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js中节流函数详解步骤(高阶函数不会用)

js中节流函数详解步骤(高阶函数不会用)亲们,函数作为返回值输出的应用场景那就太多了,这也体现了函数式编程的思想。其实从闭包的例子中我们就已经看到了关于高阶函数的相关内容了,哈哈不过依然感谢网易云音乐提供的API接口,让我们聆听美妙好音乐说实在的本来只是个简单的,不过越写越兴奋,就弄成了个小demo了,大家也可以copy下去自己添油加醋一下(写成各种版本),乐呵一下吧,PS:由于代码过多占用文章,将css样式去掉了,样式的实现大家随意发挥就好了<body> <div id="box" class="clearfix"></div> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script> <script src="

js中节流函数详解步骤(高阶函数不会用)(1)

作者:chenhongdong

来源:https://juejin.im/post/5ad6b34a6fb9a028cc61bfb3

不废话,先来看下什么是高阶函数

高阶函数
  • 函数可以作为参数传递
  • 函数可以作为返回值输出
函数作为参数传递
  • 回调函数
    • 在ajax异步请求的过程中,回调函数使用的非常频繁
    • 在不确定请求返回的时间时,将callback回调函数当成参数传入
    • 待请求完成后执行callback函数

下面看个简单的demo

说实在的本来只是个简单的,不过越写越兴奋,就弄成了个小demo了,大家也可以copy下去自己添油加醋一下(写成各种版本),乐呵一下吧,PS:由于代码过多占用文章,将css样式去掉了,样式的实现大家随意发挥就好了

  • html结构

<body> <div id="box" class="clearfix"></div> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script> <script src="./index.js"></script> </body>

js部分

// index.js // 回调函数 // 异步请求 let getInfo = function (keywords callback) { $.ajax({ url: 'http://musicapi.leanapp.cn/search' // 以网易云音乐为例 data: { keywords } success: function (res) { callback && callback(res.result.songs); } }) }; $('#btn').on('click' function() { let keywords = $(this).prev().val(); $('#loading').show(); getInfo(keywords getData); }); // 加入回车 $("#search_inp").on('keyup' function(e) { if (e.keyCode === 13) { $('#loading').show(); getInfo(this.value getData); }});function getData(data) { if (data && data.length) { let html = render(data); // 初始化Dom结构 initDom(html function(wrap) { play(wrap); }); }}// 格式化时间戳function formatDuration(duration) { duration = parseInt(duration / 1000); // 转换成秒 let hour = Math.floor(duration / 60 / 60) min = Math.floor((duration % 3600) / 60) sec = duration % 60 result = ''; result = `${fillIn(min)}:${fillIn(sec)}`; return result;}function fillIn(n) { return n < 10 ? '0' n : '' n;}let initDom = function (tmp callback) { $('.item').remove(); $('#loading').hide(); $('#box').append(tmp); // 这里因为不知道dom合适才会被完全插入到页面中 // 所以用callback当参数,等dom插入后再执行callback callback && callback(box);};let render = function (data) { let template = ''; let set = new Set(data); data = [...set]; // 可以利用Set去做下简单的去重,可忽略这步 for (let i = 0; i < 8; i ) { let item = data[i]; let name = item.name; let singer = item.artists[0].name; let pic = item.album.picUrl; let time = formatDuration(item.duration); template = ` <div class="item"> <div class="pic" data-time="${time}"> <span></span> <img src="${pic}" /> </div> <h4>${name}</h4> <p>${singer}</p> <audio src="http://music.163.com/song/media/outer/url?id=${item.id}.mp3"></audio> </div>`; } return template;};let play = function(wrap) { wrap = $(wrap); wrap.on('click' '.item' function() { let self = $(this) $audio = self.find('audio') $allAudio = wrap.find('audio'); for (let i = 0; i < $allAudio.length; i ) { $allAudio[i].pause(); } $audio[0].play(); self.addClass('play').siblings('.item').removeClass('play'); });};

按照上面的代码啪啪啪,就会得到下面这样的效果,一起来看下吧

js中节流函数详解步骤(高阶函数不会用)(2)

不过依然感谢网易云音乐提供的API接口,让我们聆听美妙好音乐

  • 好了回归主旋律,前面的戏份有点过了,不知不觉居然写了个小demo,确实有点过分了
  • 本来是说一下函数作为参数传递的应用,写的太多了,赶紧调转船头继续讲吧
函数作为返回值输出

亲们,函数作为返回值输出的应用场景那就太多了,这也体现了函数式编程的思想。其实从闭包的例子中我们就已经看到了关于高阶函数的相关内容了,哈哈

还记得在我们去判断数据类型的时候,我们都是通过Object.prototype.toString来计算的。每个数据类型之间只是'[object XXX]'不一样罢了

所以在我们写类型判断的时候,一般都是将参数传入函数中,这里我简单写一下实现,咱们先来看看

function isType(type) { return function(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) === `[object ${type}] } } const isArray = isType('Array'); const isString = isType('String'); console.log(isArray([1 2 [3 4]]); // true console.log(isString({}); // false

其实上面实现的isType函数,也属于偏函数的范畴,偏函数实际上是返回了一个包含预处理参数的新函数,以便之后可以调用

另外还有一种叫做预置函数,它的实现原理也很简单,当达到条件时再执行回调函数

function after(time cb) { return function() { if (--time === 0) { cb(); } } } // 举个栗子吧,吃饭的时候,我很能吃,吃了三碗才能吃饱 let eat = after(3 function() { console.log('吃饱了'); }); eat(); eat(); eat();

上面的eat函数只有执行3次的时候才会输出'吃饱了',还是比较形象的。

这种预置函数也是js中巧妙的装饰者模式的实现,装饰者模式在实际开发中也非常有用,在以后的岁月里我也会好好研究之后分享给大家的

好了,不要停,不要停,再来看一个栗子

// 这里我们创建了一个单例模式 let single = function (fn) { let ret; return function () { console.log(ret); // render一次undefined render二次true render三次true // 所以之后每次都执行ret,就不会再次绑定了 return ret || (ret = fn.apply(this arguments)); } }; let bindEvent = single(function () { // 虽然下面的renders函数执行3次,bindEvent也执行了3次 // 但是根据单例模式的特点,函数在被第一次调用后,之后就不再调用了 document.getElementById('box').onclick = function () { alert('click'); } return true; }); let renders = function () { console.log('渲染'); bindEvent(); } renders(); renders(); renders();

这个高阶函数的栗子,可以说一石二鸟啊,既把函数当做参数传递了,又把函数当返回值输出了。

单例模式也是一种非常实用的设计模式,在以后的文章中也会针对这些设计模式去分析的,敬请期待,哈哈,下面再看看高阶函数还有哪些用途

其他应用函数柯里化

柯里化又称部分求值,柯里化函数会接收一些参数,然后不会立即求值,而是继续返回一个新函数,将传入的参数通过闭包的形式保存,等到被真正求值的时候,再一次性把所有传入的参数进行求值

还能阐述的更简单吗?在一个函数中填充几个参数,然后再返回一个新函数,最后进行求值,没了,是不是说的简单了

说的再简单都不如几行代码演示的清楚明白

// 普通函数 function add(x y){ return x y; } add(3 4); // 7 // 实现了柯里化的函数 // 接收参数,返回新函数,把参数传给新函数使用,最后求值 let add = function(x){ return function(y){ return x y; } }; add(3)(4); // 7

以上代码非常简单,只是起个引导的作用。下面我们来写一个通用的柯里化函数

function curry(fn) { let slice = Array.prototype.slice // 将slice缓存起来 args = slice.call(arguments 1); // 这里将arguments转成数组并保存 return function() { // 将新旧的参数拼接起来 let newArgs = args.concat(slice.call(arguments)); return fn.apply(null newArgs); // 返回执行的fn并传递最新的参数 } }

实现了通用的柯里化函数,了不起啊,各位很了不起啊。

不过这还不够,我们还可以利用ES6再来实现一下,请看如下代码:

// ES6版的柯里化函数 function curry(fn) { const g = (...allArgs) => allArgs.length >= fn.length ? fn(...allArgs) : (...args) => g(...allArgs ...args) return g; } // 测试用例 const foo = curry((a b c d) => { console.log(a b c d);}); foo(1)(2)(3)(4); // 1 2 3 4 const f = foo(1)(2)(3); f(5); // 1 2 3 5

两种不同的实现思路相同,之后可以试着分析一下

不过大家有没有发现我们在ES5中使用的bind方法,其实也利用了柯里化的思想,那么再来看一下下

let obj = { songs: '以父之名' }; function fn() { console.log(this.songs);}let songs = fn.bind(obj);songs(); // '以父之名'

为什么这么说?这也看不出什么头绪啊,别捉急,再来看一下bind的实现原理

Function.prototype.bind = function(context) { let self = this slice = Array.prototype.slice args = slice.call(arguments); return function() { return self.apply(context args.slice(1)); } };

是不是似曾相识,是不是,是不是,有种师出同门的赶脚了啊

反柯里化

啥?反柯里化,刚刚被柯里化弄的手舞足蹈的,现在又出现了个反柯里化,有木有搞错啊!那么反柯里化是什么呢?简而言之就是函数的借用,天下函数(方法)大家用

比如,一个对象未必只能使用它自身的方法,也可以去借用原本不属于它的方法,要实现这点似乎就很简单了,因为call和apply就可以完成这个任务

(function() { // arguments就借用了数组的push方法 let result = Array.prototype.slice.call(arguments); console.log(result); // [1 2 3 'hi'] })(1 2 3 'hi'); Math.max.apply(null [1 5 10]); // 数组借用了Math.max方法

从以上代码中看出来了,大家都是相亲相爱的一家人。利用call和apply改变了this指向,方法中用到的this再也不局限在原来指定的对象上了,加以泛化后得到更广的适用性

反柯里化的话题是由我们亲爱的js之父发表的,我们来从实际例子中去看一下它的作用

let slice = Array.prototype.slice.uncurrying(); (function() { let result = slice(arguments); // 这里只需要调用slice函数即可 console.log(result); // [1 2 3] })(1 2 3);

以上代码通过反柯里化的方式,把Array.prototype.slice变成了一个通用的slice函数,这样就不会局限于仅对数组进行操作了,也从而将函数调用显得更为简洁清晰了

最后再来看一下它的实现方式吧,看代码,更逼真

Function.prototype.uncurrying = function() { let self = this; // self 此时就是下面的Array.prototype.push方法 return function() { let obj = Array.prototype.shift.call(arguments); /* obj其实是这种样子的 obj = { 'length': 1 '0': 1 } */ return self.apply(obj arguments); // 相当于Array.prototype.push(obj 110) } }; let slice = Array.prototype.push.uncurrying();let obj = { 'length': 1 '0': 1}; push(obj 110); console.log(obj); // { '0': 1 '1': 110 length: 2 }

其实实现反柯里化的方式不只一种,下面再给大家分享一种,直接看代码

Function.prototype.uncurrying = function() { let self = this; return function() { return Function.prototype.call.apply(self arguments); } };

实现方式大致相同,大家也可以写一下试试,动动手,活动一下筋骨

函数节流

下面再说一下函数节流,我们都知道在onresize、onscroll和mousemove,上传文件这样的场景下,函数会被频繁的触发,这样很消耗性能,浏览器也会吃不消的

于是大家开始研究一种高级的方法,那就是控制函数被触发的频率,也就是函数节流了。简单说一下原理,利用setTimeout在一定的时间内,函数只触发一次,这样大大降低了频率问题

函数节流的实现也多种多样,这里我们实现大家常用的吧

function throttle (fn wait) { let _fn = fn // 保存需要被延迟的函数引用 timer flags = true; // 是否首次调用 return function() { let args = arguments self = this; if (flags) { // 如果是第一次调用不用延迟,直接执行即可 _fn.apply(self args); flags = false; return flags; } // 如果定时器还在,说明上一次还没执行完,不往下执行 if (timer) return false; timer = setTimeout(function() { // 延迟执行 clearTimeout(timer); // 清空上次的定时器 timer = null; // 销毁变量 _fn.apply(self args); } wait); } } window.onscroll = throttle(function() { console.log('滚动'); } 500);

给页面上body设置一个高度出现滚动条后试试看,比每滚动一下就触发来说,大大降低了性能的损耗,这就是函数节流的作用,起到了事半功倍的效果,开发中也比较常用的

分时函数

我们知道有一个典故叫做:罗马不是一天建成的;更为通俗的来说,胖纸也不是一天吃成的

体现在程序里也是一样,我们如果一次获得了很多数据(比如有10W数据),然后在前端渲染的时候会卡到爆,浏览器那么温柔的物种都会起来骂娘了

所以在处理这么多数据的时候,我们可以选择分批进行,不用一次塞辣么多,嘴就辣么大

下面来看一下简单的实现

function timeChunk(data fn count = 1 wait) { let obj timer; function start() { let len = Math.min(count data.length); for (let i = 0; i < len; i ) { val = data.shift(); // 每次取出一个数据,传给fn当做值来用 fn(val); } } return function() { timer = setInterval(function() { if (data.length === 0) { // 如果数据为空了,就清空定时器 return clearInterval(timer); } start(); } wait); // 分批执行的时间间隔 } } // 测试用例 let arr = []; for (let i = 0; i < 100000; i ) { // 这里跑了10万数据 arr.push(i); } let render = timeChunk(arr function(n) { // n为data.shift()取到的数据 let div = document.createElement('div'); div.innerHTML = n; document.body.appendChild(div); } 8 20); render();惰性加载

兼容现代浏览器以及IE浏览器的事件添加方法就是一个很好的栗子

// 常规的是这样写的 let addEvent = function(ele type fn) { if (window.addEventListener) { return ele.addEventListener(type fn false); } else if (window.attachEvent) { return ele.attachEvent('on' type function() { fn.call(ele); }); } };

这样实现有一个缺点,就是在调用addEvent的时候都会执行分支条件里,其实只需要判断一次就行了,非要每次执行都来一波

下面我们再来优化一下addEvent,以规避上面的缺点,就是我们要实现的惰性加载函数了

let addEvent = function(ele type fn) { if (window.addEventListener) { addEvent = function(ele type fn) { ele.addEventListener(type fn false); } } else if (window.attachEvent) { addEvent = function(ele type fn) { ele.attachEvent('on' type function() { fn.call(ele) }); } } addEvent(ele type fn); };

上面的addEvent函数还是个普通函数,还是有分支判断。不过当第一次进入分支条件后,在内部就会重写了addEvent函数

下次再进入addEvent函数的时候,函数里就不存在条件判断了

终点

节目不早,时间刚好,又到了该要说再见的时候了,来一个结束语吧

高阶函数

  • 可以把函数当做参数传递和返回值输出
  • 函数柯里化
    • 接收参数,返回新函数,把参数传给新函数,最后求值
    • 定义
    • 作用
    • 参数复用 (add函数栗子)
    • 提前返回 (惰性加载)
    • 延迟计算 (bind)
  • 反柯里化
    • 统一方法,让天下没有不能用的方法
  • 函数节流
    • 将频繁调用的函数设定在一个时间内执行,防止多次触发
  • 分时函数
    • 一次性加载太多太多数据,吃不消,可以像node中流一样,慢慢来,别急
  • 惰性加载
    • 函数执行的分支仅会发生一次

我勒个去,居然罗列了这么多东西,大家看的也很辛苦了,早睡早起,好好休息吧!

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