俄罗斯方块的玩法有几个(关于俄罗斯方块你可能不知道的一些小常识)
俄罗斯方块的玩法有几个(关于俄罗斯方块你可能不知道的一些小常识)每次行动得分=基础分×(当前等级 1),例如9级的时候一次消四行可以得到1200×(9 1)=12000分。一次消四行:1200分(有特殊音效提示)一次消一行:40分一次消两行:100分一次消三行:300分
说起《俄罗斯方块》相信没有人会感到陌生。你一定记得那种把方块们码放得整整齐齐,然后用一根“四格长条”一下消去四行的爽快感,也一定遇到过苦等“四格长条”而不得,最后方块一直堆到屏幕最上方,只好无奈地结束游戏的僵局。以往每到逢年过节时出去走亲戚,无聊的时候就会拿出那种老式的黑白游戏机玩上几局《俄罗斯方块》。如今黑白游戏机早已不见踪影,经典的《俄罗斯方块》却是经久不衰,我们只要打开手机就能看到各式各样的《俄罗斯方块》——彩色的,音效丰富的,加入了竞技模式的,甚至有的还衍生出了许多变种玩法。
Thinkraft在知乎上分享了一些关于《俄罗斯方块》的小常识,我们觉得非常有趣,希望您看后也能在用“四格长条”一下消去四行时感受到额外的乐趣。另外我们也推荐了两款在手机上表现还不错的《俄罗斯方块》,2015年的春节也临近了,您可以用它们来打发时间怀旧一下。
首先,来看看为什么大家都喜欢等“四格长条”。
最流行的任天堂GB版《TETRIS》分数算法如下:
一次消一行:40分
一次消两行:100分
一次消三行:300分
一次消四行:1200分(有特殊音效提示)
每次行动得分=基础分×(当前等级 1),例如9级的时候一次消四行可以得到1200×(9 1)=12000分。
另外每个方块落地有一定基础分,但通常可以忽略不计。
显而易见,在这个规则下,消相同的行数,四行四行消的分数是一行一行消的7.5倍。
而俄罗斯方块还有另一个设定:玩着玩着会升级(加速)。这个是按照消除行数来升的。还是说任天堂版,A模式,等级是当前消除行数除以10。当然,越升就越快,就越难玩。
所以任何一个智商正常的玩家在玩了几局、发现规律之后,都会得出同一个结论:
尽量一次消多行,得分效率会比一行一行消高很多。
说得确切点:
1. 节省时间。俄罗斯方块的场地宽度是10,每行需要积累2.5个方块。提高每行的平均得分就相当于提高了每个方块的平均得分,也就是单位时间的得分。
2. 提高分数/等级比。由于升级是固定跟着行数走的,在速度还能把握的时候(大部分人无法适应最高速度)尽量多行一起消,减缓升级的速度,可以明显提高自己能达到的分数上限。
比如说0级到2级,如果一行一行消,消20行,那么通过消除得到的分数只有1200分。如果四行四行消,同样是消20行,可以得到8400分。等级越高,策略差异所带来的分数差距就越大。在游戏开始前是可以选择初始等级的,如果你一开始就玩9级,那么攒沟等棍的玩法将带来非常高的分数收益。这不是什么高深的数学原理,稍微认真玩过的人都明白。
《TETЯIS》
其它各种版本的分数设置虽然略有不同,但总体思路是一样的,一次消除的行数越多,每行奖励的分数就越高。国内比较流行的盗版64合一中的Tengen版《TETЯIS》,消除分数奖励是固定100、400、900、2500。每30行升一级。那些山寨掌机的机制也是大抵类似。
对,“一次消四行”这个操作的术语就叫做“Tetris”,也就是俄罗斯方块《Tetris》这个英文名的来源。
编者注:另有说法称,Tetris一词来源于希腊语tetra,意思是“四”。游戏的作者阿列克谢·帕基特诺夫(没错,是一个俄罗斯人)最喜欢网球(tennis),于是他把tetra和tennis两个词合二为一,将他发明的这款游戏命名为Tetris。
接下来看看这些不同形状的方块们都叫什么名字吧(以下图片来自维基百科Tetris):
这玩意英文俗称有很多种,例如“stick”、“dash”、“straight”、“long”等等。
正式一点的场合一般都叫“I”,也就是根据相像的字母形状称呼。
其它形状(统称叫Tetrimino):
“J”。俗称“left gun”,或者“gamma”。
“L”。俗称“right gun”。
“O”。俗称“square”。
“S”。俗称“right snake”。
“T”。
“Z”。俗称“left snake”。
触乐推荐:《俄罗斯方块™(掌上机经典)》
这是目前所知的对当年的黑白游戏机还原度最高的一款《俄罗斯方块》,也是我最喜欢的一款。虽然下载需要付费(原价6元,现降价至1元),但它对于游戏界面、音效和操作方式都有着极高的还原度,游戏本身的质量也非常精良,更值得称赞的是完全没有内购项目,也没有弹出全屏广告的干扰,可以让您在游戏中尽情重温儿时的回忆。
还原了整个儿游戏机的样貌,情怀满满
触乐推荐:《俄罗斯方块:闪电战》(Tetris® Blitz)
EA出品,画面比较精致。在操作方面,取消了虚拟按键的设定,取而代之的是将方块可能被放置的位置显示出来供玩家选择,大大地减少了触屏操作可能产生的不便。中间的方块消除后,上面的方块会自然下落,带来更多的消除,也在某种程度上增加了策略性。另外游戏中设有计时、狂热等多种模式,以及锦标赛(排行榜),玩法更加丰富。
这一款则是色彩丰富,模式多样,显得更加“先进”