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正当防卫4总票数(专访正当防卫4制作人)

正当防卫4总票数(专访正当防卫4制作人)Francesco:(潜水艇)是没有,但是有比系列前作更多的载具。在《正当防卫3》中我们想要载具更真实。而在《正当防卫4》中则提升了有趣的要素,驾驶的感觉上比模拟真实方向更多了一些电子游戏的方向。我们还有多个角色和广播电台,我还希望玩家能发现许多载具将有液氮加速和二段跳之外的能力,它们被这样设计的目的是让你拥有很多可以控制的部位和东西,比如用起重机去打直升机!我们还注意到人们喜欢将一辆载具放到另一辆载具里的概念。在其它新的可能性里,我们现在有一架微型喷气飞机,它的机翼可以折叠因此你可以把它庄仔倒一架货机里面,然后在货机飞行的过程中从那里起飞。我们希望能提供最有乐趣的机会。 A9VG:在前作中玩家可以驾驶多彩多样的载具,在新作中是否可以驾驶潜水艇等水下载具呢? Francesco Antolini(以下Francesco):我叫 Francesco Antolini,我是意大利人,不过从小就

由 Avalanche Studios 开发的开放世界动作游戏《正当防卫》系列全新续作《正当防卫4》即将于 12 月 4 日在 PS4、Xbox One、PC 平台推出,并且本次也是系列首次推出官方中文版游戏,支持简繁体中文。

本作的故事场景为虚构的南美洲 Solis 地区,龙卷风和许多气象灾难将造成广大的破坏,玩家可藉由天气变化感受到游戏中拟真度极高的物理演算设定。主角瑞可将带着他的降落伞、飞行装还有招牌钩索帅气回归《正当防卫 4》,这些装备将升级并加入全新功能,玩家可随心所欲调整、打造创新又强大的装备工具。

在游戏发售前,A9VG 采访了 Avalanche Studios 的游戏总监 Francesco Antolini,请他详细回答了论坛网友们关于本作的各种问题。

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△制作人Francesco亲笔写下了给中文玩家的特别讯息

Francesco Antolini(以下Francesco):我叫 Francesco Antolini,我是意大利人,不过从小就到世界各地旅行。大约七年前我搬到了纽约,在那之前我在加拿大的育碧工作了数年。后来有一天,我发现雪崩工作室正要在纽约开设一家工作室。雪崩工作室在我心中有着特殊的位置,因为在当时开放世界是我最喜欢的游戏类型,《正当防卫2》绝对是我最喜欢的游戏。在《正当防卫3》的导演离职后,我加入并帮助他们在纽约成立了工作室,工作室和我接替了他的职位,并有幸执导了《正当防卫4》。

A9VG:目前已经有越来越多的游戏加入了中文语音,比如「TOMB RAIDER」(古墓丽影)。这款游戏是系列首次对应中文的作品,会有加入中文语音的打算吗?

Francesco:很可惜本作没有,但我很乐意这么做。

A9VG:在前作中玩家可以驾驶多彩多样的载具,在新作中是否可以驾驶潜水艇等水下载具呢?

Francesco:(潜水艇)是没有,但是有比系列前作更多的载具。在《正当防卫3》中我们想要载具更真实。而在《正当防卫4》中则提升了有趣的要素,驾驶的感觉上比模拟真实方向更多了一些电子游戏的方向。我们还有多个角色和广播电台,我还希望玩家能发现许多载具将有液氮加速和二段跳之外的能力,它们被这样设计的目的是让你拥有很多可以控制的部位和东西,比如用起重机去打直升机!我们还注意到人们喜欢将一辆载具放到另一辆载具里的概念。在其它新的可能性里,我们现在有一架微型喷气飞机,它的机翼可以折叠因此你可以把它庄仔倒一架货机里面,然后在货机飞行的过程中从那里起飞。我们希望能提供最有乐趣的机会。

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A9VG:本作在战斗的时候是一款第三人称射击游戏,不过很多玩家关心在新作中会不会加入掩体系统。还是说掩体系统与游戏强调混乱与劲爆的风格不符合,所以不采用吗?

Francesco:这个问题提的好,谢谢你的提问。首先,我们不是第三人称射击游戏,你在这个游戏里要做的是破坏东西。我们将自己视为第三人称动作冒险游戏。《正当防卫》是一个立体的游戏,所以不想让玩家把它当成《战争机器》或《神秘海域》这样的TPS作品来玩。一直在地面上和寻找掩体会让《正当防卫》变的无聊。游戏的亮点和有趣的时候是玩家用钩索飞到空中后,你可以向前飞跃 30 米而不是选择冲刺跑。我们决定不设计掩体系统是因为不希望削减你立体游玩的体验。

A9VG:钩索是一个非常有特点的工具,在「JUSTCAUSE 4」中钩索的用法与前作相比有什么进化之处呢?

Francesco:本作里有一个可完全定制的钩索。在《正当防卫3》中你只能用来快速移动。而在《正当防卫4》中你有三种附件——喷射器、收缩器、空运器。每一种附件你都可以决定如何使用它。举例来说,你可以选择在装备它之后立即激活,或者是待需要使用时按住一个键使用。你也可以选择它的强度,比如选择中等强度就能让一辆车翻个底朝天。最重要的是你还能在每种附件上面添加定制化内容,你会有四到五种选项。游戏中共有超过 400 万种独特的组合、控制模式和 mod,我们迫不及待地想看看玩家们会怎么玩。除此之外,我们还有第二把武器。

A9VG:此前的情报中可以得知本作的舞台将有 100 平方公里之广,可以说是系列地图规模最大的一款作品。在地图的面积之外,地图上的互动元素有着哪方面的进化呢?比如与 NPC 的互动、能够操作的设施等等。

Francesco:地图的大小为 32 千米x 32 千米,也即是 1024 平方千米,如果你亲身测量的话也是这么大。而且本作中陆地的面积要远远大于《正当防卫3》。我们放弃了一堆小岛屿的做法,而是做了一个壮观的大陆。这样做的原因是希望为你提供一个充满了可探索事物的世界。

我们提供了四种不同的生物群系。高山的灵感来自安第斯山脉,草原的灵感来自阿根廷潘帕斯草原,沙漠基于卡曼沙漠制作,还有雨林则是……雨林。它们都非常大,所以我们需要进行区分。因此让我们来谈谈亚生物群系,你会在雨林中遇到茂密的森林、稀疏的树林、砍伐的森林、村庄、工业区、富裕的城镇、贫穷的城镇等等。而且每个生物群系都是如此。

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A9VG:在目前公布的预告片中,我们了解到在这款作品中除了都市之外,还有热带雨林、沙漠、雪地等具有不同特征的场景。在这些场景进行战斗的时候会有怎样的不同吗?比如在沙漠上移动的话需要特殊的载具、在雪地活动的时候能够人为制造雪崩之类的。

Francesco:会有不同,正如我之前提到过的龙卷风。龙卷风周围的区域是一个能将敌人卷入其中并有去无回的地方,也就是说你可以将敌人轻松地送到龙卷风里面去。它带来了丰富的可能性。

在沙尘暴中能见度会大大降低,这意味着敌人无法从远处看到你,所以狙击手和火箭炮无法瞄准你,你就可以在他们注意到你之前潜入进去。然而强风会让你的降落伞和翼装服很难使用。当遇到暴风雪时你的能见度就会减少,也会有其它有趣的元素出现。

△最新公布的中文宣传视频

A9VG:在这款作品中能与动物之间进行互动吗?

Francesco:不能。

A9VG:本作中加入了 Air Lifter(暂译 空运器),可以将任何物体带上空。能介绍一下玩家在本作中能够通过这个道具做到什么呢?

Francesco:你可以把它安装到任何东西上,并且让他们飞到天空中去!注意,这只是个开端。

A9VG:我们了解到在本作中的敌人将变得更加的聪明,并且能使用电磁炮和光学迷彩等高科技装备来与主人公战斗。能介绍一下在与敌人战斗时,玩家可能遇到怎样的困难吗?

Francesco:Solis 是 Black Hand(黑手)组织的诞生地。(敌人更聪明)原因是想揭示黑手是什么样的组织,他们是世界上最尖端的士兵,这对 Rico 来说是一个挑战,也会让那些觉得《正当防卫3》太简单的玩家更有趣。来自《正当防卫3》的幽灵现在可以隐身了,我们还加入了全新的敌人种类来挑战 Rico 的立体能力,比如无人机。游戏中还有哨兵机枪、自动火炮等。

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A9VG:在雷雨天的时候,能否影响落雷的位置来对敌人造成打击呢?

Francesco:我们希望极端的天气条件能带来挑战,同时我们还希望能利用极端天气获得益处。举例来说,在面对敌人火力的时候龙卷风就是一个神奇的盟友,比如你可以在龙卷风前进的道路上制造混乱,然后引诱敌人被吸到龙卷风里面去以干掉他们。

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A9VG:谢谢您接受我们采访。

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