只狼:影逝二度评价(只狼早知道评分)
只狼:影逝二度评价(只狼早知道评分)评测的最后我们依旧想为大家提醒的一点是《只狼》作为魂系列高挑战性作品它依旧是粉丝向的小众作品,游戏整体难度很大,对于非“魂“系列老玩家或是动作游戏高手而言游戏初期BOSS“赤鬼”或“鬼刑部”就可能导致大家卡关甚至放弃游戏。和其他高挑战性游戏一样,看其他人玩《只狼》可能是充满欢笑或是赏心悦目的享受,但自己上手之后亲身体验到的却是吃苦受虐。因此大家还是要根据自己的需求选择是否入手《只狼》,尽管本作质量很高但受众面窄且玩法单一,并不一定适合所有玩家,正所谓“彼之蜜糖、己之毒药”,请切勿跟风。无论是跑酷、暗杀还是针对弱点这些都属于锦上添花,《只狼》依旧需要大家有扎实的技术才能过关。和此前的“魂”系列作品相比,本作在战斗系统最大的改进就是取消了持久力设定,这样的设计一改原先魂系列类半即时半回合的战斗模式,而变成了纯即时制,每一场战斗的节奏更快。如果说之前的游戏体验是2位武林高手你一招我一招相互切磋,
这次的《只狼:影逝二度》并没有辜负广大玩家对本作的高期待,无论是FROM SOFTWARE还是宫崎英高也都没有跌下神坛。在大家担心以《黑暗之魂》3部曲为代表的魂系列高挑战性动作游戏已经开始程式化的当下,《只狼:影逝二度》仍然在不失魂游戏精髓内涵的基础上,在系统玩法层面取得了相当成功的创新和突破,给系列粉丝眼前一亮的感受。作为3月发售的“义肢ACT双雄”之一,《只狼:影逝二度》与《鬼泣5》可以说是棋逢对手,不过和《鬼泣5》亲民的多难度设置相比,《只狼》依旧是硬核粉丝向作品。
本次我们体验《只狼》的平台依旧是Xbox One X,Xbox One X版本《只狼》支持HDR同时也有一定程度的画面强化。不过本作既没有实现4K分辨率,也没有达到60 FPS,可以说是两头都不讨好。在19年已经发售的定价59.9美元的3A新作中《只狼》画面表现方面是比较差的,特别是有着《鬼泣5》超出预期的4K 60FPS画面帧数表现对比在前,FROM SOFTWARE团队开发技术的原地踏步是不应该的。
尽管《只狼》的建模和当下主流3A作品相比略显粗糙和重复,但游戏整体的视觉体验依旧是能够让人接受的,本作继承了《魂》系列震撼且各具特色的BOSS设计,从山间的巨蟒、仙境的樱龙,到“有死之荣 无生之辱”的战国武士、飘逸的剑圣苇名一心 ,每个大小BOSS都令人印象深刻。同时《只狼》把日本战国背景和日本传统文化非常出色的展现了出来,和《魂》系列架空中世纪魔幻背景相比FROM SOFTWARE对战国日本和忍者文化的还原和构建显然更加得心应手,《只狼》毫无疑问是了解古代日本甚至是汉字文化最优秀的游戏作品之一。
本次《只狼》在地图和游戏场景设计上有意向初代《黑暗之魂》致敬,在我们看来这是一把双刃剑,除了3年前回忆场景的平田庄园《只狼》整体都围绕立体的苇名山城做文章而通过暗门、山洞精妙设计实现场景的回环往复,让人联想到罗德兰世界地图的经典设计,大家在一周目探索时那种柳暗花明的感觉让人惊喜不断。同时本次《只狼》也存在着这一设计思路与生俱来的场景偏小和重复的问题,从《黑暗之魂》到《只狼》已经相隔十年时间,《只狼》在致敬经典的同时也不应忽略行业整体日新月异的技术进步,至少在相对开放自由的场景设计上FROM SOFTWARE还有不少可以学习和进步的空间。
在配音配乐上本次的《只狼》做的中规中矩,窃听玩法的加入也使得游戏的语音文本更加丰富,作为一款日本战国题材游戏日语配音自然是大家的首选。而紧张压迫感极强的配乐也是“魂”系列作品的招牌之一,本次的《只狼》出色的继承了这一卖点,而武器间格挡碰撞的动作音效更是对战斗的体验起到至关重要的作用。
在玩法和游戏性上《只狼》可以堪称尽善尽美,独具一帜的苇名世界构建、出色的日本战国和忍者文化的输出、紧张刺激不乏恐怖的氛围营造、精致又略带艰涩的剧情、从冷血修罗到只狼西游记的多结局安排、令人回味无穷的高挑战性难度、震撼且各具特色的Boss战、爽快的战斗技能和跳跃操作手感以及丰富的忍义手技能设计:游戏亮点纷呈、让人爱不释手。游戏整体通关流程不算长,非剧情BOSS的挑战性很不错,但多周目可玩性属于中等水平,由于本作打法的套路性比较强而且缺乏之前“魂”系列大量不同定位的武器组合,所以对多周目不同玩法的探索性有一定的影响。
本次《只狼》的难度高低与地形运用、窃听到的敌人弱点和大家的技术息息相关。由于本作有着跳跃、抓钩移动和暗杀的设定,所以在非BOSS战中巧妙的地形运用可以让大家事半功倍;有针对性使用不同忍义手技能打击窃听所得到的敌人弱点也可以在一定程度降低挑战难度。
无论是跑酷、暗杀还是针对弱点这些都属于锦上添花,《只狼》依旧需要大家有扎实的技术才能过关。和此前的“魂”系列作品相比,本作在战斗系统最大的改进就是取消了持久力设定,这样的设计一改原先魂系列类半即时半回合的战斗模式,而变成了纯即时制,每一场战斗的节奏更快。如果说之前的游戏体验是2位武林高手你一招我一招相互切磋,那现在则变成了一击毙命的秒杀。《只狼》的快节奏和高强度对于高手来说无疑是利好,它提高了游戏的操作上限,让大家能够打出更行云流水的进攻组合,秒杀BOSS不再是梦想;而对于新玩家来说则并不是好消息,而且本作也取消了联机模式,大家在卡关之后只能依靠自己没有大腿可抱。《只狼》这一战斗系统的改变总体上取得了非常不错的效果,给人耳目一新的感觉,但必须指出的是由于本作在武器和装备的搭配过少,这使得游戏在战斗玩法方面缺乏变化且格挡的收益格外明显,存在一招鲜吃遍天的现象。
评测的最后我们依旧想为大家提醒的一点是《只狼》作为魂系列高挑战性作品它依旧是粉丝向的小众作品,游戏整体难度很大,对于非“魂“系列老玩家或是动作游戏高手而言游戏初期BOSS“赤鬼”或“鬼刑部”就可能导致大家卡关甚至放弃游戏。和其他高挑战性游戏一样,看其他人玩《只狼》可能是充满欢笑或是赏心悦目的享受,但自己上手之后亲身体验到的却是吃苦受虐。因此大家还是要根据自己的需求选择是否入手《只狼》,尽管本作质量很高但受众面窄且玩法单一,并不一定适合所有玩家,正所谓“彼之蜜糖、己之毒药”,请切勿跟风。
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综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《只狼:影逝二度 Sekiro:Shadows Die Twice》评分(Xbox One版):
89分
体验建议:S级 强烈推荐(魂系列粉丝)
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