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如何成为国际知名设计师(一大波设计师正在来袭)

如何成为国际知名设计师(一大波设计师正在来袭)Q:“大波”,你是什么开始绘画的,这对你的生活产生了什么样的影响?参加暴雪挑战赛2014,作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜“大波”的履历也是相当华丽:曾就职于北京华义(现金山游戏)、游戏蜗牛、腾讯游戏(深圳)等多家游戏公司,火源兄弟工作室创始人之一。参与的游戏项目有:《石器时代》、《铁血三国志》、《超级武林大富翁》、《Dark&Light》、《星之物语》、《QQ乐团》、《糖之物语》、《QQ仙灵》、《QQ飞车》、《穿越火线》、《九州志》、《火影忍者on line》、《大唐无双2》、《刀锋铁骑》等等

一“大波”设计师正在来袭!——专访资深设计师高志平

2016-03-11 呓语 呓语

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今天小呓给大家介绍的是一位原画界大触,先看作品感受下~

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这位大触名叫高志平,江湖人称BigballGao,他让我们可以叫他“大波”(一开始还真的好难说出口。。),帅气大叔一枚,是一位从业数十年的B²G游戏概念设计师,游戏原画设计师。

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“大波”的履历也是相当华丽:

曾就职于北京华义(现金山游戏)、游戏蜗牛、腾讯游戏(深圳)等多家游戏公司,火源兄弟工作室创始人之一。

参与的游戏项目有:《石器时代》、《铁血三国志》、《超级武林大富翁》、《Dark&Light》、《星之物语》、《QQ乐团》、《糖之物语》、《QQ仙灵》、《QQ飞车》、《穿越火线》、《九州志》、《火影忍者on line》、《大唐无双2》、《刀锋铁骑》等等

参加暴雪挑战赛2014,作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜

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Q:“大波”,你是什么开始绘画的,这对你的生活产生了什么样的影响?

A:记得小学五年级,班里的同学拿了本七龙珠给我看,顿时就喜欢上里面的战斗情节和潇洒画风,然后人生第一步处女作漫画就这样诞生了,名字叫《和尚打架》,内容是2个和尚的师傅被其中的坏和尚杀了,好和尚发誓报仇雪恨,苦练了十年的棍法,这个时候我已经画累了,让好和尚用了一招从来没练过的冲击波把坏和尚“扎”死了,没错,被刀捅死的那种方式。大学毕业前一直在画漫画,2003年毕业后误打误撞进入了游戏公司,也是因为从小对游戏着迷,这个时候才真正懂得如何运用电脑来作画。那个时候不像现在有这么好的学习条件,又有培训班,那时只能自己摸索,看一些优秀的作品慢慢琢磨,也走了很多弯路,但乐趣却一直陪伴着。在北京的一年内跳了4家公司,之后去上海的时候人家一看,你这也忒不稳定了吧?其实不是我想跳,要么公司被收购,要么莫名倒闭,要么团队分离,整的人家像瘟神一样看我。还好去上海后就稳定了8年左右,也许是觉得上海呆太久了,也许是为了满足毕业走完时北上广的一个小理想,后来就去了深圳腾讯。现在有了自己的稳定事业,小学时期的绘画对生活影响还是挺大的。

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Q:大学的专业是什么?学校里都教些什么呢?

A:专业是动漫画这一块,其实毕业前我的目标是做个漫画家的,会教一些跟专业相关的漫画分镜,脚本和一些美术基础,还有日语,可惜这方面自己不够上进~

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Q:"大波",你毕业多久了?近期在做什么工作?

A:10多年了吧,我有自己的工作室,专注于培训和外包这一块。

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Q:平时工作中会涉及插画么?

A:严格来说我不是画插画的,所以跟插画和绘本工作稍有些偏离,设计跟插画是两条不同路线,但大多数人会混为一谈,不过插画的工作偶尔会有所涉及,因为外包业务会有相关海报之类的插图需求,大多数的工作内容还是以设计资源为主。至于会不会辛苦,我觉得只要是真爱,再苦再累也会有动力坚持下去,没有什么行业是轻松的,任何领域的大神都是苦中作乐摸爬滚打过来的,他们的伤痕我们并没有看到

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Q:说说你最喜欢的画家和作品吧。

A:蛮多的,比较喜欢Craig Mullins,朱峰,王伟,朱峰的前期设计总是能给人很好的启发,Craig Mullins的画面表现值得所有人学习,王伟的造型和细节处理能力是一流的。

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朱峰作品

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Craig Mullins作品

Q:你最喜欢你的哪一幅作品,这背后有什么样的故事?

A:几乎没有,我爱画画这个工作,但不会喜欢自己的画,多余的情感会让你失去效率和判断力,这也是设计跟插画的一个区别。

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Q:"大波",你如何看待艺术设计创业者?

A:大家应该多去关心他们,这一行需要长时间的精神和肉体的全面付出,拿着不高的薪资,还要保留一些个性,真的很不容易。

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Q:你对未来有什么样的规划?近期有什么需要推广的活动或作品吗?

A:把眼前的外包和培训慢慢做大吧,后期会以外包为主,偶尔会开设一些送海报和明信片的小活动,规模不大也没怎么宣传,比如近期有一个自己画的12张魔兽同人明信片作为奖品的圣诞节绘画活动,跟朋友们一起快乐的玩耍挺开心的,当然也是一个学习成长的机会^_^

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Q:"大波",能跟我们简单介绍下你工作室的工作么?

A:主要是从事游戏美术的外包和培训业务,名为火源兄弟工作室,起这个名字是大家真的能够像兄弟姐妹一样有归宿感,彼此交心,照顾,希望这样一个平台能够让人情味更弄一点,这个圈子不大,总会有机会见面的。无论是培训还是外包,我们是一流的,有兴趣大家可以去了解一下我们。

火源兄弟官方博客:blog.sina/umcg

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Q:你的工作室培训的话是主要针对什么呢?

A:2D游戏设计这一块,现在主推场景,目前这方面市场缺口较大,为什么会想着培训和外包一起做呢,一般有的就是做培训 ,要不就是专门做外包。虽说是两个领域,在这里培训和外包的关系比较密切,例如人才培养与输送和实战项目的完美结合,不过学员毕业以后会为他们准备多种机会,并不会借此以留工作室为目的,希望他们有更好的发展,也可以桃李满天下。

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