出现官方也是不会刻意去针对某些指令的使用。甚至一些手搓可以实现的操作也允许使用cfg来完成。不过Apex并不是V社出的游戏“国情不同”不好这样直接进行对比。那我们回看Apex官方对cfg文件的态度,过去有大佬曾因cfg问题咨询过EA的电竞项目负责人,得到的回复是玩家可以在游戏中使用修改后的cfg文件,但在官方的比赛ALGS中是不被允许的。
然后我在第二年ALGS的比赛规则中看到有几项cfg参数被允许修改。
能修改的是帧数和一些画质相关的参数
这或许是一个信号,之后Apex也可能会像CSGO一样,开放更多的cfg功能供玩家使用,甚至像Major比赛一样为了提高观赏性而允许一些身法脚本的使用,因为像SG这样的身法帧数越高越难成功,这就意味着在就算职业选手也会有出现失误的可能。
这样看下来我觉得Apex玩家不用如此如此纠结,既然这些cfg被官方开放给玩家使用,说明在官方看来这些cfg并不会对平衡造成严重的影响,就算之后出现了非常变态的cfg,官方也是会出面回收,没有什么担心的必要。
之前Apex曾经出现过一颗颗丢子弹的cfg,现在也已经被官方收回
官方提供了工具,但选择权依旧在我们玩家自己手上,我们可以选择使用也可以选择练习手搓身法,这没有什么对错之分。Apex是一个射击游戏,身法能做的只是锦上添花,它没有办法让你轻松上分。枪法和对战思路依旧是这个游戏的最核心的部分,它们才能让你变得更加强大,上分更加轻松。在枪法面前,一切身法都是浮云。而清晰的打架思路,才能让你在和你一样枪硬的猛男猛女中杀出重围成为活到最后的那个人。