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刺客信条奥德赛哪个流派强(奥德赛早知道评分)

刺客信条奥德赛哪个流派强(奥德赛早知道评分)这里同样必须指出的是《刺客信条:奥德赛》在游戏引擎、系统设计、战斗玩法等大框架上依旧是套用了《刺客信条:起源》的设计。其开放世界地图设计、主支线任务、营地和知名景观探索以及招牌的攀爬、战斗与暗杀、鸟瞰点同步、信仰之跃以及鹰眼侦查系统都是充斥着《起源》的影子,这些都是本次《奥德赛》没有改变的地方,或者我们可以认为育碧认为这一系统已经足够成熟,而它的好与坏只能由是否符合玩家自己的口味来衡量。在游戏系统设计上,本作同样有创新之处,本次提供了传统的任务引导模式和自主探索模式,在自主探索模式下游戏取消了自动任务指引,需要玩家自己去根据NPC的信息寻找目的地、目标NPC。如果大家对近期发售的欧美传统回合制RPG《神界:原罪2 决定版》熟悉的话,就能够很直观的理解自主探索模式的特点。在这一模式玩家需要对任务文本和NPC角色有着更清晰的记忆,不再只是简单的交接任务,从而极大的提升了游戏的沉浸感,无论大家是

诞生于2007年的《刺客信条》这一顶级IP已经成长为育碧旗下当家的扛鼎之作,但游戏在玩法上的改变却是一直没有中断的。从Xbox360时期游戏诞生以来,初期作品强调动作和暗杀的线性设计,到《刺客信条:大革命》开始开启了强线性开放世界化玩法,再到经历重启后《刺客信条:起源》所带来的育碧模式化的开放世界玩法。这其中一步步的改变,对于系列粉丝来说都是看在眼里的,而在本次的《刺客信条:奥德赛》中育碧同样是在《刺客信条:起源》的基础上不断的进行玩法革新和体验优化,和自身的前作相比《刺客信条:奥德赛》很踏实的向前迈进了一小步。

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按照惯例本次《刺客信条:奥德赛》我们评测所体验的版本依旧是Xbox One X版,可以说现在育碧出品的3A大作已经等同于游戏画面品质的保证,本作的画面也同样没有让人失望,这次的Xbox One X《刺客信条:奥德赛》支持4K和HDR,游戏画面的分辨率、特效细节、贴图材质等方面都达到了目前顶级大作的水准,在去年游览过埃及艳后治下的古埃及之后今年我们将到西方文明的发源地古希腊旅游一番,去领略下那宛如明珠般星落散布的群岛和半岛以及海天一色碧蓝的爱琴海,不过在《刺客信条:奥德赛》中不只有古希腊那巨大的众神雕像、唯美的爱情故事和令人向往的英雄史诗,我们同样要去经历希腊与斯巴达城邦间的战火,感受下地中海海战的魅力,无论是体验战争场面还是休闲观光,《刺客信条:奥德赛》都让人大饱眼福。

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《刺客信条》系列备受玩家好评的一大卖点就是对历史的考证与重现,本次育碧对古希腊的构建同样出色,在注重游戏性的同时育碧对历史的还原是严谨科学的,从地处西部边陲的凯法隆尼亚岛、东至希俄斯的石化群岛,从北边的马其顿到南边墨萨拉佩夫卡,《刺客信条:奥德赛》为我们展现了一副爱琴文明的全景画卷,在对比爱琴海和古埃及的还原上显然本次的《奥德赛》要比《起源》更出色其难度也更大。

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作为3A级作品《刺客信条:奥德赛》在配乐、配音、音效方面也延续了高水平,游戏唯美且独有希腊风情的配乐和人声歌唱让人感到一些空灵、高雅和放松,而陆战与海战的战场厮杀也很好的通过配乐突出了战场的紧张和残酷,独具口音的英语配音也让人有身处异乡的感觉。而在爱琴海的航行中又怎能少了船夫的船歌呢?那水手们众人齐声高唱的船歌让人心潮澎湃。音乐无疑是古希腊文明留给我们的瑰宝之一。

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既然本次《刺客信条》来到了希腊,并将游戏时间背景设定在第二次波希战争和伯罗奔尼撒战争时期,那么经典的温泉关之战和300斯巴达勇士登场也是毫无疑问的 。在本次的序章中大家就可以在第一时间体验列奥尼达的“一骑当千”和令人热血澎湃的战争动员演说。在近几代《刺客信条》系列中就游戏开场的精彩度比较而言,只有《刺客信条:大革命》序章“黑色星期五猎杀圣殿骑士团”的剧情能和本次的温泉关之战相提并论。《刺客信条:奥德赛》出色的序章可以说非常好的吸引到了玩家们的眼球,让大家更乐于深入下去。

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本次的《刺客信条:奥德赛》一大改变就是游戏从一开始就为大家提供了独立的男性阿列克西欧斯和女性主角卡珊德拉的选择,与《刺客信条:枭雄》伊薇和雅各姐弟双主角在剧情中同时登场自由切换不同的是,本次的《奥德赛》依旧是单主角,这是《刺客信条》正统系列作品首次全程以女性主角视角进行的作品,也是继《刺客信条编年史:中国》邵云之后全程独挑大梁的女主角,而官方小说所认定的主角也是卡珊德拉。这里我们并不想讨论男女平等的政治正确,而是男女双主角的选择可以给大家更多自主权,同时高颜值的女主角也让人眼前一亮,这一点双主角的小创新能看出育碧是花了心思的,显然这是在向角色扮演自定义角色学习的结果。

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由于《奥德赛》进一步角色扮演化,其在剧情设计上的投入力度也越来越大,游戏的本文量与对话也进一步提升,从大背景的伯罗奔尼撒战争还原,小至主角对于自己与父亲间纠结的关系;从多样化、复杂且具有深度支线任务到希腊与斯巴达城邦间的恩怨情仇,本次的《刺客信条:奥德赛》故事可读性非常高,一个简单的支线任务就隐藏着人性的真实与社会的冷暖,从《起源》到《奥德赛》,《刺客信条》在剧情方面的进步是显而易见。《刺客信条:奥德赛》在剧情上也给了玩家更多自主机会,这是RPG作品中我们所常见的,但对于《刺客信条》而言这是第一次。本作中任务对话选择更丰富、你的抉择也将影响到后续剧情走向。

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在游戏系统设计上,本作同样有创新之处,本次提供了传统的任务引导模式和自主探索模式,在自主探索模式下游戏取消了自动任务指引,需要玩家自己去根据NPC的信息寻找目的地、目标NPC。如果大家对近期发售的欧美传统回合制RPG《神界:原罪2 决定版》熟悉的话,就能够很直观的理解自主探索模式的特点。在这一模式玩家需要对任务文本和NPC角色有着更清晰的记忆,不再只是简单的交接任务,从而极大的提升了游戏的沉浸感,无论大家是基于在希腊观光还是角色扮演的目的,我们都推荐大家首选自主探索模式进行游戏。和上面的男女可选主角、丰富的对话选择一样,新模式也是《刺客信条:奥德赛》进一步RPG化的新实践。

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这里同样必须指出的是《刺客信条:奥德赛》在游戏引擎、系统设计、战斗玩法等大框架上依旧是套用了《刺客信条:起源》的设计。其开放世界地图设计、主支线任务、营地和知名景观探索以及招牌的攀爬、战斗与暗杀、鸟瞰点同步、信仰之跃以及鹰眼侦查系统都是充斥着《起源》的影子,这些都是本次《奥德赛》没有改变的地方,或者我们可以认为育碧认为这一系统已经足够成熟,而它的好与坏只能由是否符合玩家自己的口味来衡量。

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在玩法方面本次的《刺客信条:奥德赛》也并非全没有改进和革新,相比前作游戏中的海战内容更丰富、背景类似斯巴达VS雅典的国战征服战系统也提高了玩家们扫清每张地图的代入感,而天梯式的悬赏模式,既为大家带来的多场类似BOSS战的高难度挑战,同时也让玩家在进行游戏流程时充斥着一些刺激感。在创新尝试的同时,本次《奥德赛》在玩法也有一项非常不错的回归,就是刺杀玩法得到了进一步的重视,在角色的成长技能路线中刺客与战士和猎人并列,潜行和暗杀再度很好的得到了还原与表现,这对于《刺客信条》的忠实老玩家们来说是最值得期待的改变。

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《刺客信条:奥德赛》在今年不得不面对开放世界教科书级别地位的《荒野大镖客救赎2》,和在欧美拥有无数忠实粉丝的RPG经典《辐射76》的直接竞争,除了将发售时间上提早避开2者锋芒之外,我们在游戏中也能够看到育碧的自强与探索,无论是开发团队主动的自我革新还是外界激烈竞争的求生欲《刺客信条:奥德赛》也都到了非变不可的地步,幸运的是在本作中育碧所付出的努力和种种改变让我们看到了《刺客信条》系列新的亮点和突破方向。作为一款成名已久的3A知名IP作品,其创新是非常不容易的,而我们在《奥德赛》中见到了育碧的诚意和行动,这一点是值得肯定和鼓励的。

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综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《刺客信条:奥德赛 Assassin’s Creed Odyssey》(Xbox One 版)评分:

91

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