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前端对象有length方法吗(这些一元运算符)

前端对象有length方法吗(这些一元运算符)什么是不可配置属性 看一段代码就知道:基本说明 delete 操作符用于删除对象的某个属性。 对于所有情况都是true 除非属性是一个自身的 不可配置的属性。 在这种情况下,运算符说明delete

前言

一元运算符,不太起眼,作用很大,请别忽视她! 走近她,爱上她!

定义

只需要一个操作数的运算符称为一元运算符。

还是代码容易懂:

1 // 一个操作数 1 2 // 两个操作数

一元运算符清单

运算符

说明

delete

基本说明 delete 操作符用于删除对象的某个属性。 对于所有情况都是true 除非属性是一个自身的 不可配置的属性。 在这种情况下,

  • 非严格模式返回 false。
  • 在严格模式下,如果是属性是一个自己不可配置的属性,会抛出TypeError。

什么是不可配置属性 看一段代码就知道:

var Employee = {}; Object.defineProperty(Employee 'name' { configurable: false }); console.log(delete Employee.name); // returns false

通过Object.defineProperty设置 configurable: false 注意事项 除了很多属性删除不掉外,还有下面要注意:

  1. delete 删除不了原型上的属性
  2. 当你删除一个数组元素时,数组的长度不受影响。
  3. delete 方法会可能破坏对象的形状,同样会导致 V8 为该对象重新生成新的隐藏类,导致性能降低。
  4. 在严格模式下,如果对一个变量的直接引用、函数的参数或者函数名使用delete操作,将会抛出语法错误(SyntaxError)

Function func(param) { // SyntaxError in strict mode. console.log(delete param); // false }

实战 我们平时可能碰不到使用delete的场景。 我们临时在对象上添加一些临时方法或者中间状态值,进行一些列操作后,再删除这些属性。 来一个经典案列,手写call:

// 不考虑node环境 不考虑严格模式 不考虑被freeze Function.prototype.call = function (context){ if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('not a funciton') } var argsArr = []; for(var i = 1; i< arguments.length; i ){ argsArr.push("arguments[" i "]"); } var context = context == null ? window : Object(context); // 保留现场 var hasFn = ("__fn__" in context); // 不推荐做法 var originFn; if(hasFn){ originFn = context.__fn__; }; context.__fn__ = this; var code = "context.__fn__(" argsArr.join(" ") ")"; var result = eval(code); if(hasFn){ context.__fn__ = originFn }else { delete context.__fn__; } return result; }

我们把context的属性__fn__来指向当前函数,执行完毕之后,根据之前是否也有__fn__属性,来决定是delete还是复原原值。

void

基本说明 void 运算符 对给定的表达式进行求值,然后返回 undefined。 使用场景 老版本的的一些浏览器 undefined 是可以被改写的,看图: 这是我用IE11仿真IE8的效果

前端对象有length方法吗(这些一元运算符)(1)

所以,在这种情况下 void 0 比undefined靠谱。 void 这个一元运算法除了这个 准备返回 undefined外, 还有另外两件常见的用途:

  1. a标签的href,就是什么都不做 <a href="javascript:void(0);">
  2. IIFE立即执行

;void function(msg){ console.log(msg) }("你好啊");

当然更直接的方式是:

;(function(msg){ console.log(msg) })("你好啊");

因箭头函数的诞生,有一个新的用途:在箭头函数中避免泄漏

button.onclick = () => void doSomething();

typeof

操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。 ES5以前的基础数据类型大家倒背如流,typeof null === "object" 这个梗自然也不用提。 Symbol (ECMAScript 2015 新增) 也是常客,BigInt 也应该不陌生。

typeof BigInt(10) // bigint typeof Symbol.for("key") // symbol

暂时性死区 加入了块级作用域的 let 和 const 之后,在其被声明之前对块中的 let 和 const 变量使用 typeof 会抛出一个 ReferenceError。 我们称之为 暂时性死区

typeof newLetVariable; // ReferenceError typeof newConstVariable; // ReferenceError typeof newClass; // ReferenceError let newLetVariable; const newConstVariable = 'hello'; class newClass{};

特别的document.all

typeof document.all === 'undefined'; // true

document.all返回页面的所有元素,应该说不算是一个标准的API. IE4时代的产物,这个甚至作为判断是不是IE浏览器的方法。

if(document.all){ //is IE }

其他浏览器厂商觉得这个document.all很有用,但是又不想影响现有运行的网站。 所以, document.all 返回的是所有元素,但是typeof的值却是undefined,是不是有点好笑。 甚至到IE10都没改变:

前端对象有length方法吗(这些一元运算符)(2)

IE11终结了这种状态:

前端对象有length方法吗(这些一元运算符)(3)

判断数据类型的方法

  1. typeof 识别基础数据类型和引用数据类型。
  2. instanceof 识别引用类型,基本原理查询原型链。
  3. constructor 识别引用类型,但是这个玩意不准,contructor可以被改写, 次选方案吧。
  4. Object.prototype.toString 识别基础数据类型和引用数据类型。
  5. 鸭子类型检测 我们看看周下载量达到800万 is-promise库的源码

function isPromise(obj) { return !!obj && (typeof obj === 'object' || typeof obj === 'function') && typeof obj.then === 'function'; }

当然结合使用效果更佳。

-

先来一个趣味题: 求最后的输出结果

var a = b = 1; console.log( a b ) // 2 等同于 a b == a b var a = b = 1; console.log( a b) // 4 等同于 ( a) ( b) == a b var a = b = 1; console.log(-a-- - -b--) // 0 等同于 -a - -b = -a b

一元 运算符将其操作数转换为数字类型。

前端对象有length方法吗(这些一元运算符)(4)

  1. 先调用对象的 Symbol.toPrimitive 这个方法,如果不存在这个方法
  2. 再调用对象的 valueOf 获取原始值,如果获取的值不是原始值
  3. 再调用对象的 toString 把其变为字符串
  4. 最后再把字符串基于Number()方法转换为数字

更多转换细节 Unary Operator 一元-和 极其类似,只不过最后再取个反。

~

将其操作数的位反转 这可能不太好理解。 给个公式你就能明白了

~x = -(x 1)

其还会去掉小数位 是去掉,不是四舍五入

~2.3 // -3 ~2.6 // -3

来个例子~5 = -(5 1) = -6

console.log(~5);// -6

取反 那么我们就可以根据这写一个取反函数 :

function reveNumber (val: number) { return ~val 1 }

推导

~val 1 = -(val 1) 1 = -val - 1 1 = -val

取整数位 这个我想肯定有很多人用过

function getIntPart(val: number){ return ~~val; } toInt(3.4) // 3

推导: 因为~会丢掉小数部分,来回折腾两次就只剩下整数部分啦。

~~val = ~(-(val 1)) = -(-(val 1) 1) = -(-val -1 1) = val

额外注意: 由于对数字~-1和~4294967295 (232-1) 使用32位表示形式,结果均为0。

!

取反,返回布尔值。 下面情况返回真,其余为假:

  • null
  • NaN
  • 0
  • "" or '' or ``
  • undefined

双非(!!) 两个!运算符显式地强制将任何值转换为相应的布尔值。

!!({}) // true

我们经常喜欢用 !和 !!进行是非判断,其实是不严密,这点一定要清除,所以最好加上一些前置判断或者明确的知道数据类型。 混淆之数字 我们可以通过一些符号生成数字和字母,在混淆的时候有用,比如:

[] // 0 ! [] // 1 ! [] ! [] // 2 (![] [])[ !![]] // a

是不是很有意思 主要思路就是类型转换 数组下标

写在最后

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原创:老王丨鸿蒙hms开发者高级认证持证人!学习更多鸿蒙OS相关开发技术可以关注我的公众号:鸿蒙开发者老王

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