孢子的起源最终我们会进化成什么(从水下的生命到浩瀚星宇)
孢子的起源最终我们会进化成什么(从水下的生命到浩瀚星宇)【二】介绍与攻略A芯本期的主要目的,不仅仅是为了回忆童年更是想将这款游戏推荐给诸君,想要自豪地说:在模拟类型游戏的殿堂中,孢子一定有一席之地。孢子是一款非常经典的模拟、策略游戏,游戏内含五大阶段:细胞、生物、聚落、文明和太空。这五个阶段每一个单独提出都可以扩展做大成为单独的独立游戏,但孢子用3.94G的大小将其融合统一,可以说是幸也不幸。幸于让玩家能够从生命进化到文明演变最后再到星际探索;而不幸点在于游戏体量不足,每一个阶段都显得颇为紧促不足以让玩家能够再前四个阶段有极长的游戏时间体验。孢子完整版本产于2008年,它放在那个世代可以说是行业翘楚,但随着游戏制作技术的完善、硬件设施的更迭和玩家的欣赏水平提升,孢子似乎在今天就被众多玩家归为喜加一类型,或许未来的某天EA大发慈悲能出《孢子2》或《孢子重置版》,这款游戏又能回归大众成为玩家手中的时间杀手。
上期发表了一篇关于宇宙的文章,这期来发表一篇与宇宙有关的游戏。[呲牙]
从水下第一个生命的萌芽开始到石器时代的巨型野兽再到第一次直立行走,从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。
这是我从小接触的第一款足以领我难忘的游戏,《孢子》,这款是我当时看电视外国某一公司拍摄的纪录片,机缘巧合之下,我心心念念这款游戏在6年之后终于尝试游玩到的游戏。
【一】游戏简评
孢子是一款非常经典的模拟、策略游戏,游戏内含五大阶段:细胞、生物、聚落、文明和太空。这五个阶段每一个单独提出都可以扩展做大成为单独的独立游戏,但孢子用3.94G的大小将其融合统一,可以说是幸也不幸。
幸于让玩家能够从生命进化到文明演变最后再到星际探索;而不幸点在于游戏体量不足,每一个阶段都显得颇为紧促不足以让玩家能够再前四个阶段有极长的游戏时间体验。
孢子完整版本产于2008年,它放在那个世代可以说是行业翘楚,但随着游戏制作技术的完善、硬件设施的更迭和玩家的欣赏水平提升,孢子似乎在今天就被众多玩家归为喜加一类型,或许未来的某天EA大发慈悲能出《孢子2》或《孢子重置版》,这款游戏又能回归大众成为玩家手中的时间杀手。
A芯本期的主要目的,不仅仅是为了回忆童年更是想将这款游戏推荐给诸君,想要自豪地说:在模拟类型游戏的殿堂中,孢子一定有一席之地。
【二】介绍与攻略
在此之下的游戏简介中将会以完整的游玩历程(即五大阶段)为时间线,因此以下会有大量的玩法剧透。
细胞阶段
外空的陨石夹带着含有生命的细胞落入滋养生物的“池子”,玩家操控一只带有鞭毛的单眼细胞通过接触其他陨石或获取其他生物特征,通过获取DNA后配对进化,让自己的生物更具有优势。
如果一味将此阶段定性为大鱼吃小鱼的翻版,未免显得以管窥豹,生物食物来源设定有素食、杂食和肉食,这三个阶段当到达陆地后都会限制自身的食物来源。完全的素食主义靠着不争夺且自保平稳发育,完全的肉食主义凭借吞并其他生物达到自行发展,至于杂食需要保证高效的食物来源兼顾。(如果一定要说,只有高频率攻击其他物种的玩法才属于水平横版的大鱼吃小鱼)
成为细胞阶段霸主后获取双腿(当然你也可以让他只有一只腿)上岸,进行生物阶段的探索
生物阶段
生物阶段可以说是除去太空阶段最耗费时间,最耐玩的部分。玩家通过与其他种群社交、搏杀,亦或者挖掘骸骨遗迹,获取他们对应的生物特性,获取DNA点数让种群逐步进化。
玩家可以通过“生物编辑器”捏出各样的生物比如奇行种,如果游戏同步登陆EA的话,还有可能看见其他玩家上传的生物。
当有了手、爪、脚、足和翅膀后,玩家的种族也能滑行蹦高,有了喷射、利爪、尖牙等武器可以横行乡里,称霸一方,学会唱歌、魅惑、跳舞也能和其他种群打下良好的群众基础,让他们成为自己带领的小弟。
值得一提的是玩家在此阶段可能会看见千血的史前巨兽、250血的硕大生物和奇奇怪怪的飞行器掳走隔壁的种族。
我创造的比较满意的作品之一
部落阶段
经过漫长给自己生物完善添加零件后,终于踏入了聚落阶段。这时候玩家控制由单独生物变成了整个部落,修建特色建筑、养宝宝、从灌木丛中采集食物、打猎捕杀和圈养其他生物。
这时候游戏的货币从DNA点数变为了食物总数,只有让部落有充足的食物才能修筑捕鱼小屋、采集站或生产幼崽等行动。
玩家可以在本阶段为自己的族人提供各式各样的服饰配件,以提升对应食物采集、战斗等能力。
游戏的简单策略莫过于是远交近攻,驱虎吞狼,交好结盟距离自己远的部落(交好部落不定时的会回赠礼物补充食物),歼灭靠自己近威胁小的部落,或者是将在千血的史前巨兽引诱到敌对部落搞破坏。
文明阶段
到了文明阶段三条分支军事、经济和宗教流,军事流派通过武力攻占所有城市、经济流通过稳定长期的贸易路线最后达到收购城市,至于宗教流通过感化的方式将城市吸收为自己的一部分。
文明阶段的货币从食物变成了金钱,来源方式为采矿收、工厂收益以及贸易带来的资金。值得一提的是玩家可以对城市的建筑物和陆海空的载具进行自定义捏造,从市政大厅到工厂再到住房和娱乐设施,既可以采取游戏内已有模板也可以自行捏制。
作为文明的统治者你需要考虑每分钟的收益和民众的愉悦程度,对城市进行最优的规划,比如工厂连线不要直接和娱乐设施相连,住房与住房之间用工厂进行串联,合理运用每一条连接线。
不过在简单甚至普通难度下文明阶段可玩时间非常短,如果能在其他城市未发育好情况下,军事流玩法十五分钟左右就能统一星球。
以快速垄断喷井为主要手段,达成收购兼并攻占其他城市的最终目的。从聚落变为城市第一刻,将所有资金制造载具,出售所有的工厂住房等建筑,让载具在其他城市出现前垄断大陆上的燃料喷井,用载具将其他还升级为城市的部落占领,提前扼杀在摇篮中。当其他城市出现后,收入来源只能来自城市内工厂的资金,玩家很轻松就能召集全副武装的部队将其迅速拿下。
太空阶段
统一星球后玩家就可以发射一颗属于自己的太空飞船,开始探索浩瀚星宇,到达了这一阶段后,玩家的自由度相对于之前更高。
为自己星球周围的生态环境进行改善,在其他星系星球上建立殖民地,与银河系中的其他种群进行贸易社交,结盟攻占还是共同抵御Grox帝国(Grox是银河中的万恶物种 他们是完全处于自然之外的机械),对其他星球上的生物进行干涉进化,还是巧取豪夺破坏城市。
当玩家有了银河冒险资料片后,还能作为船长进入地面模式,运用在生物阶段的能力完成各式各样的太空冒险任务。
至于游戏的最终任务是到达位于银河中心的类星体,穿过(打过)浩瀚的Grox帝国。到达银河中心后,获得42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球,并补全生态系统),并在千百万个星球中找到无人居住的地球。
【三】后续讨论
孢子以现在的眼光来看可以毫不客气的被称为缝合怪,太空阶段前的四个阶段时间玩家游玩经历过短,具体玩法都不足够丰富,细胞阶段简陋枯燥、生物阶段不能驯养史前巨兽、部落阶段不能扬帆远航、文明城市的规划过于简陋,这和之后在太空模式中花费的时间所对比可以说是白马过隙。
抛开太空模式阶段外花费时间最多的点便是生物创造器,玩家化身造物主脑洞大开打造姿态万千的生物和各式各样的建筑物载具。
不过就以剧情线来看,生物的诞生是一个谜,一块陨石带来的生物,那陨石之前的生物是谁呢?生物聚落阶段徘徊在头顶的飞船是谁的?城市之间为何会出现的麦田怪圈?Grox帝国的生物为何只能活在T0范围中?为什么银河系中心的是整地改变环境的生命权杖?Grox帝国是在看守什么?玩家最后寻找到了地球,为何地球却空无一人?这让游戏除去本身游戏内容之外还留下了许多供人深思的问题
孢子这款游戏可以看做是以文明发展阶段为游玩历程的简短哲学小故事,但是非常令人可惜的是EA后续并未再对孢子系列多看一眼,随着孢子制作团队的解散,《孢子2》或《孢子重置版》因此成了未曾设想的游戏,因此以作此文缅怀童年神作——孢子。
我是A芯一片,用心写文,期待你的关注[灵光一闪]