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敌法师闪来闪去(敌法师魔法之血债)

敌法师闪来闪去(敌法师魔法之血债)移动速度:315攻击:49—53生命:530魔法:195护甲:2.08

敌法师闪来闪去(敌法师魔法之血债)(1)

dota2的英雄真的很多,当然有不少人已经玩透,有些人还处于菜鸟!而今天给大家带来的是敌法师——AM。

敌法师闪来闪去(敌法师魔法之血债)(2)

1、 英雄基础数据

力量:22 1.2

敏捷:22 2.8(主)

智力:15 1.8

生命:530

魔法:195

护甲:2.08

攻击:49—53

移动速度:315

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.3 0.6

施法前摇/后摇:0.38 0.47

基础攻击间隔:1.45

敌法的身材其实不算太好,前期很脆,敏捷成长也没有达到3,不过攻击间隔却是整个DOTA里最低的。但是拥有blink让敌法师来去如梭极大的提高了他的刷钱能力,注定敌法师需要刷出一个世界。首先,先对敌法师做一个定位。敌法师是一个需要刷钱打钱能力非常强,对法师有毁灭性威胁同时也具有一定打正面能力的敏捷后期英雄。但是需要说明一点,敌法师绝对不是刷钱刷到天昏地暗的英雄,下面会从技能与装备全方面来分析各时期应该注意的问题。要有一身帅气的装备咳咳...当然只是开个玩笑,有一身帅气的饰品可以给对面威慑力,展示自己是个高玩!当然只有装备玩的却很水的人不在少数。

每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。 法力损毁是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动

每次攻击损毁魔法:28/40/52/64

伤害类型:物理

无视技能免疫:否

法力损毁对魔法免疫单位无效。

受到吸血光环的效果就能根据该技能造成的伤害吸血。

敌法就是靠这玩意吃饭的,有了这个技能敌法才配叫做敌法。4级每次普攻烧蓝64点并且相当于额外提供38.4的额外伤害,使他成为了智力英雄们的噩梦。敌法师的法球,需要注意的是千万别给am出法球技能,也就是说敌法师只能选择祭品这个吸血,别的吸血会导致敌法的法球无效。这个技能建议优先加满,但如果前期被压的厉害可以中间点几点黄点或者主加闪烁再加满这个技能。

闪烁

敌法师闪来闪去(敌法师魔法之血债)(3)

让敌法师自由出入战场的短距离传送。

魔法消耗:60

冷却时间:12/9/7/5

技能:点目标

距离:925/1000/1075/1150

如果闪烁距离超过最大距离,那么实际传送的距离将会是最大距离的4/5。

使用闪烁可以躲避攻击和技能弹道。

DOTA的神级技能(多少英雄为了憋一把跳刀各种伐木,而且还不能被攻击打断。所以说有B的人都是很牛B的人,比如:女王、隐刺、PA),赋予了敌法极佳的追击、逃生能力,同时也有助于提升打钱速度。而且闪烁的耗蓝和CD都很少。一般副加满。

法术护盾

敌法师闪来闪去(敌法师魔法之血债)(4)

提高敌法师的魔法抗性。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动

抗性:26%/34%/42%/50%

与其他提高魔法抗性的物品和技能叠加。

敌法师凭借这个技能可以完全嘲讽对手的法伤技能,让敌法成为了法师克星,一个法伤技能根本不疼的说(尽管他经常还是被一套连招打的哭爹喊娘),升满之后他的魔法抗性达到了惊人的50%。1级就有26%,所以前期点1点过渡,后面点满。

法力虚空

敌法师闪来闪去(敌法师魔法之血债)(5)

根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。

魔法消耗:125/200/275

冷却时间:70

技能:单位目标

伤害:0.6/0.85/1.1

影响:敌方单位

眩晕时间:0.15

伤害类型:魔法

作用范围:500

无视技能免疫:是

眩晕效果无视技能免疫。

伤害的计算根据主目标失去的魔法,但是对作用范围内所有敌人均有效。

智力英雄们雪上加霜,如果这时候目标的魔法上限很高但他剩余的魔法很少,一个法力虚空可以造成极大的伤害,并且这个技能还带有不大的AOE效果,上去砍几刀给个大,对面就该骂娘了。

3、英雄优缺点及定位:

优点:

拥有较强的生存能力和惊人的打钱速度,在逆风局能牵制兵线逆转局势,技能设置使得他是所有法师的噩梦。

缺点:

线上能力较弱,发育成型真空期长,自身不带控制技能,前期的强势推进是克制他的最佳手段。

适合位置:

大哥位(1号位carry位)

4、装备构筑:

出门装:

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*2

出门装就吃树圆盾两树枝加一个仙草,这时候身上还剩125,去线上补几个到先买出补刀斧然后穷鬼盾。

前期装备:

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对于敌法来说,前期打架是十分乏力的,所以对线期你的抗压补刀能力就体现你能不能速出狂战,然后伐木全场。当然如果对面特别针对你,各种抓你,这个你可以考虑在做出坚韧球或者治疗指环后去野区发育,同时也要呼唤队友帮你插点保护眼或者直接来蹲你。说不定有意想不到的惊喜。

中期装备:

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狂战依然是最适合敌法师的装备,没有狂战的敌法怎么刷?敌法师的特点是带线刷钱,而狂战斧能将敌法师的这一优点发挥到最大。夜叉是用来出分身的,其实现在双刀不在是法球,很多敌法师也是选在双刀的打法。但我更倾向于敌法走分身斧这样的装备路线。如果需要及早打架那么夜叉之后就出个小晕锤你才能留住人。

后期神装:

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敌法师是一名非常恐怖的刷子型后期,一旦让敌法师掌握自己的节奏开始刷起来,那么五分钟一大件对于敌法师来说太轻松了。幻影斧、蝴蝶是敏捷型后期的神器。晕锤在对抗对面出黑皇的后期时很管用,而且单杀留人能力上佳。金箍棒往往用来克制对方的蝴蝶或者幻刺之类自带闪避的英雄。龙心则解决了敌法师血量低的问题。飞鞋则使你可以随时偷塔,而且省下TP的格子来出其他装备。祭品最好是由你的队友来帮助你出,如果实在没有就自己出一个也可以。BKB的作用我就不用说了吧,如果对面只有1个控可以不用出,你完全可以在第二时间切入战场,如果对面有2个控以上就肯定要出了。

5、打法思路:

farm,打架,farm,再打架,然后再去farm,最后干掉对面所有人。前面这句是不是非常欠抽?然而这却是你玩好所有carry的准则。

这句话到底什么意思呢?这个就是你需要分清楚形式,不要光闷头刷钱,不然你队友都被打崩了,你1打5也不太现实。所以随时身上带着TP,一个是方便打架支援,第二更是方便随时换线继续刷钱。

我是队里的carry,我就该带领队伍。这是否意味着团战的时候你就要一跃而上一马当先?肯定不行,除非你装备领先对面一大截而且有把握上去几刀就把他们爆出翔。敌法不是肉盾,何必第一时间冲上去呢?团战一上来就死个carry可不是什么光宗耀祖的事儿。敌法要做的是离团战中心保持一定的距离,然后在队友的控制打上时跳进去冲着对面被晕或者没有反抗能力的英雄尽情收割。大招也不要非要等对面蓝少了才放,紧急情况下可以用这个技能的打断效果来破坏对手比较强力的引导性法术,比如沙王摇大和祸乱之源大招。

6、最后说两句:

说了这么多,可以看出敌法师是一个需要FRAM空间的英雄,但是依靠自身特点及合理的装备完全可以在短时间内打出不可思议的装备(比如30分钟狂战幻影斧大晕,敌人有何想法),从而带领团队走向胜利。基本套路为:开始讨好辅助大哥拼命补刀,尽量早出狂战斧,如果觉得不够硬完全可以先出假腿,被打就切力量动力鞋。之后补充压制之刃(补刀斧)开始极限FRAM野区,如果效率高下波野怪没有刷新则可以去收线上的兵或者刷一组远古。刷出幻影斧后则可以在团战起到关键性作用,之后出个小晕锤然后根据局势选择龙心祭品或者黑皇杖增加生存力,最后蝴蝶深渊之刃终结比赛。

敌法师万万不可打的过于死板,带线能力很强同时也有逃生技能,如果队友前期过于劣势则可以通过带线牵制敌方打乱进攻节奏。当然,一个只会刷钱的敌法师是队友眼里最讨厌的,该参与团战一定要及时赶回,本身敌法师打正面能力并不弱,玩《DotA》一定要配合队友,才能获得最终的胜利。

其实说一千道一万,像敌法这种典型的CARRY英雄最重要的是练好你的补刀。

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