以撒的结合20个结局(以撒的结合在荒谬的剧情里完成)
以撒的结合20个结局(以撒的结合在荒谬的剧情里完成)画面、音乐的结合:游戏的画面是简单的像素画风,但是在色彩的运用上却让玩家记忆深刻,游戏本身所要表达的邪恶宗教、家庭暴力都是黑暗的东西,画面中有相当多的黑色阴影,不管画面中间是多么炫彩的颜色,这些阴影都能给玩家一种窒息的感觉。阴影就像是以撒在遭受的痛苦,以撒在努力冲破这个黑暗的世界,却还是被笼罩里面。游戏的音乐阴郁压抑,营造出一个绝望的空间,更能让玩家理解以撒的内心的挣扎和痛苦。多重结局的安排:游戏中有十几个的结局,但是所有的结局情节都是可以连在一起的,然后把整个事件串起来,组合成一个完整的故事。其中一个结局以撒来到了教堂,要去挑战最后的boss,杀掉传播邪教的boss,或许妈妈就能变得正常,但是当boss转过头来,却出现了一个和以撒一模一样的脸。那么这个人是以撒吗?为什么以撒会成为自己被迫害的原因?在游戏里我们没有见过以撒的爸爸,但是在其他结局里我们见过一张全家福,有爸爸的半张脸,爸爸不知
在我们的一生中,经常会听到亲人这样对我们说“我都是为了你好”,然后假借“爱”的名义带给你伤害,因为有着那份虚假的“爱意”存在,反抗的人反而成了不知感恩的恶人。“爱”这种看不见摸不着的东西,却有着如此大的威力,它可以去感化成就一个人,也可以彻底毁灭一个人。在所有的“爱”里亲情是最让人无奈的,我们在虚幻血缘关系里被迫原谅着一切以爱之名的伤害,自己默默承受之后心理负担愈加严重,或许也想着要报复、也想着要反抗,但终究还是会屈服于血缘。
伤害在肉体上的家庭暴力这种事情,在如今这个文明社会里已经很少了,但也是存在的,而在精神上的暴力却依然普遍,这就像他们常说的“爱”一样,这种没有具象的伤害却是杀伤力巨大。在游戏《以撒的结合》里,把家庭暴力和反抗者放在了对立面,让我们可以从这个游戏中看到爱的伤害,也可以看到反抗的无奈。对立的双方本该是最亲密的关系,却造成了最残忍的结局。
天使和恶魔的选择《以撒的结合》是由Edmund McMillen和Florian Himsl联合研发的一款独立游戏,是一个RPG射击冒险动作游戏,简单的像素画风却让游戏总收入高达4000万美元,可以看出游戏的内容设计是十分出色的。“以撒”就是这个游戏的主角,一个全身肉色没有头发长相有些怪异的小孩子,《以撒的结合》英文名是《The Binding of Isaac》,中文的翻译有些美化的意图,“Binding”这个词还有缠绕、捆绑的意思,实际上游戏名字应该是《被捆绑的以撒》,在游戏里我们可以理解为“献祭”。
游戏中的宗教元素很多,包括以撒的名字也是来自于《圣经》,这个名字的意思就是“神使我微笑”,在游戏不管是多么凄惨压抑的场合,以撒经常会露出怪异的微笑,这个名字不像是一个祝福,反倒成了一个诅咒。以撒的妈妈撒拉听到了上帝的命令,要她献祭自己的孩子,然后妈妈便用了上帝的名义,试图杀掉以撒,但是我们并不知道妈妈是否已经杀了以撒,剧情用蒙太奇的手法向我们展示了很多个时空的故事,我们可以从里面得到线索,去找到以撒最后的结局。蒙太奇的叙事手法多用于影视作品中,在游戏里这样使用让玩家感到耳目一新,也很吸引玩家去探索。
游戏故事闪回到过去,我们看见了妈妈扔掉了以撒最喜欢的画板,玩具箱里空无一物,似乎也是被妈妈扔掉了。散落在房间的道具里有着各种暗示家庭暴力的东西,带血的腰带、锋利的小刀等等,都在暗示着以撒受到的伤害。妈妈沉迷邪教,听信了所谓的上帝的话,为了献祭自己的孩子,做出了这些丧心病狂的事情,嘴上还要说着为了让以撒免除痛苦早登极乐。以撒必须要对这个暴力进行反抗,这不是因为伤害,而是要活下去。
以撒把空的玩具箱当作自己的乌托邦,会蜷缩在里面一个人压抑地哭泣,在反抗妈妈的时候会受到天使和恶魔的引诱,但是天使房并不是那么容易进入,触发的几率很低,进入的条件也很苛刻,可恶魔房间却随时可以打开。两个房间都能增加反抗妈妈的力量,可这并不是一次力量的选择,而是善恶本心的选择,是要以暴制暴,还是要感化。进入天使房的方式那样麻烦,似乎就在暗示着感化这条路的艰难,两个房间的选择会影响最后的结局。但是无论怎样的结局,以撒都没能逃过被“献祭”的命运,天使和恶魔都是妈妈不同状态下的化身,最终把以撒推到死亡的结局里。
游戏设计的独特之处剧情、道具的荒诞:游戏中的剧情十分有趣,到处充满着黑色冷幽默,道具中可以打伤害的东西居然包括以撒的眼泪、妈妈的内裤、父母的离婚协议书等等,都是一些让人意想不到的道具,而且道具有上百种,让游戏的变得十分丰富,可玩性很高。从以撒的形象上来看,我们也可以得知这个游戏的怪异,所有的boss都是长相无法直视的丑陋,怪异的五官设计让人捉摸不透。以撒一半的时间在莫名其妙的微笑,一半的时间在泪水横流的哭泣,行为举止荒诞无理,仿佛是个有着精神分裂症的人。
多重结局的安排:游戏中有十几个的结局,但是所有的结局情节都是可以连在一起的,然后把整个事件串起来,组合成一个完整的故事。其中一个结局以撒来到了教堂,要去挑战最后的boss,杀掉传播邪教的boss,或许妈妈就能变得正常,但是当boss转过头来,却出现了一个和以撒一模一样的脸。那么这个人是以撒吗?为什么以撒会成为自己被迫害的原因?在游戏里我们没有见过以撒的爸爸,但是在其他结局里我们见过一张全家福,有爸爸的半张脸,爸爸不知道为了什么抛弃了以撒母子,妈妈带着以撒艰苦的生活,以撒成了妈妈沉重的负担,在重压之下妈妈性情大变,开始伤害以撒,虽然罪恶的源头是不负责任的爸爸,但是以撒却成了最终的受害者。多重结局的安排,提高了游戏的复玩性。
画面、音乐的结合:游戏的画面是简单的像素画风,但是在色彩的运用上却让玩家记忆深刻,游戏本身所要表达的邪恶宗教、家庭暴力都是黑暗的东西,画面中有相当多的黑色阴影,不管画面中间是多么炫彩的颜色,这些阴影都能给玩家一种窒息的感觉。阴影就像是以撒在遭受的痛苦,以撒在努力冲破这个黑暗的世界,却还是被笼罩里面。游戏的音乐阴郁压抑,营造出一个绝望的空间,更能让玩家理解以撒的内心的挣扎和痛苦。
不要“以爱之名”去伤害你的亲人在游戏结局的一段蒙太奇里,我们可以看到很久以前的妈妈也是深爱着以撒的,但是因为丈夫的无情背叛,遭到了生活重压的沉重打击,然后把负面的情绪都宣泄给无辜的以撒。妈妈用上帝的名义理所当然的去伤害以撒,这就是以爱之名来绑架人生自由,把自己的痛苦“分享”给最亲的人。想一想现实中的我们,是否曾经受到过以爱之名的伤害,又是否用爱的名义去伤害过他人,亲人本该是我们人生中最重要的一部分,却因为自我的错误认知去彼此伤害。我们常常对陌生人礼貌相待,但是在对自己亲近的人时,总是会失去原有的耐性,“血亲”不该是你伤害的武器,这应该是你坚强的后盾,善待和你最亲近的人。
结语以撒的故事让我们伤感,也感到无奈,至亲的伤害疼在身体上,但心理上更受折磨更加深刻。游戏的结局我们无法更改,只希望在现实中我们,不要重复游戏中的悲剧,善待我们的亲人,也让亲人善待我们,不要用着爱的名义去满足自己的私欲。