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东欧的射击无双(东欧的射击无双)

东欧的射击无双(东欧的射击无双)《英雄萨姆4》的剧情讲述主角萨姆和他们的战友一起寻找圣杯击败外星异形的故事,游戏开场动画,人物建模比较僵硬,感觉画质又重回了9年前的那个英雄萨姆,主角与战友们的对话时常会说些很尬的笑话,略显无聊,萨姆还是那个熟悉的萨姆,标准的毁灭公爵式的口音,敌人如井喷式向你发起攻击,实际上敌人的攻击对玩家造成的伤害很少,玩家只需对着异形们射击就完事了。给我的感觉就是爽,除了爽就只有爽了,特别适合工作压力大的玩家游玩。剧情故事距离上一作《英雄萨姆3》的发售已经过去9年,很多老玩家都觉得这个系列没落的时候,2019年的E3宣传片中显示《英雄萨姆4》将会在今年推出,主角萨姆将会在梵蒂冈里与外星怪物们大闹一场,许多玩家们兴奋不已。游戏也在前两天正式登陆Steam平台,我也购买了该款游戏并发表一下我对该作的一些玩后感。射击元素和爽快感射击元素和爽快感是我对这款游戏的第一感受,《英雄萨姆》系列剧情向来都不是重点,射

文丨是英梨梨哒@bigfun社区

《英雄萨姆》,相信很多玩家在小时候就经常玩到该系列的游戏作品,其中最广为人知的就是《英雄萨姆2》,那个年代画风虽说不太精良,但射击水平优秀的作品之一,虽然2代的游戏内容没有汉化,剧情只能凭空想象,剧情无非都是英雄拯救世界的故事,对无数玩家的童年产生巨大影响。

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无双?射击无双!

无双游戏大概玩家们都玩过光荣的《真三国无双》《无双大蛇》系列,操控着自己喜欢的角色,在地图里大杀四方,一骑当千。通过无双技能和无脑割草的模式深受玩家们的喜爱,《无双》系列可以说是冷兵器的无双,那《英雄萨姆》可以说是热兵器的无双,在《英雄萨姆》的世界里,任何看似强悍的敌人,在萨姆使用的各式各样的武器中,一切都是渣渣,面对一堆朝你冲锋的敌人,玩家不用顾虑太多,射就完事了,这就是来自东欧的克罗地亚小组所开发的《英雄萨姆》系列的核心玩法:射击无双。

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距离上一作《英雄萨姆3》的发售已经过去9年,很多老玩家都觉得这个系列没落的时候,2019年的E3宣传片中显示《英雄萨姆4》将会在今年推出,主角萨姆将会在梵蒂冈里与外星怪物们大闹一场,许多玩家们兴奋不已。游戏也在前两天正式登陆Steam平台,我也购买了该款游戏并发表一下我对该作的一些玩后感。

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射击元素和爽快感

射击元素和爽快感是我对这款游戏的第一感受,《英雄萨姆》系列剧情向来都不是重点,射击在整体游玩体验就是玩家边走边射,一个庞大的地图制作组加入大量的外星异形供给玩家屠杀,关底BOSS看似强悍,但也只不过几发子弹就死,这让我不禁联想到《一拳超人》的设定。每一章的剧情衔接有点欠缺,给我的感觉就是一个地区的敌人杀完就前往下一个地区继续进行屠杀。作为一款射击爽游,在射击方面,英雄萨姆4做得相当不错。

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剧情故事

《英雄萨姆4》的剧情讲述主角萨姆和他们的战友一起寻找圣杯击败外星异形的故事,游戏开场动画,人物建模比较僵硬,感觉画质又重回了9年前的那个英雄萨姆,主角与战友们的对话时常会说些很尬的笑话,略显无聊,萨姆还是那个熟悉的萨姆,标准的毁灭公爵式的口音,敌人如井喷式向你发起攻击,实际上敌人的攻击对玩家造成的伤害很少,玩家只需对着异形们射击就完事了。给我的感觉就是爽,除了爽就只有爽了,特别适合工作压力大的玩家游玩。

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地图设计以及支线系统

游戏的防眩晕做得很人性化,4代相比3代的游戏画面没有大幅提升,场景设计方面做得比3代的沙漠地图要好许多,支线任务的加入,完成主线任务的同时可以做做支线来获得奖励和解锁成就,每一个支线任务都会提前向玩家告知这个支线任务所获得哪些奖励。另外加入了寻路系统,给玩家带来更清晰的指引。

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武器的对应使用

4代的武器相比前代加入了强化配件可以说是提升了武器的实用性,比如火箭筒可以实现多发锁定攻击,这些配件可以在流程中获得。4代相比3代也加入了特定的功能性道具,它们的功能性强大到甚至可以逆转战局。这些道具在经历特定关卡时会清空最好是合理运用。每一种怪物对应玩家使用不同合理的武器进行攻击有所奇效。

技能树加入丰富玩法

技能树的加入也是4代的一个特色,比如升满双持技能玩家可以任意双持地图中所提供的武器,双持使用机关枪,加农炮,加特林,两个大炮向着一群敌人进行乱射,双倍的快乐,满屏番茄酱的喷射,可以说令玩家们爽到极致。在游戏里。

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载具的加入!开机甲

玩家还可以开机甲或者开车,这也是新玩法的加入。游戏内玩家可以开摩托车和收割机,虽说驾驶手感糟糕但看着用收割机把一个又一 个外星异形碾压成肉泥还是很爽的。

另外4代相较于3代,游戏里怪物的血条有了显示,不用再向3代那样推算怪物的血量有多厚,射就完事了,NPC的加入能使玩家与他们并肩作战,但没卵用,可能制作组想让4代的萨姆不再像3代那样孤军奋战吧。

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万人开场同屏

《英雄萨姆4》可以说结合了历代的优点,并且尝试了很多新内容东西,比如机甲,技能,小玩具等等,让我眼前一亮,可以看出ct在萨姆上下了不少的功夫。公司不大且经费有限,但开场万人史诗场面,属实震撼了,居然能用现在主流的配置,实时实现十万人同屏,完全超过了社保标准。

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汉化不全和优化掉帧

要说的缺点,那就是游戏的优化问题导致的掉帧现象,还有就是官中汉化翻译不全。游戏首日出现这些问题可以理解,但游戏已经发售两天了,问题还是没有解决,怪物同屏人数一多,游戏实际射击操作帧数就会下降,过一会就会卡顿一下,配置方面也已经达到了官方的推荐配置水平,不过游戏帧数居然只有45-50帧。

另外就是简体中文文本翻译不全,敌人,物品介绍无法显示加载界面名言无法显示,文字又有一股淡淡的机翻味, 繁中人物,敌人介绍又只显示半行,甚至还会出现两个语言过场动画还会出现没有翻译的英文。希望官方快点解决这个问题。

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结语

100多块钱的首发价。作为老玩家来说,这已经值得购买,抛开游戏画质,优化问题,翻译不全等毛病,作为一款射击爽游,《英雄萨姆4》及格了,可以看出克罗地亚小组,一直贯穿着他们的开发想法,我们认为游戏的核心设计不需要进行修改,所以把这些内容做到了极致。确实,他们做得不错。熟悉的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊怪,玩家们想到这个,就会感到《英雄萨姆4》并没有游戏快速发展的今天,没有缺失游戏本身的经典玩法以及怪物。这样的系列老游戏,比如孤岛惊魂,刺客信条,DQ,能玩到系列续作就很不错了,之前的许多系列游戏因为破产或者小组解散,比如丧尸围城,寄生前夜系列,续作也就不了了之,9年之后再次推出系列续作我是没有想到的,这种系列老作品,作为玩家,我觉得还是且玩且珍惜吧。

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