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这个竹鼠好像中暑了什么梗(我试玩了竹鼠活下去)

这个竹鼠好像中暑了什么梗(我试玩了竹鼠活下去)别人吃一毛钱你吃三毛钱,不宰你宰谁?比如健康数值爆表,说明你这只竹鼠吃得太多太肥美了,因此会获得“三毛钱”结局:《竹鼠:活下去》的玩法整体借鉴了曾经在欧美很火的策略游戏《王权》(Reigns),在游戏中每天会提供一个随机事件,针对随机事件你需要做出不同的选择。游戏内设置了精神、可爱、武力、健康4项主要参考数值,数值的波动取决于你在随机事件中的选择。当某项数值升到满格或者降到零点后,竹鼠的生命就将走向终结。与《王权》一样,游戏会在你做选择前给一点提示:画面上方的数值分别具有不同颜色,随机事件中每个选择框上的小圆圈也按照4项数值的顺序排列,哪个圈亮起相应的颜色,就代表这个选择会使该项数值改变。至于是增加还是减少,都已经提示到这儿了,就靠自己揣摩语境去判断吧。需要注意的一点是,由于数值增减的面积并不固定,因此有时候你以为无关紧要的选择可能会带来剧烈的起伏,所以稳妥起见,可以试着尽量在游戏中让4项

互联网的网红动物总是一茬接一茬,前有猫叔、俊介,后有皮皮虾、大白鹅。要说最近什么动物最火,最多的答案可能是竹鼠。竹鼠是一种在国内被养殖以供食用的动物,你也许没有吃过,但最近应该是在网上冲浪时见过它的名字。

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随着华农兄弟制作的竹鼠系列视频走红,竹鼠成了新一代网红动物,不少粉丝用各种方式来表达自己对竹鼠的爱,有人画小条漫,有人做表情包,还有人把竹鼠做成了游戏。

上个月,一款以竹鼠为主角的手游出现在TapTap上,名叫《竹鼠:活下去》,现在已经获得了超过25万个预约。显然,这算得上是一款“蹭热度”的游戏,但鉴于它已经引起了很多人的注意,所以我们也联系到了开发者,提前拿到了试玩版,来一起看一下这款游戏。

打开游戏,首页上是一只眼角含泪四处奔逃的小竹鼠,它身后那两道眼神发亮的诡异黑影很容易让人联想到华农兄弟。

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《竹鼠:活下去》的玩法整体借鉴了曾经在欧美很火的策略游戏《王权》(Reigns),在游戏中每天会提供一个随机事件,针对随机事件你需要做出不同的选择。游戏内设置了精神、可爱、武力、健康4项主要参考数值,数值的波动取决于你在随机事件中的选择。当某项数值升到满格或者降到零点后,竹鼠的生命就将走向终结。

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与《王权》一样,游戏会在你做选择前给一点提示:画面上方的数值分别具有不同颜色,随机事件中每个选择框上的小圆圈也按照4项数值的顺序排列,哪个圈亮起相应的颜色,就代表这个选择会使该项数值改变。至于是增加还是减少,都已经提示到这儿了,就靠自己揣摩语境去判断吧。

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需要注意的一点是,由于数值增减的面积并不固定,因此有时候你以为无关紧要的选择可能会带来剧烈的起伏,所以稳妥起见,可以试着尽量在游戏中让4项数值都保持在中间位置。如果不幸失败,根据挂掉的原因会触发不同结局,制作组给这些情节准备了大段的情景描述。

比如健康数值爆表,说明你这只竹鼠吃得太多太肥美了,因此会获得“三毛钱”结局:

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别人吃一毛钱你吃三毛钱,不宰你宰谁?

或者精神数值过高,你能突破牢笼跑出去,成为广阔天地中的一名“探险家”,然而——

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一些比较熟悉华农兄弟的朋友看到上面的游戏文案,应该不难猜出这些说法的来历,那些变成华农兄弟盘中餐的竹鼠们就是在这些“梗”下命丧黄泉的。

抛开原本就架设在既有成熟游戏设计下的玩法,体验《竹鼠:活下去》的过程中,最容易让人感叹的不是游戏本身,而是互联网亚文化的影响力——仅仅是依靠一档视频节目,就在短时间内产生了知名度如此高的梗和段子,甚至依托于此迅速衍生出了相关的游戏产品。

不过《竹鼠:活下去》也不只是简单的平衡数值求生,开发者安排了一条主线,当时间推进到一定程度,就会进入鼠生的下一个阶段:结婚生子。在这个阶段你被设定成一只母竹鼠,这么操作是有理由的,现实中被华农兄弟吃掉的往往是公鼠,因为母鼠可以生育下一代,因此存活机会更大。

这一阶段来临的时间是随机的,从我的体验来看,最快在第27天组织就来给我发对象了,此后关于婚恋的互动事件会变多,当你走完主线会获得相应的成就。

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总体看下来,可以看得出来他们在竹鼠图片的绘制和文案编写上是很用心的,随机事件的数量比较丰富,在从华农兄弟视频中取材的基础上融入了更多生动的情节。另外根据开发者的说法,为了表现竹鼠的境况凄凉,游戏前期主要采用大量单色图片来烘托压抑的气氛,随着存活时间变长,对生存开始得心应手,图片用色也会逐渐鲜艳活泼起来。

另一方面,这个游戏对《王权》的借鉴程度也是非常高的,开发者没有避讳谈这一点,在TapTap上作了说明。 在聊这个游戏时,开发者多次向我表示不希望过多提及自己的团队,因为《竹鼠:活下去》是兴趣使然的产物,与真正的原创作品还有一段距离:“我们还是希望能做个不错的独立游戏再说”。

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