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好作品但无法沉迷的成语(好作品但无法沉迷)

好作品但无法沉迷的成语(好作品但无法沉迷)音乐:毫无疑问的满分优点如果满分5分,游戏手感给4分,故事给3.8分,玩法给3.9分,画面给3.8分,那么音乐笔者会毫不犹豫的给5分。这次作品的音乐相当符合场景和故事所要描绘的那种感情,非常切合,许多场景制作了“待人声”的版本和“不带人声”的版本,根据剧情的发展来转换BGM,在最合适的时候播出BGM的那一刻是让人振奋,或是让人感动的,这一作的音乐是笔者给予和2B的屁股一样高评价的满分部分。小结:这一作,从很多部分可以感觉到白金工作室的诚意,但是作为一个动作游戏,个人觉得还是欠缺了这么一点什么,比如有这么不错的动作手感和不错的连击系统,打斗的时候却不显示连击数,缺乏华丽感故事氛围这么浓郁,音乐也这么到位,场景的细节雕刻却总觉得缺乏一丝味道;游戏方式很创新,但除了主要的模式外其他模式都很难觉得做到了“专精”,弹幕部分这么多,但弹幕部分却觉得做得很业余;等等等等,但这些全部凑一起,又不会觉得游戏

好作品但无法沉迷的成语(好作品但无法沉迷)(1)

近期比较热门的电玩大作,可能就要属于《仁王》和《尼尔》了吧,而《尼尔》对于阿宅们最大的魅力也许来自女主角2B的丰满屁股,不过抛开屁股不说,这部作品到底有没有宣传的那么神,笔者也在第一时间体验了这款作品,可以用一句话形容:虽然是很好的作品,但却无法让人沉迷。

画面:对得起3A作品但细节不够

好作品但无法沉迷的成语(好作品但无法沉迷)(2)

这次《尼尔 机械纪元》的画面,总体还是令人满意的,为了突出那种已经灭绝了的人类的荒芜星球的情景,作品上加入了许多烟雾效果的渲染,总体把废墟的城市的感觉刻画的不错,但是论细节跟其他一些3A作品比可能只能算一般。

一款动作游戏的手感可以说是这款游戏的心脏,笔者至今记得《鬼泣》系列的酣畅淋漓,而《尼尔》的手感还是非常对得起白金工作室的这款作品,保持了非常好的操控性和流畅性,连击也非常的爽快,各种动作的衔接,系统也比较符合大型3D动作游戏的标准,小型武器和大型武器的切换,射击的POD辅助等,可以说得上一气呵成,动作部分还是要给好评。

玩法:新鲜但不缺乏经典

好作品但无法沉迷的成语(好作品但无法沉迷)(3)

《尼尔》的玩法可以说有着经典动作游戏的部分,也有许多大胆的尝试,比如一些强制的镜头切换,从而改变了某个阶段的游戏方式,从45度角的立体动作游戏,变成了横版游戏,又或者变成了《雷电》那样的纵版的射击游戏,根据故事的变化和关卡的设计,玩法也会不断更变;

游戏中还有独立的复古的射击游戏部分(HACKING),也让喜欢新鲜玩法的玩家们找到了更多的套路。要说缺点的话,也许也在这一块,游戏是开放式的大地图模式,但是开放式的要素并不多,并且通关后你只能根据选择的章节在某个时间段活动,而不能展开全剧情段的开放式大地图,因此有利有弊,个人觉得自由度可以再提高一些来体现开放式的价值。

故事:色彩浓郁但有些难懂

好作品但无法沉迷的成语(好作品但无法沉迷)(4)

这次的故事,和前作是有关系的,但关联不算大。总体来说还是偏向悲情色彩的剧本,毕竟舞台也是荒凉的废墟,贴合情景的故事味道才好。2B和9S的邂逅,和最后悲剧的结局,还有包括和平主义的机器人帕斯卡尔的支线,都有淡淡的忧伤,但是故事的主题,个人觉得有些难懂,是想描述人造人之间本不该有的感情,但却慢慢拥有了感情的主旨,和本身具有悲情色彩的故事如何衔接,个人觉得一些点还抓得不够深刻。

音乐:毫无疑问的满分优点

好作品但无法沉迷的成语(好作品但无法沉迷)(5)

如果满分5分,游戏手感给4分,故事给3.8分,玩法给3.9分,画面给3.8分,那么音乐笔者会毫不犹豫的给5分。这次作品的音乐相当符合场景和故事所要描绘的那种感情,非常切合,许多场景制作了“待人声”的版本和“不带人声”的版本,根据剧情的发展来转换BGM,在最合适的时候播出BGM的那一刻是让人振奋,或是让人感动的,这一作的音乐是笔者给予和2B的屁股一样高评价的满分部分。

小结:这一作,从很多部分可以感觉到白金工作室的诚意,但是作为一个动作游戏,个人觉得还是欠缺了这么一点什么,比如有这么不错的动作手感和不错的连击系统,打斗的时候却不显示连击数,缺乏华丽感

故事氛围这么浓郁,音乐也这么到位,场景的细节雕刻却总觉得缺乏一丝味道;游戏方式很创新,但除了主要的模式外其他模式都很难觉得做到了“专精”,弹幕部分这么多,但弹幕部分却觉得做得很业余;等等等等,但这些全部凑一起,又不会觉得游戏烂,《尼尔》的确是一款不错的游戏,但缺乏让人沉迷的要素,称“好作”还称得上,但离开“神作”还有一段距离。

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